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游戲結(jié)束?中國游戲業(yè)界十大致命硬傷!

時間:2008-04-07 21:13:54
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

1.硬傷一:不會抄襲

很多人都說,中國游戲界愛抄襲,我覺得這說得不對,中國游戲業(yè)的硬傷就是不會抄襲。技術(shù)上只會學(xué)習(xí)或者復(fù)制片面的范疇,而且中國的程序人員往往愛把眼光放在那些所謂尖端的方向以及吸引人眼球的“視覺技術(shù)”,想想P2 266的本本都能流暢的跑星際爭霸,也許我們該反省反省,游戲到底需要什么技術(shù)。我們往往愛拋棄或者不重視那些我們已經(jīng)學(xué)會卻還沒有用好的技術(shù),反而追求那些暫時用不著,卻沾沾自喜的技術(shù)“巔峰”;也許我們的技術(shù)人員太需要證明自己了。

象仙劍這樣的經(jīng)典實在是少之又少啊!

游戲策劃上更是不會抄襲,所謂的很多策劃師只知道抄襲表面,而不理解什么是本質(zhì)??纯粗袊蠖鄶?shù)游戲的宣傳就知道了,他們?nèi)匀辉谀盟^的國戰(zhàn)系統(tǒng),所謂的寵物系統(tǒng),這系統(tǒng)那系統(tǒng)的做宣傳,做所謂吸引人的口號。這讓我們不僅要問,游戲難道只是些系統(tǒng)嗎?學(xué)以致用,連用處都沒搞清楚,抄襲來的東西只會是七拼八湊,還有什么整體可言,還有什么本質(zhì)可言?知道WOW是大作,可是我們從它上面學(xué)習(xí)的不是它整體成熟的設(shè)計理念和設(shè)計角度,我們卻去在乎裝備綁定真好、副本概念真好等等表面得不能再表面的設(shè)計了。WOW不是第一個提出裝備綁定的游戲,也不是第一個提出副本概念等等觀念的游戲,但是人家做出來之后,卻導(dǎo)致了很多游戲設(shè)計的驚嘆甚至跟風(fēng)。難道我們還意識不到我們最最崇拜的公司之一暴雪不就是最會抄襲的公司么?和我們的區(qū)別在于,暴雪抄襲完變成自己的,而我們大多數(shù)公司抄襲完還是別人的。

2.硬傷二:不會創(chuàng)新

中國游戲界的第二個硬傷就是不會創(chuàng)新。這是中國游戲界最愛自問自答的問題。我們需要創(chuàng)新嗎?當(dāng)然!我們怎么創(chuàng)新?嘩然!

   

尤其是我們的游戲設(shè)計人員,當(dāng)他們還在為自己添加一個小規(guī)則,小樂趣而沾沾自喜的時候,我們不僅要問,去掉它游戲就沒人玩了嗎?什么才是我們創(chuàng)新的本質(zhì)和目的呢?其實創(chuàng)新我們只需要學(xué)會三招:1.抓九;2.用九;3.即此用,離此用。九是中國最極之?dāng)?shù),抓九的意思,就是你要弄清創(chuàng)新的本源,也就是說我們要弄清楚我們到底要創(chuàng)新什么,我們的創(chuàng)新是為了什么,什么東西我們在創(chuàng)新中不能丟?很多游戲策劃往往弄不清這個九,他們總愛去爭論自己設(shè)計的那塊東西有沒有意思,卻不考慮到底這款游戲想要做什么,給誰玩,玩出什么感受來!如果你弄清了抓九的工作,你就會發(fā)現(xiàn),給你1分鐘的時間,你依然能說明白你所要設(shè)計的游戲是什么??上У氖?,我們大多數(shù)公司的游戲設(shè)計概述,往往厚厚一本,從東講到西,實在不明白本質(zhì)的東西有那么多么?當(dāng)你減到一頁紙容量的時候,也許你才知道,什么是你舍去也無所謂的,什么是你丟掉性命也不能舍去的?

   

既然抓住了九,我們就要用九。有時候,我們失敗不是看不清要創(chuàng)新什么,往往是我們做出來的東西和我們當(dāng)初要創(chuàng)新的東西相去甚遠(yuǎn),留下一堆自己改來改去,亂七八糟的設(shè)計。如果不用九,我們又抓九來干什么呢?可是,現(xiàn)狀是我們愛因為這,因為那而動搖,今天看著一款新游戲火了,覺得它有的我們也該有,覺得它火的,我們也要弄過來。七葷八素的搞了一陣之后,我們才發(fā)覺,還是WOW好,還是Diablo2好,或者這好那好。用別人的坐標(biāo)來衡量自己的設(shè)計的話,你當(dāng)然不如別人啦。啥時候?qū)W會用自己的坐標(biāo)衡量自己和別人,也許你才可以稱之為可以創(chuàng)新的人。

即此用,離此用。即是靠近的意思,離是遠(yuǎn)離的意思。這句話的意思是告訴大家,符合你創(chuàng)新本質(zhì)的,能用就用,不能用就丟。創(chuàng)新是頭破血流的,是需要下決心的。往往很多設(shè)計人員愛固執(zhí)于現(xiàn)有的東西,這導(dǎo)致他們一旦“發(fā)明”了某個有意思的東西,他們恨不得游戲中到處都是,哪管你符合不符合,套上去好像就完事。比如說他要設(shè)計武俠游戲吧,他恨不得十八般兵器都用上。最后的結(jié)果是,硬生生套上的東西,讓人感覺根本不是那么回事。

這類游戲充斥了整個國產(chǎn)游戲行業(yè)!

創(chuàng)新并不難,但是也絕不簡單,經(jīng)歷了創(chuàng)新的看山是山,看山不是山,看山還是山三重境界,也許你才知道,創(chuàng)新就是那么回事。

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