游戲業(yè):2008又將是豐收年
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
盡管有經濟增長放緩及消費意愿不強等負面因素影響,游戲業(yè)在去年的表現仍非常搶眼:截至去年11月,行業(yè)銷售收入比前年同期增長52%,達132億美元。
業(yè)界對今年的形勢依然看好,比如Wedbush Morgan的分析家Michael Pachter預測《GTA4》在Take-Two 08財年之際將售出750萬至850萬份(至10月31日止),08年度銷量將達1050萬至1150萬份(Wedbush Morgan與Take-Two并無利害關系);simExchange預測該作全壽命銷量將達1700萬份。
盡管Take-Two公司的股價在去年全行業(yè)豐收的背景下僅小幅上漲5.4%,但“每個人都知道GTA4會是顆重磅炸彈,最近這段時間公司股價逐漸走強已顯露出這一點”,業(yè)內人士指出;“鑒于該作的熱銷程度會對同行業(yè)其它作品造成影響,所以每個人都在關注該作到底會有多強?!?/p>
今年另一部大作是EA的《孢子》。天才設計師Will Wright數年磨一劍,肩負著眾多PC玩家的期望,simExchange預測該作最終能賣出540萬份,這個數字要少于當初估計的650萬份, Divnich對此解釋說:“分析家對其前景仍有疑慮,該作必須要用實力證明自己,而不會像《光暈3》那樣,無論口碑如何都會熱賣?!?/p>
所以,EA今年的財運將與《孢子》的成敗緊密相連,其發(fā)售日期也從去年推遲至今年下半年?!啊舵咦印芬驯涣ε趿嗽S久,其表現如果不如預期的那么好,EA也不會吊死在這一棵樹上,公司還有多部作品可分擔風險;但金融界對其動向仍非常留意”,Joystiq的Kyle Orland表示說,由于該作的上市日期仍不確定,對公司股價會有多大影響也成了未知數。
去年可被稱為任天堂年,Wii已成為缺貨的代名詞和游戲業(yè)的經典案例;而Wii Fit將試圖把這一熱潮延續(xù)至08年。它的目標人群是全體家庭成員,關注其最終表現將會是一件非常有趣的事情。
盡管任天堂的Wii主機在去年大獲成功,但第三方軟件發(fā)行商并未撈到多少好處,也許Wii Fit能為他們指明商機,那就是:互動、有趣、親切。
今年對索尼的PS3來說是最關鍵的一年:不成功便成仁。而《MGS4》將是PS3平臺最有力的推動者,該作預計將于柯納米公司08財年的第二季上市銷售,受此利好消息的影響,公司股價在07年已上漲了6.3%。
PS3平臺另一部有份量的大作是《小小大星球》,如果該作能一炮打響,不僅可挽救PS3的危局,還能讓游戲設計人員以全新的角度來看待用戶自創(chuàng)內容。Kyle Orland認為該作“不僅傾注了游戲開發(fā)人員的心血,還會在玩家手中繼續(xù)發(fā)揚光大,對游戲業(yè)造成的影響將在今年得以顯現?!?/p>

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