25年間!32款游戲畫面效果進化展示
- 作者:不死鳥
- 編輯:塔爾
1982~1987年游戲的水面效果
水面效果一直是游戲展示畫面強弱的一個重要途徑,因為水的流動性、半透明性、反光、反射、折射……等等效果很難逼真的重現(xiàn),下面我們回顧一下幾十年來游戲?qū)τ谒嫘Ч幚淼倪M化。當然,在前期,畫面的效果僅僅是“能看出來”,水面效果的大幅度強化還是在近些年。
1982年: Flight Simulator 1(飛行模擬1)
1987: Pirates (C64)
1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)
1987: California Games (C64)
1991~1996年游戲的水面效果
1991: Micro Machines (NES)
1991: Sonic The Hedgehog (Master System)
1994: Comanche Maximum Overkill mit Voxel-Grafik (PC)
1996: Tomb Raider (Saturn)(古墓麗影)
本圖為1代3代和最新的周年紀念水流圖對比
1996~1998年游戲的水面效果
1996: Soul Blade (PSone)
1996: Wave Race (N64)


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