您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

25年間!32款游戲畫面效果進化展示

時間:2007-12-10 17:59:41
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:塔爾

1982~1987年游戲的水面效果

    水面效果一直是游戲展示畫面強弱的一個重要途徑,因為水的流動性、半透明性、反光、反射、折射……等等效果很難逼真的重現(xiàn),下面我們回顧一下幾十年來游戲?qū)τ谒嫘Ч幚淼倪M化。當然,在前期,畫面的效果僅僅是“能看出來”,水面效果的大幅度強化還是在近些年。

1982年: Flight Simulator 1(飛行模擬1)

1987: Pirates (C64)

1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)

1987: California Games (C64)

1991~1996年游戲的水面效果

1991: Micro Machines (NES)

1991: Sonic The Hedgehog (Master System)

1994: Comanche Maximum Overkill mit Voxel-Grafik (PC)

1996: Tomb Raider (Saturn)(古墓麗影)

本圖為1代3代和最新的周年紀念水流圖對比

1996~1998年游戲的水面效果

1996: Soul Blade (PSone)

1996: Wave Race (N64)

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+