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曾經(jīng)的暗黑教父!比爾羅伯最新專訪

時間:2007-11-27 11:01:56
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

記者:如果讓您將暗黑之門用一句話概括,您會怎么說?

比爾·羅伯:這很難……這是一個全新的視角去看到ARPG游戲。這句話聽起來不錯,而且的確如此。

我們工作室有19個人,全部參加過暗黑破壞神項目。這其中包括了暗黑破壞神的締造者Dave Brevik和Erich Schaefer。我們熱愛ARPG游戲。

暗黑之門中包括很多隨機元素,這也是暗黑破壞神能成為出色游戲的原因,但是我們希望將新的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)?D,這樣我們就可以加入第一人稱視角等元素。我們現(xiàn)在已經(jīng)制作了很多游戲中有趣的玩法,而這些,是以前在暗黑破壞神中無法實現(xiàn)的。

記者:暗黑之門給這種類型游戲帶來的關(guān)鍵創(chuàng)新是什么?

比爾·羅伯:其中之一是強烈的代入感。我們可以讓玩家用他們的角色以第一人稱經(jīng)歷一切,并且你可以做的事情遠遠超出了之前的游戲。你會真的成為游戲世界中的一部分。

此外,游戲的深度互動也是一方面。我們在暗黑破壞神中所作的一切就激起了一片水花,在那個游戲中,我們創(chuàng)造了紙娃娃系統(tǒng),而在暗黑之門中,我們則加入了武器改裝系統(tǒng)。你可以切實地看到改裝的部件增添到了游戲中,你在游戲中所有的更改都是如此,而這些也成為了你的人物背后故事的一部分。

可自定義的深度也十分大。你在玩RPG游戲時面臨的重大挑戰(zhàn),特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,就是所有人看起來都一樣。

所以,在大部份游戲中,一個擁有最好裝備的45級戰(zhàn)士和其他45級的戰(zhàn)士看起來都一樣。更有甚者,你的人物服裝可能相當(dāng)不協(xié)調(diào),青銅的胸甲、藍色的鞋子和桔黃的頭盔看起來就像是個傻子。

暗黑之門中,你的每件盔甲都是可以進行顏色修改的。你可以使用菜單給所有的盔甲和物品指定顏色,然他們有統(tǒng)一的感覺。我們在10和11級展開的測試發(fā)現(xiàn),兩個角色幾乎很難看起來完全一樣。

對于我來說,這十分重要,因為你希望你的角色很特別并且在故事中擁有匯總要地位。在游戲中創(chuàng)造一個獨一無二的英雄感覺是很不同的。

記者:如您所說,暗黑破壞神是一款非常流行的游戲。您覺得它和暗黑之門比較如何?它將如何共處?

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