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六年星際人吐血[星際爭霸2]的意見書

時間:2007-11-27 05:46:20
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

2.暴雪美工是出了名的,可看了星二的演示,有很多難以接受的地方,不是對新的美工不適應(yīng)而是多處明顯的設(shè)計思路有問題,星際一里每個兵種的分明的個性,應(yīng)有的氣魄,在星二里全沒了。

兵種美工問題

記得去年什么時候,看到有個星際愛好者小組說要出3d版星際一的,而且很多東西3d建模已經(jīng)做好了,網(wǎng)上也放出很多能動的星一人物3d畫面,號稱正與暴雪聯(lián)系,不為盈利,只要暴雪同意放版權(quán)就免費出版了,可后來突然無聲消失的無影無蹤了…

看了這回的星二演示嚇一大跳!人族和蟲族的3d設(shè)計居然跟那個消失的工作組八成一樣!難道消失的工作組就是被暴雪買了??

買不買也都無所謂,只要星二好,可就是買暴雪也太草率了,第一次看到這個愛好者做的3d圖就是一個字,惡心,丑還失去了2d人物的鮮明個性。

在星二演示里人族的建筑物和什么大艦啊蟲族飛龍啊等等幾樣東西居然幾乎跟那個業(yè)余設(shè)計組一樣! 太沒感覺了,就人族的那個坦克,我差點沒吐血!!~~~~汗死了,那大紅嘴唇…啊…這….這…再加上開炮時那軟弱無力的感覺,沒有繼承到一點星一坦克美工的魄力!更別說超過了。蟲族不但把星一里那種個性美工、生動質(zhì)感、奇特的感覺全做沒了,飛龍還有惡心的感覺,像演示里人族建筑物一樣全是難看的紙糊風箏。除了神族有些美工還湊合,蟲的小狗、飛龍和人族的大艦、建筑物什么的都是一樣難看,缺少質(zhì)感,紙糊的感覺。

背景場景美工問題

操作欄粗糙是可以理解,明顯沒完工呢,這到?jīng)]什么,但背景里很多地方做的都很好,唯獨

星際里最重要的場景,也是玩家最常看的地方,礦場!! 設(shè)計的也太小氣了! 一點凝聚力都沒有,跟星一的一目了然錯遠了,乍一看還以為是個垃圾場呢…(汗自己這個比喻……)

建筑物美工問題

建筑物除了人族的質(zhì)感不行外,全部建筑物還有很個人認為很嚴重問題,大小比例設(shè)計失調(diào)!!!

神族一個氣礦快跟一個主基地一樣大了,這樣的大小比例失調(diào)地方很多處,直接結(jié)果就是建筑方面的美感被平淡了,不能一眼看出每個建筑物不同,不能突出多建筑物后的整體對稱美感。這個問題建筑物跟兵種比例上也有略小的失調(diào)。

整體感覺那種像星一里全部建筑物建好時那種協(xié)調(diào)的美不見了。

問題暫時就這兩大樣,有這兩大點問題主要還是星一太出色了,對二的期待起點就是再稱霸即時戰(zhàn)略五年上,問題自然也就苛刻很多。

就美工方面,我個人的審美來看,演示里已經(jīng)超過現(xiàn)在其他即時戰(zhàn)略里那些美工了,可以說從98年暴雪發(fā)布星際,到現(xiàn)在星一的2d美工和競技性在即時戰(zhàn)略里,不說超過連達到它水平六成的都沒有。星一2d美工美到現(xiàn)在也還是美。

雖然美工3d建模比2d多n倍的難度和硬件制約,雖然星二均衡設(shè)計要多于星一均衡設(shè)計n倍的思考,但是對于暴雪,要求星二美工4年不落伍,競技十年有人玩不算苛刻。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空RTS

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