- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
駁斥懷疑論者![星際爭(zhēng)霸2]已公布資料分析
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》的爭(zhēng)論很多,基本上分成“期待派”、“失望派”和“質(zhì)疑派”。作為非暴雪fan和非RTS fan,我的看法是:
1、“Bill和他的人走了,所以《星際2》必定不行”。這是一種普遍的聲音。我認(rèn)為,暴雪發(fā)展了這么多年,不可能不建立起一整套完整的產(chǎn)品研發(fā)、評(píng)價(jià)和人才吸引的標(biāo)準(zhǔn)。在游戲業(yè)發(fā)達(dá)的歐美,雖然有很多我們耳熟能詳?shù)闹谱魅嗣餍牵珎€(gè)人英雄主義只能存在于歷史和演義中。一個(gè)大型的游戲作品,靠的是一整個(gè)團(tuán)隊(duì),而不是誰(shuí)和誰(shuí)的手下。制作人明星顯然有其關(guān)鍵性作用,但不應(yīng)過(guò)于放大。我的意見(jiàn)是,假如暴雪的運(yùn)作仍然正常,研發(fā)流程沒(méi)有崩潰,那么作品質(zhì)量是不會(huì)因?yàn)锽ill的出走而失色的。
2、“《星際2》畫面真差”。我想說(shuō)的是,暴雪有很好的程序員,他們的程序向來(lái)高效而穩(wěn)定。我相信只要他們?cè)敢?,可以做出加入一堆特效的炫目游戲。我不是純“游戲性”論者,但暴雪顯然知道自己賴以吸引玩家的是什么。當(dāng)初《星際》只有區(qū)區(qū)640*480*256色的畫面而已,一樣獲得巨大成功。我歡迎有廠商會(huì)制作畫面華麗的游戲,但不一定非要是暴雪。況且,暴雪的美工很不錯(cuò),他們的游戲畫面看起來(lái)都很舒服順眼,比一些只會(huì)堆砌技術(shù)的廠商好多了——我不是在說(shuō)id和epic,我是說(shuō)那種無(wú)法吃透引擎、美工水平又差,卻硬要做畫面表現(xiàn)低劣的高配置游戲的,比如EQ2?,F(xiàn)在暴雪說(shuō)“考慮”加入DX10特效,我關(guān)心的是,暴雪是不是能讓關(guān)掉大部分特效后的畫面仍然可以入目?還是靠美工。
3、“《星際2》就是《魔獸3》的太空版”。光看視頻能得出這個(gè)結(jié)論么?在玩到之前,誰(shuí)也不能確定。
4、“《星際2》畫面太卡通了,Bill出走以前的暴雪游戲很硬派”。這是第1點(diǎn)和第2點(diǎn)的結(jié)合。首先,我想說(shuō)暴雪的游戲畫面一直都是有少許卡通的,包括《魔獸2》、《星際》和大菠蘿。而這次的《星際2》,我認(rèn)為并沒(méi)有特別卡通,相反,太空科幻的題材讓游戲比起《魔獸3》和WOW來(lái)已經(jīng)寫實(shí)很多了。
說(shuō)到底,一切要等游戲發(fā)行后才揭曉,一起等待吧。


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