- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
駁斥懷疑論者![星際爭(zhēng)霸2]已公布資料分析
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
當(dāng)一個(gè)國(guó)家的人連娛樂(lè)都不能直面自己的喜好,而是隨波逐流,進(jìn)而對(duì)少數(shù)某幾個(gè)游戲和游戲廠商建立了盲目崇拜,又怎么能指望他們?cè)谄渌虑樯蠈?duì)自己誠(chéng)實(shí)一點(diǎn)呢?因此,在中國(guó)不止暴雪游戲和CS能成為奇跡,傳奇這樣的次品也能成為奇跡。中國(guó)的玩家和中國(guó)的影迷從某個(gè)角度來(lái)說(shuō)是很類似的,他們通過(guò)盜版獲得的游戲和電影比歐美任何一個(gè)玩家都要多好幾倍,但是結(jié)果他們卻反而不懂得去挑選了,只好像綿羊一樣追隨大眾。BTW,另一個(gè)類似中國(guó)的國(guó)家是韓國(guó),你只要看看在大菠蘿之后韓國(guó)出過(guò)多少大菠蘿like的游戲、星際之后韓國(guó)又出過(guò)多少星際like的游戲,就能明白了。
說(shuō)到這里,你以為我是個(gè)標(biāo)新立異鼓吹小眾的人?我從來(lái)都不反對(duì)流行的東西,也承認(rèn)總有一個(gè)從眾的群體存在。我只是想說(shuō),一個(gè)健康的市場(chǎng)是不會(huì)讓從眾群體的比例高得那么駭人的。在歐美,暴雪游戲在PC玩家里也是一個(gè)神話,每當(dāng)新作發(fā)布都能掀起一陣狂潮。但這無(wú)損他們市場(chǎng)的多元化,暴雪有優(yōu)勢(shì),但并不高出太多,無(wú)論在單機(jī)游戲還是MMORPG上,仍有幾十個(gè)工作室和公司處在不低于暴雪的地位上,即便是被暴雪(更多的是被自己)打敗的Westwood,賣入EA并經(jīng)歷人員流失后,還是能推出頗受好評(píng)的《C&C:將軍》以及《C&C3》。且不說(shuō)商業(yè)策略先行的EA這樣的大鱷,像前牛蛙的團(tuán)隊(duì)、前黑島的團(tuán)隊(duì)、席德梅爾團(tuán)隊(duì)、id團(tuán)隊(duì)這些相對(duì)獨(dú)立的工作室仍然走在屬于自己的光輝道路上,為玩家?guī)?lái)各色各樣的玩法創(chuàng)新、質(zhì)素過(guò)硬的游戲,評(píng)價(jià)與收入也并不遜色暴雪多少。


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