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[無冬城之夜2:背叛者的面具]前瞻

時(shí)間:2007-11-25 14:40:34
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

另外,伙伴系統(tǒng)在資料片也得到強(qiáng)化,玩家的伙伴不再是一直幫打怪的傭兵,在伙伴的設(shè)定加入強(qiáng)化個(gè)人感情的要素,當(dāng)玩家雇用一個(gè)傭兵時(shí),他的忠誠(chéng)度算是中等的,基本上只看錢來決定要不要幫你做事,當(dāng)伙伴加入隊(duì)伍后,你可以準(zhǔn)時(shí)的在特定時(shí)間內(nèi)給予酬勞,增加他對(duì)你的忠誠(chéng)度,在忠誠(chéng)度頗高后,他會(huì)開始給你一些建議,也會(huì)和你意見交流,當(dāng)信任度 100% 后,你的伙伴跟你出生入死也不會(huì)有怨言,并且會(huì)主動(dòng)跟你回報(bào)任務(wù)。但若是關(guān)系惡化,你的伙伴會(huì)開始不聽你的控制,變成自己會(huì)跑去打怪,并且抱怨你很沒用,而且有時(shí)候還會(huì)A走戰(zhàn)利品不跟你分享,這時(shí)就會(huì)讓玩家相當(dāng)頭痛。

游戲畫面也加以提升,制作小組強(qiáng)調(diào)不論是背景、建筑物、人物等等,都作很大強(qiáng)化,特別的是在水波和光影反射的效果,從畫面上可以看得出制作小組對(duì) DirectX10 支援的野心,人物動(dòng)作的表現(xiàn)也加以強(qiáng)化,例如玩家和怪物戰(zhàn)斗,或室內(nèi) NPC 的動(dòng)作表情等。

游戲預(yù)定10月上市,為英文版本,需要英文主程式才能執(zhí)行。

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