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《龍之信條》戰(zhàn)斗系統(tǒng)繼承自鬼泣4 打斗爽快無比

時間:2011-09-02 12:51:11
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在接收外媒采訪時,《龍之信條》的制作人Hiroyuki Kobayashi表示本作受到了《鬼泣4》的很大影響。

“核心開發(fā)團隊都是來自《鬼泣4》的開發(fā)者們,包括制作總監(jiān)Hideaki Itsuno,”他說,“《鬼泣4》的影響在這個團隊里非常大。但是我們并不像僅僅把《鬼泣》的系統(tǒng)照搬過來。我們只是收到了很多啟發(fā)?!?/p>

Kobayashi表示游戲的控制手感對于《鬼泣》老玩家來說非常熟悉,尤其是游戲的近戰(zhàn)部分。

“我們重新審視了曾經(jīng)在《鬼泣》中的作為,比如但丁和尼祿與敵人之間的互動。我們把與敵人近身戰(zhàn)斗的優(yōu)點都帶到了《龍之信條》里。”

他還提到,將Capcom的傳統(tǒng)動作游戲要素帶入到開放式世界游戲中是非常有挑戰(zhàn)性的?!笆聦嵣?,玩家可以控制主角在開放式世界中做任何他想做的事情,這就給了玩家與敵人戰(zhàn)斗的機會,以任何可能的方式,所以我們又開發(fā)了一套‘抓取’系統(tǒng)。”

“我認為《龍之信條》的一大賣點就是玩家可以隨心所欲的以任何方式擊倒敵人。我們想讓玩家體會到成為電影中的英雄的感覺,因為你在戰(zhàn)斗中無所不能。”

Kobayashi還在無意中透露了游戲的人物自定義設置非常豐富,但拒絕進一步透露細節(jié),因為Capcom將把這個作為“驚喜”。但是他提到了一些關于職業(yè)系統(tǒng)的細節(jié):將會有三個初級職業(yè),每個初級職業(yè)又將有三個專業(yè)化職業(yè)。玩家可以融合不同職業(yè)來打造最適合自己的游戲方式。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2008-07-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻硬核,經(jīng)典,清版動作

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