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《鬼泣4》后半段關(guān)卡重復(fù)?伊津野英昭解釋說(shuō)當(dāng)時(shí)預(yù)算不足了

時(shí)間:2019-03-05 08:25:15
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《鬼泣5》還有三天就發(fā)售了,游戲總監(jiān)伊津野英昭在最近的一個(gè)采訪中談到了前作《鬼泣4》。伊津野英昭解釋稱(chēng)當(dāng)時(shí)由于預(yù)算不足,導(dǎo)致《鬼泣4》后半部分加入了之前的關(guān)卡。

《鬼泣4》后半段關(guān)卡重復(fù)?伊津野英昭解釋說(shuō)當(dāng)時(shí)預(yù)算不足了

伊津野英昭表示,在《鬼泣4》的后半部分,玩家們不得不穿越返回到之前的關(guān)卡中,這是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)因?yàn)轭A(yù)算限制而無(wú)法創(chuàng)造新的關(guān)卡。

“《鬼泣4》的預(yù)算和我們開(kāi)發(fā)《鬼泣3》時(shí)的預(yù)算差不多。以相同方式開(kāi)發(fā)(前半部分)的話(huà),意味著我們將花光預(yù)算,同時(shí)也意味著我們無(wú)法按時(shí)發(fā)售?!?

伊津野英昭還表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)感覺(jué)如果他們將這種方法(重復(fù)使用關(guān)卡)和緊湊的故事劇情結(jié)合起來(lái),那么就能在有限的預(yù)算內(nèi)開(kāi)發(fā)一個(gè)好的游戲。

事實(shí)上,《鬼泣4》對(duì)Capcom來(lái)說(shuō)仍然取得了商業(yè)上的成功,很多玩家也非常喜歡這款作品。在這么多年后,游戲總監(jiān)終于道出了當(dāng)時(shí)很多玩家反應(yīng)的問(wèn)題,還是很令人欣慰的。

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8.8
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2008-07-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,硬核經(jīng)典,清版動(dòng)作

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