[PC游戲]能在游戲機(jī)的競爭中生存下來嗎?
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
據(jù)外國媒體報(bào)道,每當(dāng)有一種熱門的、新的游戲機(jī)面世,都會(huì)有人宣布一下電腦游戲的死亡。這件事情發(fā)生在PS2, Xbox,Dreamcast(哦,在某種程度上)身上,現(xiàn)在又發(fā)生在“下一代”游戲機(jī)的時(shí)代。電腦游戲還有未來嗎?當(dāng)然有。但是它還會(huì)是絕對的核心嗎?
在次世代軍團(tuán)面前,PC游戲立足之地越來越小
在GDC 2007的小組討論中,行業(yè)的創(chuàng)新類型的此起彼伏,例如David Edery (Xbox Live Arcade), Richard Hilleman (EA), Soren Johnson, (Firaxis), Michael Capps (Epic Games), 以及Chris Avallone (Obsidian Entertainment),都進(jìn)一步惡化了電腦游戲的生存環(huán)境。
自從2001年開始,每年電腦游戲的實(shí)際銷售業(yè)務(wù)就大幅度的滑坡。在2006年里,前十名的電腦游戲中,有5個(gè)是Electronic Arts的Sims franchise。Edery說,運(yùn)動(dòng)類游戲、模擬現(xiàn)實(shí)類的,以及動(dòng)作類的游戲正在“衰落的懸崖邊”。很明顯,大的3A的盒裝的統(tǒng)治資格正在危險(xiǎn)之中。
《模擬人生》系列一直是最熱銷的PC游戲,但現(xiàn)在也開始衰退了

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