- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2009-12-02(PC)
- 開(kāi)發(fā):Rebellion
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn)
大眾軟件:神作《俠盜勇士》評(píng)論
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
寫(xiě)作海豹勇士,讀作賤格蠻子
(發(fā)表于《大眾軟件》2010年2月中)
■北京 鬼畜眼鏡
點(diǎn)題:沒(méi)有哪個(gè)場(chǎng)景中的哪場(chǎng)戰(zhàn)斗能讓你覺(jué)得“如果有個(gè)戰(zhàn)友在身邊就好了”,因?yàn)橥婕宜鎸?duì)的敵人,實(shí)——在——是——太——弱——了——(拖長(zhǎng)音)。
我們大概都嘲笑過(guò)把《最終幻想》叫成“太空戰(zhàn)士”,或把《獵天使魔女》喚作“魔兵驚天錄”式的無(wú)厘頭翻譯法(如果你未曾嘲笑過(guò),那么現(xiàn)在“哼”地冷笑一聲還來(lái)得及),但事實(shí)證明港臺(tái)同胞的幽默感是會(huì)傳染到我們身邊的。憑借對(duì)游戲發(fā)布的宣傳用段子的不靠譜印象加上更不靠譜的腦內(nèi)補(bǔ)完能力,誰(shuí)都有能力為任何游戲制造出一個(gè)與“信、達(dá)、雅”完全不沾邊的譯名,比如這次被我鎖定在準(zhǔn)星上的目標(biāo)《海豹勇士》(Rogue Warrior)——在很多地方,尤其是搜索引擎的簡(jiǎn)體中文頁(yè)面上,它通常被稱(chēng)為“俠盜勇士”。值得感到欣慰的是:這并不能為港臺(tái)風(fēng)格譯名黑歷史填上新的一筆;但令人遺憾的則是:這個(gè)譯名出自大陸玩家之手。
兩位被主角一扭頭就忘掉的戰(zhàn)友在領(lǐng)便當(dāng)回老家結(jié)婚之前的最后一瞬
粗口與糙漢
現(xiàn)在我就來(lái)說(shuō)明一下“俠盜勇士”這個(gè)譯名有多不靠譜:這游戲講述了一條出身Navy SEALs,即美國(guó)海豹突擊隊(duì)的糙漢(原本應(yīng)該是3條來(lái)著,詳見(jiàn)下文)在1986年底僅用3天時(shí)間就顛覆了蘇聯(lián)在朝鮮建立導(dǎo)彈發(fā)射基地并利用該基地轟炸華盛頓的陰謀的故事。游戲過(guò)程則是這樣的:玩家操縱這條糙漢穿過(guò)一條貫穿整個(gè)基地的路,沿路殺光大部分?jǐn)耻娛勘?,偶爾扔幾顆手雷、放幾枚炸彈,然后結(jié)束關(guān)卡,進(jìn)入下一個(gè)基地,穿過(guò)下一條路……
是終結(jié)技耶!你們都明白這招叫什么吧……
就算你扮成小馬哥,也要被我們很能打的主角轟殺呀!
只要你有耐心打穿并有足夠好的運(yùn)氣沒(méi)卡在兩個(gè)箱子中間,那么這個(gè)過(guò)程將會(huì)持續(xù)兩個(gè)半小時(shí)左右……覺(jué)得枯燥?主角那沒(méi)完沒(méi)了的臟話(huà)會(huì)讓你保持新鮮感的——整個(gè)過(guò)程中主角一直在重復(fù)美式粗口里屈指可數(shù)的那幾個(gè)單詞,在不同情況下把它們反復(fù)排列組合:無(wú)論是在開(kāi)槍、扔手雷還是在安放炸彈,無(wú)論是殺敵、中彈還是在和上級(jí)對(duì)話(huà),甚至無(wú)論是在游戲的片頭、片尾還是選擇游戲難度的畫(huà)面中……那幾個(gè)詞一直在以不同的順序出現(xiàn)在玩家的眼前或耳邊——我當(dāng)然不反對(duì)海豹突擊隊(duì)士兵把臟字隨時(shí)掛在嘴邊當(dāng)成男子氣概的標(biāo)志,就像不反對(duì)圣斗士把傷疤當(dāng)成男子漢的勛章一樣,但美式英語(yǔ)粗口詞匯量的貧乏和美國(guó)大兵造句能力的低下就讓這些東西完全沒(méi)有欣賞價(jià)值——?jiǎng)e提《北斗神拳》里健次郎胸口那7個(gè)傷疤,就連《大話(huà)西游》里至尊寶腳底板的3顆痔都不如。那么,現(xiàn)在,誰(shuí)能告訴我這個(gè)游戲和“俠盜”二字有何關(guān)系?
只管把匕首捅進(jìn)去就是了,他喊破喉嚨也沒(méi)有人會(huì)來(lái)救他的
實(shí)在是太弱了
游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)充滿(mǎn)了足以入選“宇宙囧片王”的劣質(zhì)電影風(fēng)格:原本是3條漢子的集體行動(dòng),結(jié)果兩條比主角長(zhǎng)得更像主角的漢子還不到一分鐘就因?yàn)槭至駨楊I(lǐng)了便當(dāng),最終有幸成為主角的那個(gè)家伙反應(yīng)居然是——扭頭就走。為了把主視角射擊游戲中久違的個(gè)人英雄主義推崇到極致(其實(shí)就是因?yàn)橹谱鹘M懶得做小隊(duì)合作AI吧!),主角在游戲中始終就沒(méi)再提過(guò)那兩個(gè)倒霉的龍?zhí)?!?dāng)然進(jìn)入游戲后,玩家也會(huì)把兩個(gè)龍?zhí)籽輪T給忘掉的——因?yàn)榫蜎](méi)有哪個(gè)場(chǎng)景中的哪場(chǎng)戰(zhàn)斗能讓你覺(jué)得“如果有個(gè)戰(zhàn)友在身邊就好了”,因?yàn)橥婕宜鎸?duì)的敵人,實(shí)——在——是——太——弱——了——(拖長(zhǎng)音)。
游戲的最后一幕——主角功成名就,然后罵罵咧咧地坐著一艘莫名其妙開(kāi)到蘇聯(lián)重兵把守的軍事基地里的nice boat踏上了回國(guó)的歸途
“敵人到底有多弱?”這個(gè)問(wèn)題要和“主角到底有多強(qiáng)”放到一起來(lái)講。首先,這個(gè)游戲有一個(gè)“終結(jié)技”的設(shè)定,值得贊許的是制作組完全沒(méi)做出QTE那套東西(我懷疑這其實(shí)是因?yàn)樗鼈兊募夹g(shù)力不足……)。想使用終結(jié)技的話(huà),只要站到敵人身邊,然后按下“E”鍵就行了——無(wú)論是站在敵人背后還是面前,主角都會(huì)用他那把造型毫無(wú)威懾力的小匕首在幾秒內(nèi)結(jié)束敵人的生命。特別值得一提的是,與敵人面對(duì)面施放終結(jié)技時(shí),隨機(jī)出現(xiàn)的一種終結(jié)動(dòng)作竟然是——主角一拳命中敵人面門(mén)——然后敵人就——呃,這么死掉了!喂喂!開(kāi)什么玩笑!這難道就是失傳多年的“軍道殺拳”嗎?就算1986年的朝鮮沒(méi)有金克拉,農(nóng)業(yè)又不發(fā)達(dá),當(dāng)兵的吃不上好東西,也不能營(yíng)養(yǎng)差到會(huì)被一拳秒殺這種離譜的程度??!既然主角已經(jīng)修煉出這般逆天的武技,為什么還要在其他時(shí)候用小破匕首對(duì)敵人捅捅捅上好幾刀?。?/p>
游戲的菜單畫(huà)面——為了凸顯自己身為全平臺(tái)游戲的高貴身份,PC玩家被禁止使用鼠標(biāo)對(duì)菜單進(jìn)行任何操作
你也明白,有這等戰(zhàn)斗力的主角是不需要玩什么隱秘行動(dòng)和暗殺小技巧的,所以就算是在敵人重兵把守的基地里,主角也可以完全不在乎自己“終結(jié)”的目標(biāo)是否發(fā)出了方圓5公里都能聽(tīng)得清清楚楚的慘叫聲——而且,就算發(fā)出了慘叫聲,離他不到200米遠(yuǎn)的敵兵也不會(huì)有任何反應(yīng)。可能是因?yàn)闋I(yíng)養(yǎng)實(shí)在太差的關(guān)系,朝鮮軍人的聽(tīng)力普遍不怎么好,所以在玩家從敵兵背后接近并施放終結(jié)技的過(guò)程中,無(wú)論是采取蹲下緩行、跑步前進(jìn)還是沖刺,敵人的反應(yīng)都是一致的——完全察覺(jué)不到異常。
這差點(diǎn)被轟殺的敵兵桀桀地笑著,然后就引爆了自己身上的手榴彈呀!
糟糕的營(yíng)養(yǎng)狀況不但毀掉了軍人的聽(tīng)力,對(duì)智力也產(chǎn)生了致命打擊。在游戲中頻繁上演的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面里,敵兵的AI會(huì)指引他們先尋找最近的掩體再向玩家射擊——但是,AI的功能僅此而已,敵兵在找到掩體后,AI的作用戛然而止,接下來(lái)發(fā)生的事足以編寫(xiě)成一部應(yīng)該派發(fā)到全球所有部隊(duì)的軍事教材,書(shū)名就叫《人類(lèi)在以為自己躲在掩體后時(shí)易犯的愚蠢錯(cuò)誤TOP100》。諸如暴露在掩體外的肢體面積比躲在掩體中的面積還大、明明正面面對(duì)著主角卻非要躲到掩體側(cè)面之類(lèi)的事頻頻上演,然而這還不足以填充游戲糟糕內(nèi)容的全部,更匪夷所思的是:作為主角敵人的朝鮮和蘇聯(lián)大概是研究出了什么特殊生化武器,他們射出的子彈打在主角身上的效果僅僅是讓屏幕顏色變得灰白?;謴?fù)色盲的方式是找個(gè)掩體躲上幾秒——難道是通過(guò)做眼保健操嗎?反正,敵人就是這么弱,就是這么弱!在輕松射殺這班廢柴時(shí),我真覺(jué)得主角無(wú)論用怎樣的粗口侮辱這樣的敵人都不能算是夸大其辭!因?yàn)樗麄儗?shí)在是太弱了?。。?/p>
“功成名就”
最后,當(dāng)你花上兩個(gè)多小時(shí)莫名其妙地打穿整個(gè)游戲時(shí),你會(huì)聽(tīng)到一首曲調(diào)舒緩、節(jié)奏嘻哈的結(jié)尾曲,名為《功成名就》(Kicking Ass and Taking Names),歌詞內(nèi)容居然是游戲進(jìn)程中主角噴出的大多數(shù)粗口的串燒——我啐!你管這叫海豹勇士?你見(jiàn)過(guò)比這更賤格的蠻子嗎?
制作組可一點(diǎn)都意識(shí)不到自己的無(wú)能,那個(gè)叫做Dick Marcinko的家伙得意洋洋地把自己的名字標(biāo)在游戲標(biāo)題上(就像“湯姆·克蘭西的彩虹六號(hào)”“席德·梅爾的文明”一樣),他一定認(rèn)為這是和他那篇了不起的(三流)軍事小說(shuō)的升華——特別是當(dāng)他親自操縱著游戲中的自己一拳轟殺掉一個(gè)營(yíng)養(yǎng)不良的朝鮮士兵的時(shí)候
3DM《俠盜勇士》游戲?qū)n}頁(yè):http://m.raystadlerconstruction.com/games/740-1.htm


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