- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2012-06-26
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍?xiě)?zhàn)
[深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]制作日志:高級(jí)游戲技術(shù)
- 來(lái)源:eNet
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
今年8月,我們又來(lái)到了一年一度的游戲盛會(huì)QuakeCon,與往年一樣數(shù)以千計(jì)的Quake與Doom的粉絲一起在4天的展會(huì)里盡情享樂(lè)各種游戲,比賽與各種最新游戲的一手資料在展會(huì)里琳瑯滿目。在這次《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(Enemy Territory: Quake Wars)(以下簡(jiǎn)稱ETQW)制作日志2中,Splash Damage的所有者兼首席設(shè)計(jì)師Paul Wedgwood向我們介紹了他的想法并且與我們分享了游戲的先進(jìn)技術(shù)。
QuakeCon 2006 與參觀者的第一印象
就像以往一樣,QuakeCon 2006 也帶給我們驚喜。我參加了所有的7屆QuakeCon也見(jiàn)證了QuakeCon的成長(zhǎng)。QuakeCon最初只是一個(gè)愛(ài)好者的LAN party,現(xiàn)在已經(jīng)變成了一個(gè)id Software的盛會(huì)-id Software的游戲,比賽以及一切關(guān)于id的娛樂(lè)-這簡(jiǎn)直是完美。然而這屆QuakeCon最令我激動(dòng)的時(shí)刻是玩上《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候。我愛(ài)死它了。
令人意外的是,大多數(shù)關(guān)于《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》的問(wèn)題都集中到了技術(shù)方面,QuakeCon參觀者似乎把注意力都集中到了團(tuán)隊(duì)模式部分,只有少數(shù)人想知道外星異性“Strogg”的背景等劇情問(wèn)題。令大多數(shù)人感到驚訝的是盡管許多MOD制作者與其他開(kāi)發(fā)者反對(duì),游戲還是采用DOOM 3引擎開(kāi)發(fā)。
在今天的制作日志中我們要討論Splash Damage與id在制作高級(jí)聯(lián)機(jī)游戲引擎時(shí)遇到的挑戰(zhàn)。目前已知的技術(shù)有“MegaTexture”技術(shù),高級(jí)物理引擎,改進(jìn)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
最初的決定
我的好朋友Kevin Cloud(id Software的共同所有者與ETQW的創(chuàng)作導(dǎo)演)與我曾在2003年夏天(這個(gè)時(shí)候我們的兩家公司正好一起完成了《重返德軍總部之?dāng)痴紖^(qū)》(wolfenstein: enemy territory)的開(kāi)發(fā)工作)一起商量ETQW的開(kāi)發(fā)思路。
對(duì)我們來(lái)說(shuō)ETQW的游戲模式與背景應(yīng)該相當(dāng)簡(jiǎn)單。在我們制作《重返德軍總部之?dāng)痴紖^(qū)》的一年半時(shí)間里有數(shù)不清的想法想實(shí)施在聯(lián)機(jī)模式上,現(xiàn)在,同樣的問(wèn)題也困擾著我們。
然而,這畢竟時(shí)Splash Damage的第一款完整的商業(yè)游戲,Splash Damage究竟經(jīng)驗(yàn)不足,而且這不像之前的《重返德軍總部之?dāng)痴紖^(qū)》制作,這次沒(méi)有現(xiàn)成的游戲,沒(méi)有現(xiàn)成的引擎或者模型作為基礎(chǔ)。雖然我對(duì)游戲的設(shè)計(jì)與藝術(shù)方面很有信心,但是說(shuō)實(shí)話在技術(shù)方面我有點(diǎn)心虛。眾所周知DOOM 3的引擎可以完美展現(xiàn)我們所需要的視覺(jué)效果,但就像所有人擔(dān)心的,我們也想知道它是否能勝任龐大復(fù)雜的戶外場(chǎng)景。我們同樣還需要先進(jìn)的物理特效技術(shù),流暢的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化與其他特性用以開(kāi)發(fā)快速的屋外聯(lián)機(jī)動(dòng)作游戲。id的程序員已經(jīng)通過(guò)在DOOM 3引擎環(huán)境下的物理效果測(cè)試來(lái)實(shí)現(xiàn)了以上所說(shuō)到的一些效果,并且研究結(jié)果現(xiàn)實(shí)是十分樂(lè)觀的,但是我不得不所我們還是面臨一個(gè)很?chē)?yán)峻的挑戰(zhàn)。


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