FPS大作《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》簡評
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
去年,一個新的游戲開發(fā)公司Splash Damage成立了,這里的工作人員大部分來自Quake系列游戲公司。起初和Activision公司聯(lián)手,共同開發(fā)了一款以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的多人大作擴(kuò)展版——《重返德軍總部:敵戰(zhàn)區(qū)》(Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory),開始通過免費(fèi)公測就得到了廣大玩家的巨大凡響。緊接著,該公司又發(fā)布了一款更出色的射擊名作《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》(Enemy Territory: Quake Wars)。和前作相比,宏偉的作戰(zhàn)場面和杰出的表現(xiàn)效果特別引人注目,戰(zhàn)場的渲染力度要比Quake系列更加出色。畢竟,近幾年大家熱鐘于多人在線射擊玩法,如果你是一名高手的話,勝利之后還能在此獲得豐厚獎賞。
任務(wù)關(guān)卡獨(dú)具匠心
從游戲性上看,《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》大大超越了《重返德軍總部:敵戰(zhàn)區(qū)》和Quake系列這兩款大作。新作和前一代相仿的是,作戰(zhàn)小組依然會分離成進(jìn)攻和防御兩大陣營,所不同的是這里不再是軸心國或者協(xié)約國,而是“外星異形(Strogg)”和“全球防御力量(Global Defense Force簡稱GDF)”兩股強(qiáng)大的對立派別。在《雷神之錘 2》(Quake II)和《雷神之錘 4》(Quake IV)中,外星異形就是一支十分可怕的黑暗勢力。新作提供了12張地圖,每一張都分別描述了一個獨(dú)特的歷史關(guān)卡沖突。諸如全球防御力量試圖破壞外星異形的精煉廠,或者想辦法巧妙獲取對手的重要科技信息,只要這些任務(wù)順利完成了,就會給贏得整體勝利帶來希望。
不管你選擇哪一方力量,對于任何一個進(jìn)攻者來說,每一張地圖都將會有三個或者四個主要目標(biāo),因此要想順利完成任務(wù)關(guān)卡,必須全部做完才能算勝利。例如在“Canyon”這張地圖上,開始需要工程師創(chuàng)建一座橋梁,特種兵(Covert Ops)在周圍每個角落作好防護(hù)任務(wù),接著士兵就可以在敵人盤守的重要位置安裝烈性炸藥,引爆后就能得到重大收獲。在“Ark”這張地圖上,房間里的桌子是可以自由靈活旋轉(zhuǎn)的,當(dāng)外星異形主動采取進(jìn)攻的時候,起初需要破壞對方遙控探測裝置,一般利用激光技術(shù)來進(jìn)行破壞,得手后便能直接跨入到GDF內(nèi)部區(qū)域,然后抓住好機(jī)會進(jìn)行大范圍轟炸。
在其他不同地圖中,許多任務(wù)目標(biāo)可能會再次重復(fù)出現(xiàn),不過象在“Quarry”這張地圖里,玩家會發(fā)現(xiàn)那兒有幾個十分獨(dú)特的任務(wù)關(guān)卡,外星異形在此會調(diào)動三種作戰(zhàn)武器到輪船上,它們破壞力量是極其可怕的。圖形畫面表現(xiàn)水平相當(dāng)高,這里制作人員采用的是id Software公司的《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)技術(shù)。從審美觀點(diǎn)上,整體感覺特別真實(shí)。例如室外山谷的渲染效果就格外出眾,當(dāng)你跨越到山谷中的時候,那里的美景的確讓人震驚不已。玩家所扮演的角色模型和面部表情變化也很逼真。盡管外星異形的模樣看起來丑陋,但是很逗人開懷。

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