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扼腕嘆息!與06年告別的超重量級(jí)大作一覽

時(shí)間:2006-08-09 18:14:31
  • 來(lái)源:太平洋
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:我是老瓜皮

由CD Projekt開(kāi)發(fā)的奇幻RPG《女巫》(The Witcher)在E3的展出中有著極高的評(píng)價(jià),該作原本宣布在2006秋季發(fā)售,實(shí)際上該作跳票到07年的第二季度。

《女巫》采用的是利用Bioware的Aurora引擎制作。天候的変化以及晝夜的轉(zhuǎn)換過(guò)渡非常之自然,水的表現(xiàn)也相當(dāng)逼真,尤其是水面的動(dòng)作,很明顯是經(jīng)過(guò)了物理計(jì)算的。

The Witcher中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)是獨(dú)特且充滿創(chuàng)新的。對(duì)于早期戰(zhàn)斗概念階段,游戲很好的混合了數(shù)種對(duì)英雄的控制和技能使用的解決方案。首先根據(jù)兩類劍游戲有一系列的戰(zhàn)術(shù)(銀劍對(duì)怪物,鋼劍對(duì)人類),每種戰(zhàn)術(shù)都有三種風(fēng)格,戰(zhàn)斗用還要使用到魔法印記和Witcher的魔藥。還有一個(gè)重要元素是"敏捷",其影響成功進(jìn)行系列攻擊的可能性(通過(guò)在戰(zhàn)斗中以一定節(jié)奏進(jìn)行點(diǎn)擊施出),在系列攻擊中每次攻擊都要強(qiáng)于上次攻擊。敏捷還會(huì)影響到使用強(qiáng)化攻擊和魔法。一切的控制只需要使用鼠標(biāo)和兩個(gè)按鍵,這讓游戲極易上手。

不過(guò)令人擔(dān)心的是,廠商的熱忱確實(shí)足夠,游戲展示出的素質(zhì)也相當(dāng)高,但是游戲的發(fā)售卻遲遲未見(jiàn)著落卻有些讓人心里沒(méi)底。如果等待的時(shí)間夠長(zhǎng),那么玩家對(duì)于游戲的興趣自然也就會(huì)減弱,希望廠商盡量不要讓這種情況出現(xiàn)。

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