扼腕嘆息!與06年告別的超重量級大作一覽
- 來源:太平洋
- 作者:不死鳥
- 編輯:我是老瓜皮
由烏克蘭制作小組GSC Game World制作的生存類動作FPS游戲《潛行者:切爾諾貝利的陰影》經(jīng)歷了多年的跳票之后。宣布了發(fā)售日期最終定在了2007年初。當(dāng)初在2002年中期開發(fā)公司放出了首批游戲截圖后,游戲迷們都為游戲的出色引擎和真實的物體紋理而報以掌聲,都期待著游戲的盡快上市。一晃這么多年過去了,玩家們的眼觀也伴隨的顯卡的發(fā)展一樣大大踏步前進。當(dāng)年的畫面最強在現(xiàn)在看來也只能算是中端畫面而已。Doom 3、Quake 3、Source這些著名引擎的畫面素質(zhì)也早已趕超他了,更不用說是虛幻3引擎了。在游戲性上這些大作也已經(jīng)站在了FPS中的制高點。
但是光從畫面上來期待這個游戲的話,估計是不能和明年的虛幻3引擎相比的。但是本作有一個很大的賣點,就是——真實性。說實話,真實性這個詞已經(jīng)被用濫了,除了卡通風(fēng)格的游戲之外,幾乎所有游戲都想用“真實性”作為賣點。但是“真實性”這個詞不是任何游戲都有實力打出的,而《潛行者》做到了。
在游戲中,主角做一個探險者不止需要武器裝備,水和食品和休息也都是必要生存條件,若是太長時間沒有進食的話,你會發(fā)現(xiàn)自己行動的速度明顯減慢,而且瞄準(zhǔn)時難以把穩(wěn)手中的槍。除了自己攜帶食物之外,游戲中甚至還允許你弄些“野味”來充饑,當(dāng)然,考慮到身體健康這只能作為不得已時的選擇。本作是這幾年的超級跳票王,跳票時間從03年橫夸到07年,跳票實在真是不一般的強啊。

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