盤(pán)點(diǎn)E32006PC游戲[孢子]獲多項(xiàng)最佳
- 編輯:ChunTian
最佳角色扮演游戲(Best PC RPG)—《女巫》(The Witcher) 開(kāi)發(fā)公司: CD Projekt 發(fā)行商: CD Projekt 發(fā)售日期: 2006 秋季 單人游戲RPG《女巫》(The Witcher)在去年的E3 2005以及GDC上曾經(jīng)出展過(guò)。在今年的E3 2006之上,游戲的開(kāi)發(fā)公司CD Projekt也擁有了自己的展臺(tái),在封閉展臺(tái)之中介紹的,也就只有《女巫》這一款游戲。 《女巫》采用的是利用Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿來(lái)使用,而是作出了很多的改進(jìn)。尤其是畫(huà)面渲染的相關(guān)部分,相比去年展示的情況看來(lái)改良了不少,這一點(diǎn)從畫(huà)面展示的片斷就可以看出來(lái)。天候的変化以及晝夜的轉(zhuǎn)換過(guò)渡非常之自然,水的表現(xiàn)也相當(dāng)逼真,尤其是水面的動(dòng)作,很明顯是經(jīng)過(guò)了物理計(jì)算的。 |
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能將矚目巨作《無(wú)冬之夜2》比下去,The Witcher當(dāng)然有其獨(dú)特之處。The Witcher中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)是獨(dú)特且充滿創(chuàng)新的。對(duì)于早期戰(zhàn)斗概念階段,游戲很好的混合了數(shù)種對(duì)英雄的控制和技能使用的解決方案。首先根據(jù)兩類(lèi)劍游戲有一系列的戰(zhàn)術(shù)(銀劍對(duì)怪物,鋼劍對(duì)人類(lèi)),每種戰(zhàn)術(shù)都有三種風(fēng)格,戰(zhàn)斗用還要使用到魔法印記和Witcher的魔藥。還有一個(gè)重要元素是"敏捷",其影響成功進(jìn)行系列攻擊的可能性(通過(guò)在戰(zhàn)斗中以一定節(jié)奏進(jìn)行點(diǎn)擊施出),在系列攻擊中每次攻擊都要強(qiáng)于上次攻擊。敏捷還會(huì)影響到使用強(qiáng)化攻擊和魔法。一切的控制只需要使用鼠標(biāo)和兩個(gè)按鍵,這讓游戲極易上手。
游戲中最重要的一個(gè)元素,就是豐富的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這是游戲中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戲最顯著的差別之一。普通游戲頂多提供二到三種攻擊。我們可以通過(guò)許多不同且有效的方式來(lái)?yè)魯∥覀兊膶?duì)手,每種方式都是為某種類(lèi)型的敵手所準(zhǔn)備的。根據(jù)遇到的對(duì)手不同,在The Witcher中的戰(zhàn)斗需要結(jié)合炫目的劍擊,釋放印記,使用魔藥,甚至用火把和拳頭戰(zhàn)斗。
游戲中有兩種層面的互動(dòng)。第一層是物理上的互動(dòng)。玩家可以和不同的物件進(jìn)行交互,比如擊破木桶,坐在桌子上,上床睡覺(jué)之類(lèi)。第二類(lèi)互動(dòng)是虛擬互動(dòng)。這要根據(jù)玩家的所作所為,不管你作了好事壞事NPC都會(huì)做出響應(yīng)的回饋。
不過(guò)令人擔(dān)心的是,廠商的熱忱確實(shí)足夠,游戲展示出的素質(zhì)也相當(dāng)高,但是游戲的發(fā)售卻遲遲未見(jiàn)著落卻有些讓人心里沒(méi)底。如果等待的時(shí)間夠長(zhǎng),那么玩家對(duì)于游戲的興趣自然也就會(huì)減弱,希望廠商盡量不要讓這種情況出現(xiàn)。


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