當《使命召喚10:幽靈》首次被公布的時候,游戲開發(fā)者都在開當時的AI的玩笑,稱他們?yōu)轸~群,因為這些AI會在玩家前面四散。而事實上,《使命召喚10:幽靈》帶來的AI以前幾作都要好很多,因為這次的AI會以當前的情況來對整個戰(zhàn)場做出反應(yīng),不同與以往的AI,只會躲在墻后面對玩家射擊。Infinity Ward的Mark Rubin解釋說:“AI的敵人可能會對狗又不同的反應(yīng),或者對整個戰(zhàn)場發(fā)生的事件有不同的反應(yīng)。他們會對環(huán)境變化做出相應(yīng)的反應(yīng)。”他表示盡管他們在AI制作方面進展非常大,但是開發(fā)的進度有時候會被次世代主機未知的最終硬件規(guī)格阻礙。“我們進展非常大。但是在做出更多改動之前,我們需要知道最終的硬件規(guī)格。”
在接受OPM的采訪時,Rubin表示工作室在開發(fā)AI時的進度要“落后于畫質(zhì)開發(fā),背后的原因僅僅是因為我們沒拿到次時代主機的最終實體。”他補充道,這一延誤使得工作室對于開發(fā)計劃更為謹慎,“我們目前正處于瘋狂初期開發(fā)的階段,我們將拭目以待主機的最終實力。”“我們正在取得進展,”他說道,但同時補充開發(fā)難以取得真正進展除非“我們拿到實體機器。在充分展示動視的實力之前,我們需要拿到真機器,而且是最終量產(chǎn)的機器。”目前還不清楚動視方面說的究竟是PS4還是Xbox One,又或者兩方都沒能拿出機器,但看在眾多期待《使命召喚10:幽靈》的玩家的面上,麻煩出來個管事趕緊把機器給動視送去行不?而對游戲AI本身,Rubin表示《使命召喚1
E3 2013已經(jīng)落下帷幕,然而我們對本次E3展上的《使命召喚10:幽靈》沒有更多的了解,不過多虧了動視E3展前發(fā)布會把這些內(nèi)容放了出來?,F(xiàn)在我們對游戲有了更多的認識,現(xiàn)在一起來看看游戲中一些不可或缺的特色吧,我們希望IW能將這些放在心上??赐炅松厦娴囊曨l,你有什么想法呢,請在下面留言。視頻如下:
動視和Infinity Ward最近在E3上展示了一些新《使命召喚10:幽靈》的視頻,兩段是公開展示的,第三段則是關(guān)門秘密向少數(shù)媒體展示的。下面就是這段神秘視頻的信息:發(fā)生在委內(nèi)瑞拉首度加拉加斯場景一開始玩家出現(xiàn)在一幢摩天大樓樓頂直升機從頭上飛過,投下強力魚叉發(fā)射器用魚叉和繩索射向遠處的高塔玩家的小隊借助繩索滑向另一個建筑,這時空中開始有焰火迸發(fā),可能是某種節(jié)日慶典敵人從一個房間移動到另一個房間,玩家必須突襲進入房間殺掉他,不然可能會被發(fā)現(xiàn)小隊到達預(yù)計樓層,用激光刀在玻璃上切出圓形切口,向后蓄力,向前踢,進入室內(nèi)小隊找到服務(wù)器,開始安裝某種黑客工具突然一個巡邏隊經(jīng)過,幾乎就要發(fā)現(xiàn)玩家,此事黑客程序還在進行玩家在千鈞一發(fā)之際躲進掩體進行隱蔽巡邏隊過去了,玩家和隊友悄悄干掉了兩個落單的敵人新的側(cè)身觀察功能:在繼續(xù)前
E3上的《使命召喚10:幽靈》試玩版非常精彩,包含了3個獨特的任務(wù),這里有其中兩個的實際演示視頻,第三個任務(wù)是對少數(shù)媒體獨家提供的。劇情可以被認為是互動式圖形小說,玩家的每個行為都已經(jīng)被提前設(shè)計好了,而且還在環(huán)境中留下了線索,而且還會有隊友用語音提示你“等下”和“現(xiàn)在走”。每次前進,每次完美的運用武器,全都是根據(jù)命令來的,而且必須根據(jù)命令行動。動視這款游戲就是一部戰(zhàn)爭電影,我們能進行一定程度的互動,但卻無法做出任何重大決策,就像《古墓麗影》的開場一樣??赡堋妒姑賳?0:幽靈》最終還是會讓我們有更大自由,但現(xiàn)在看來,游戲?qū)τ谖覀兊男湃纬潭冗€不如對于狗的信任,因為狗不用拴著。畫面非常漂亮,而這次試玩版一定得確保我們看得到這些漂亮的畫面。動視稱《幽靈》的引擎是&ldq
《使命召喚10:幽靈》小魚的AI目前成為全球網(wǎng)民的笑柄,因為那個實在太荒誕了。還有一個有趣的真相:《超級馬里奧64》 也那么做過。現(xiàn)在Infinity Ward站出來澄清這個事情,稱那只是個玩笑,他們從未想過要在XBOX ONE發(fā)布會期間去談?wù)撚螒蛑械聂~。“只是個魚而已,只是圖個效果,沒什么大不了的。這個甚至都不是新玩意。我喜歡全世界所有網(wǎng)民都在關(guān)注它這件事。”Infinity Ward工作人員Mr Sark在一次采訪中告訴Machinima這些。“我喜歡那個,他們居然能把超級馬里奧64與《使命召喚10:幽靈》聯(lián)系起來,然后還能展示出來。那真的蠻了不起的。那個就是我想要的東西,所以謝謝你們這些熱心的家伙,感謝你,互聯(lián)網(wǎng)。”好吧,誠然這個看起來很有違和感,不過這也成
動視剛剛不太情愿地宣布《使命召喚10:幽靈》將登陸Wii U,這款游戲自官方公布以來已經(jīng)很長一段時間沒有關(guān)于任何WII U的消息。然而,現(xiàn)在我們已經(jīng)確認游戲?qū)⒌顷慦ii U。就像已經(jīng)登陸WII U的《使命召喚9:黑色行動2》一樣,《使命召喚10:幽靈》也將登陸Wii U,Wii U主機玩家不用擔心無緣首部次世代《使命召喚》系列。
今日早些時候,IW又公開了旗下FPS巨作《使命召喚10:幽靈》一段新“Sub-D技術(shù)”演示預(yù)告,該技術(shù)可以即時提升多邊形數(shù)量,使畫面顯得飽滿立體。在這段視頻里,詳細介紹了該特效如何使河邊的巖石景物效果變得立體化,以及相應(yīng)的抗鋸齒效果得到顯著增強。
動視之前只是告訴玩家們E3上會展出《使命召喚10:幽靈》,這款游戲采用了全新引擎,角色和故事。隨著E3的臨近,記者親自造訪Infinity Ward探尋了《使命召喚10:幽靈》單人游戲劇情任務(wù)背后的秘密,《幽靈》的世界觀是怎樣的?還有給玩家新增的汪星人同伴究竟扮演著怎樣的角色?前幾作中的劇情全都非常激烈,有時讓人不容易理解,因為游戲通過好幾個角色的好幾個故事來展現(xiàn)整個世界。而《使命召喚10:幽靈》這次則只注重一個可玩角色和他的哥哥,他們都是某次“重大事故”的幸存者,土生土長的美國人。雖然Infinity Ward對這個“重大事故”的具體信息守口如瓶,但記者還是從他們展示的關(guān)卡和評論中略知一二。有玩家可能會猜測,這個重大事故是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中引發(fā)的第三次世界大戰(zhàn)導(dǎo)致
E3 2013《使命召喚10:幽靈》動視發(fā)布會于今天凌晨舉行,在發(fā)布會上,廠商公布了共四段視頻,分別是水下作戰(zhàn)場景、幕后制作視頻介紹軍犬、野外帶領(lǐng)軍犬作戰(zhàn)場景和一段官方預(yù)告片,以下是視頻詳情。水下作戰(zhàn)場景:幕后制作視頻:野外帶領(lǐng)軍犬作戰(zhàn):官方預(yù)告片:官方游戲截圖:視頻截圖:
《使命召喚10:幽靈》的新軍犬隊員,Riley,可以通過內(nèi)建耳機和兩個震動設(shè)備執(zhí)行命令,同時玩家可以通過其身上攜帶的攝像機套裝進行偵查。Riley的相關(guān)能力在今天最新的《使命召喚10:幽靈》E3直播視頻中由IW的執(zhí)行制作人Mark Rubin進行了詳細介紹。Rubin表示,該小隊完全被Riley的表現(xiàn)所震驚。小隊也在一直致力于使Rile成為主力角色。它的耳機設(shè)備包含相應(yīng)聽筒來導(dǎo)引方向以及兩個振動設(shè)備,指引其左側(cè),右側(cè)還是中間。在視頻中,Riley負責執(zhí)行“進擊”和“干擾”任務(wù)。它身上的背心里還有折疊攝像頭,玩家可以通過攝像頭來進行偵查。Riley得名于《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里面的英國角色Simon"Ghost"Riley中尉。R
《使命召喚10:幽靈》在今天凌晨舉行了E3 2013發(fā)布會,展示了半小時的游戲視頻演示和預(yù)告片,以下是發(fā)布會公布的官方截圖和部分視頻截圖,稍后我們將為大家?guī)硗暾曨l。官方游戲截圖:視頻截圖:
盡管在Xbox One的發(fā)布會上,COD的新成員汪星人已經(jīng)閃亮登場了,而在下周的E3大展上,我們很可能還會得到更多驚喜。但狗狗不會是《使命召喚10:幽靈》的主角,完全不用擔心會搶走劇情的風頭——雖然Infinity Ward對這個新穎的設(shè)計很是喜歡。軍犬的設(shè)計是基于海豹部隊的真實配置,在《使命召喚10:幽靈》中的操作方式會類似于《黑色行動》中的無人機。而這是單人模式中的情況,在多人模式中的操作方式并沒有完全透露出來。但Mark Rubin,游戲的執(zhí)行制作人表示,多人游戲中的軍犬是有一定動作腳本的,也就是說,軍犬會聽從玩家的只會,同時也會自己主動出擊(類似于前作的單人戰(zhàn)術(shù)關(guān)卡?)。而IGN在E3先導(dǎo)中,提前見到了軍犬的使用方式,描述為"通過平板電腦一樣的搜索設(shè)備,玩家可以控制軍犬
動視產(chǎn)品副總裁Daniel Suarez表示,由于次世代主機帶來的視覺效果提升,保持60FPS的幀數(shù)從某種意義上來講是一種挑戰(zhàn)。“這并不是最大的挑戰(zhàn),但突然之間你能夠做許多事情,于是各方面的提升令開發(fā)工作變得頗具挑戰(zhàn)。你必須進行充分的優(yōu)化才能使程序運行得流暢,這就是挑戰(zhàn)之一。你想要更高細節(jié)度的人物角色,你想要更多的物理效果,但如果依然想要60FPS的幀數(shù),那就需要優(yōu)化效率非常高。”“說60FPS,就必須是60FPS,不可以縮水。玩家在玩的時候必須能感覺到與其他游戲的差距。如果以30FPS的幀數(shù)運行,玩家能明顯看出差距,因此我們必須達到60FPS。所以畫面細節(jié)提升的基礎(chǔ)上,畫面運算必須更加有效,允許我們達到60FPS。這才是難點。”《使命召喚10:幽靈》游戲截圖:
最近一段時間,有關(guān)Infinity Ward的《使命召喚10:幽靈》(Call of Duty: Ghosts)消息不斷,今日,在Digital Spy網(wǎng)站記者對為公司公關(guān)經(jīng)理Tina女士的采訪中,有關(guān)《使命召喚:幽靈》游戲開發(fā)細節(jié)最新的解禁情報得到了公開。1.《使命召喚10:幽靈》將會在次世代與現(xiàn)代游戲平臺上同時進行開發(fā)到目前為止,Infinity Ward公司表示其正在專注于游戲在Xbox360平臺的開發(fā)工作,對其他平臺的研發(fā)工作也在同步進行中,包括次世代與現(xiàn)代游戲平臺,前幾日,Activision公司副總裁Daniel Suarez表示,《使命召喚:幽靈》毫無以為會稱為一款次世代游戲平臺作品,但公司也并不會就此降低對當代平臺的支持力度,畢竟現(xiàn)在使用Xbox360與PS3的游戲玩家還占多數(shù)。2.《使命召喚1
今日動視宣布《使命召喚10:幽靈》已正式開始在Steam平臺上接受PC版預(yù)定,由于該作將會登陸次世代平臺,因此相信PS4與Xbox One版本也很快將會開始接受預(yù)定。同時官方還宣布玩家預(yù)定了PS3版和Xbox360版的《使命召喚10》后,會獲得印有火爆人物角色Ghosts風格的槍械。下面是預(yù)購特典宣傳預(yù)告,一起來看看吧。Ghosts風格迷彩武器宣傳視頻:武器上的冷血骷髏頭標志隨處可見 《使命召喚10》將于11月5日正式發(fā)售,其中Xbox One將先行獨占DLC,其他平臺包括Xbox360、PS3、PS4、PC。
Infinity Ward透露早在開發(fā)完《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的時候,就有想制作一個“幽靈”的新系列。設(shè)定一個新系列這在很早很早之前就是決定好的,并沒有什么困難。I組的執(zhí)行制作人Mark Rubin說:“實際上我們在完成一款游戲的制作之前是沒有機會去思考有關(guān)下一部作品的問題的。當我們完成了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》之后,我們集體討論了好幾周,每個人都有自己的想法并提出了建議。”“我們都了解自己還想繼續(xù)制作新的《使命召喚》,但得做出一些改變,包括新的場景、故事、人物等,以及全新的體驗。”根據(jù)Rubin所說,既然I組已經(jīng)做過了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的前三部,那么如果要在同一個世界中開啟一段新的故事是比較簡單的。但他們并不滿足于此,他們希望加入更多的改變,去擺脫《
我們又一次被動視的“甜言蜜語”忽悠了。在《使命召喚10:幽靈》發(fā)布會上,動視曾表示,這次的游戲終于要換新引擎了。然而,之后不斷有傳言稱新引擎之說充滿變數(shù)。就在昨天,開發(fā)商Infinity Ward親口承認,所謂的新引擎只是在老引擎的基礎(chǔ)上做一些“顯著升級”,就像系列前幾部作品一樣。財大氣粗的動視,請問像DICE的寒霜3一樣換個全新的次世代引擎有那么難嗎?Infinity Ward的動畫總監(jiān)Zach Volker在接受PS官方雜志采訪時表示,本年度的《使命召喚》新作不會使用新引擎,但老引擎會有顯著的升級。“是的,我們說的新引擎的意思是在老引擎的基礎(chǔ)上做顯著的升級,而不是完全把原來的引擎完全拋棄。”“要想僅僅用兩年的時間做一個全新的
在次世代Xbox發(fā)布的同時,下一部《使命召喚》的新信息也相繼放出,它將采用全新引擎,畫面中多邊形數(shù)量將呈指數(shù)增長,首先,游戲畫面大幅提升,采用Sub-D技術(shù)實時增加多邊形數(shù)量。游戲中的武器就是個很好的例子,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中,槍的外觀非常粗糙,邊緣都是鋸齒,而在《使命召喚10:幽靈》中,這種情況絕不會出現(xiàn)。這個功能的實現(xiàn),完全仰仗次世代主機的硬件性能,讓游戲的各個方面都得到了提升,包括關(guān)卡環(huán)境,人物道具等。我們甚至能看到角色平滑的手指線條和一根一根的毛發(fā),還有擦傷,劃痕和泥土。在被問及新引擎的時候,Infinity Ward執(zhí)行制作人 Mark Rubin表示:“我們的動力來自于我們對這款游戲的期望,我們現(xiàn)在了解了次世代主機的性能,因此對游戲的期望也變得更高。我們被帶到了新的棋盤上,手里握著新的棋子
新劇情: 劇本將由Stephen Gaghan負責,此人曾完成過電影《毒品網(wǎng)絡(luò)》(Traffic)以及《諜對諜》(Syriana)的劇本 新引入眾多形象豐滿的角色 “幽靈”小隊的成員都是來自不同美國特種部隊的幸存者 一條德國牧羊犬成為了新的狗狗隊友,它將幫你保護隊友以及嗅出炸彈的方式協(xié)助你。新游戲引擎: 新的AI系統(tǒng),AI將根據(jù)玩家的行為調(diào)整下一步舉動。比如,魚會從你身旁游開。 對環(huán)境造成影響的煙霧 先進的光源系統(tǒng)——反射效果以及陰影 更具細節(jié)感的遮蓋效果 動能計算,比方說當玩家跑向或跳向一
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