《使命召喚10:幽靈》的游戲AI會視情況做出反應(yīng)
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
當(dāng)《使命召喚10:幽靈》首次被公布的時(shí)候,游戲開發(fā)者都在開當(dāng)時(shí)的AI的玩笑,稱他們?yōu)轸~群,因?yàn)檫@些AI會在玩家前面四散。
而事實(shí)上,《使命召喚10:幽靈》帶來的AI以前幾作都要好很多,因?yàn)檫@次的AI會以當(dāng)前的情況來對整個(gè)戰(zhàn)場做出反應(yīng),不同與以往的AI,只會躲在墻后面對玩家射擊。
Infinity Ward的Mark Rubin解釋說:“AI的敵人可能會對狗又不同的反應(yīng),或者對整個(gè)戰(zhàn)場發(fā)生的事件有不同的反應(yīng)。他們會對環(huán)境變化做出相應(yīng)的反應(yīng)。”
他表示盡管他們在AI制作方面進(jìn)展非常大,但是開發(fā)的進(jìn)度有時(shí)候會被次世代主機(jī)未知的最終硬件規(guī)格阻礙。
“我們進(jìn)展非常大。但是在做出更多改動(dòng)之前,我們需要知道最終的硬件規(guī)格。”


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