- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-03-26()
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍,黑客,快節(jié)奏
《使命召喚10:幽靈》的游戲AI會(huì)視情況做出反應(yīng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
當(dāng)《使命召喚10:幽靈》首次被公布的時(shí)候,游戲開(kāi)發(fā)者都在開(kāi)當(dāng)時(shí)的AI的玩笑,稱他們?yōu)轸~(yú)群,因?yàn)檫@些AI會(huì)在玩家前面四散。
而事實(shí)上,《使命召喚10:幽靈》帶來(lái)的AI以前幾作都要好很多,因?yàn)檫@次的AI會(huì)以當(dāng)前的情況來(lái)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)做出反應(yīng),不同與以往的AI,只會(huì)躲在墻后面對(duì)玩家射擊。
Infinity Ward的Mark Rubin解釋說(shuō):“AI的敵人可能會(huì)對(duì)狗又不同的反應(yīng),或者對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)生的事件有不同的反應(yīng)。他們會(huì)對(duì)環(huán)境變化做出相應(yīng)的反應(yīng)。”
他表示盡管他們?cè)贏I制作方面進(jìn)展非常大,但是開(kāi)發(fā)的進(jìn)度有時(shí)候會(huì)被次世代主機(jī)未知的最終硬件規(guī)格阻礙。
“我們進(jìn)展非常大。但是在做出更多改動(dòng)之前,我們需要知道最終的硬件規(guī)格。”


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