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《使命召喚10:幽靈》前瞻:士兵請你們服從命令

時(shí)間:2013-06-15 15:16:20
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

E3上的《使命召喚10:幽靈》試玩版非常精彩,包含了3個(gè)獨(dú)特的任務(wù),這里有其中兩個(gè)的實(shí)際演示視頻,第三個(gè)任務(wù)是對少數(shù)媒體獨(dú)家提供的。劇情可以被認(rèn)為是互動式圖形小說,玩家的每個(gè)行為都已經(jīng)被提前設(shè)計(jì)好了,而且還在環(huán)境中留下了線索,而且還會有隊(duì)友用語音提示你“等下”和“現(xiàn)在走”。每次前進(jìn),每次完美的運(yùn)用武器,全都是根據(jù)命令來的,而且必須根據(jù)命令行動。

動視這款游戲就是一部戰(zhàn)爭電影,我們能進(jìn)行一定程度的互動,但卻無法做出任何重大決策,就像《古墓麗影》的開場一樣??赡堋妒姑賳?0:幽靈》最終還是會讓我們有更大自由,但現(xiàn)在看來,游戲?qū)τ谖覀兊男湃纬潭冗€不如對于狗的信任,因?yàn)楣凡挥盟┲.嬅娣浅F?,而這次試玩版一定得確保我們看得到這些漂亮的畫面。

動視稱《幽靈》的引擎是“全新的次世代引擎”,不過我們覺得這并不是“全新”的,而且肯定不是從零開始重新制作的引擎,只不過是進(jìn)行了很大程度的改進(jìn),所以制作方就聲稱是“全新”的?!队撵`》的場景非常宏大但缺少細(xì)節(jié),只要能運(yùn)行《孤島危機(jī)》的電腦肯定能流暢運(yùn)行《幽靈》。

在“無人之地?關(guān)卡中,我們看到了一個(gè)巨大的彈坑,筆者非常想下到下面一探究竟??墒峭婕矣肋h(yuǎn)都無法離開被設(shè)計(jì)好的路徑。玩家通過平板電腦終端控制軍犬Riley,幫他們躲開敵人巡邏隊(duì),還能兇猛地?fù)涞箶橙?。好狗狗?/p>

整個(gè)流程可以變得更有趣,但玩家無法進(jìn)行任何探索,也無法做出任何決策。別人先給你下命令, 你再轉(zhuǎn)達(dá)給軍犬Riley,徹底浪費(fèi)了控制軍犬的創(chuàng)新性。

第二個(gè)關(guān)卡“深入底層”也是一個(gè)套路。這是一個(gè)非常精彩的潛水模擬關(guān)卡,筆者非常想用Oculus Rift體驗(yàn)這個(gè)關(guān)卡,不過我們同樣沒有看到任何探索元素,讓人產(chǎn)生幽閉恐懼感的潛水鏡和聲納的滴滴聲非常帶感,但玩家真正遇到的危險(xiǎn)情況是自己不聽指揮。最后主角居然沒有經(jīng)過同意就被埋在了廢墟中實(shí)在是太不應(yīng)該了。

最后一個(gè)鏡頭我們看到有一大群蛙人向我們靠來,不知是敵是友。

媒體獨(dú)家試玩關(guān)卡“聯(lián)邦日”也是這樣。令人驚嘆的動作場面,幾乎可以媲美電影《碟中諜》,但卻沒有什么玩家自由度。關(guān)卡開始于一個(gè)摩天大樓,玩家和隊(duì)友們伴著煙火,扯著繩索蕩到了另一座建筑的玻璃墻上,穿過窗戶射殺毫不知情的守衛(wèi)。等他走到廚房,好,現(xiàn)在噗噗噗打死他,下一個(gè)屋子,等一下,好,現(xiàn)在噗噗噗。

進(jìn)入建筑以后有一個(gè)非常緊張的時(shí)刻,玩家必須從敵人巡邏隊(duì)眼皮底下藏好躲過去。巡邏隊(duì)的最后一個(gè)人回頭了,他看見你了,就在千鈞一發(fā)之際你的隊(duì)友悄悄把他解決了。緊張感頓時(shí)蕩然無存。

如果玩家不聽指揮呢?會不會發(fā)生激烈交火?整個(gè)關(guān)卡會不會變得不同?筆者希望答案是肯定的。如果這些試玩真的代表了整個(gè)《使命召喚10:幽靈》,那就太諷刺了。

《幽靈》的藝術(shù)風(fēng)格,人物模型,人物動作,音效設(shè)計(jì)和技引擎技術(shù)都非常出色,劇本也很棒,可能會以各種激烈的轉(zhuǎn)折與沖突給我們帶來非常刺激的劇情戰(zhàn)役。我們現(xiàn)在已經(jīng)看到了一部分實(shí)例,但只是看上去很有趣。不知道最終的作品都是如此單一的服從命令,還是會對玩家的創(chuàng)新和探索有所獎(jiǎng)勵(lì)。

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9.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-03-26()
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,改槍,黑客,快節(jié)奏

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