動(dòng)視憑《使命召喚10:幽靈》挑戰(zhàn)次世代主機(jī)60FPS幀數(shù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
動(dòng)視產(chǎn)品副總裁Daniel Suarez表示,由于次世代主機(jī)帶來(lái)的視覺效果提升,保持60FPS的幀數(shù)從某種意義上來(lái)講是一種挑戰(zhàn)。
“這并不是最大的挑戰(zhàn),但突然之間你能夠做許多事情,于是各方面的提升令開發(fā)工作變得頗具挑戰(zhàn)。你必須進(jìn)行充分的優(yōu)化才能使程序運(yùn)行得流暢,這就是挑戰(zhàn)之一。你想要更高細(xì)節(jié)度的人物角色,你想要更多的物理效果,但如果依然想要60FPS的幀數(shù),那就需要優(yōu)化效率非常高。”
“說(shuō)60FPS,就必須是60FPS,不可以縮水。玩家在玩的時(shí)候必須能感覺到與其他游戲的差距。如果以30FPS的幀數(shù)運(yùn)行,玩家能明顯看出差距,因此我們必須達(dá)到60FPS。所以畫面細(xì)節(jié)提升的基礎(chǔ)上,畫面運(yùn)算必須更加有效,允許我們達(dá)到60FPS。這才是難點(diǎn)。”
《使命召喚10:幽靈》游戲截圖:

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