因未能拿到次世代主機(jī) 《使命召喚10》AI開發(fā)受阻
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
在接受OPM的采訪時(shí),Rubin表示工作室在開發(fā)AI時(shí)的進(jìn)度要“落后于畫質(zhì)開發(fā),背后的原因僅僅是因?yàn)槲覀儧]拿到次時(shí)代主機(jī)的最終實(shí)體。”他補(bǔ)充道,這一延誤使得工作室對于開發(fā)計(jì)劃更為謹(jǐn)慎,“我們目前正處于瘋狂初期開發(fā)的階段,我們將拭目以待主機(jī)的最終實(shí)力。”
“我們正在取得進(jìn)展,”他說道,但同時(shí)補(bǔ)充開發(fā)難以取得真正進(jìn)展除非“我們拿到實(shí)體機(jī)器。在充分展示動(dòng)視的實(shí)力之前,我們需要拿到真機(jī)器,而且是最終量產(chǎn)的機(jī)器。”目前還不清楚動(dòng)視方面說的究竟是PS4還是Xbox One,又或者兩方都沒能拿出機(jī)器,但看在眾多期待《使命召喚10:幽靈》的玩家的面上,麻煩出來個(gè)管事趕緊把機(jī)器給動(dòng)視送去行不?
而對游戲AI本身,Rubin表示《使命召喚10》中的敵人將會(huì)根據(jù)環(huán)境、那只軍犬隊(duì)友以及其他動(dòng)態(tài)因素做出不同回應(yīng),“敵人會(huì)對軍犬區(qū)別對待,”他接著說道,“又或者對于環(huán)境中發(fā)生的事情做出不同的反應(yīng)。”
“他們這次著重注意了游戲中的一些環(huán)境因素。在以前的開發(fā)中員工們經(jīng)常為忽略環(huán)境要素,比方說敵人有時(shí)表現(xiàn)的就像‘啊,他們來了,我得開槍打死主角,但眼前這棟大樓就要倒下來砸我身上了...不管了,打死主角再說’這種事情真的很囧,讓玩家一下就能注意到這種AI上的硬傷。”
以上就是Rubin的說法,不過小編對此保留自己的看法,“AI將更多與環(huán)境發(fā)生互動(dòng)”這種說法在《使命召喚》系列的開發(fā)中也不是第一次出現(xiàn)了,但每次最終的成品都讓人覺得大同小異。希望這次次時(shí)代主機(jī)性能的提升能夠真正帶來巨大變革。


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