歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(估計叫自虐指南更確切)玩歐冠07有一段時間了,最近不知道哪根神經(jīng)錯亂了,竟然把挑戰(zhàn)模式(ULTIMATE CHALLENGE)通了一遍,被折磨得好慘,其間偶爾還有種被游戲玩的感覺,現(xiàn)在惟一想要的是多休息幾天喘口氣。鑒于估計肯定不會再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特發(fā)此帖留念一下,順便給還沒開始挑戰(zhàn)但又想接受點挫折的朋友一些建議。好了,言歸正傳,讓我們開始挑戰(zhàn)吧:事先聲明,因為在此模式中運氣的比重不小,所以"金牌難度"只是根據(jù)在下自己的感覺來寫的,各位請勿見怪,僅供參考,呵呵。挑戰(zhàn)模式說明:1.半場比賽時間都為6min;2.每場比賽介入時都是無傷病無紅黃牌(大家都很講文明);3."基本挑戰(zhàn)"和"獎勵挑戰(zhàn)"中的項目可以分開進行,這樣可以大大降低一些場次的金牌難度(雖然大多用不著這樣)。LEAGUE&am
羅馬全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗法則本人是羅馬的忠實擁護者,在全面戰(zhàn)爭系列中羅馬做得最有戰(zhàn)爭魅力,根據(jù)幾年來玩羅馬的經(jīng)歷,特意寫出一些所謂的戰(zhàn)斗法則,可能是很多人已經(jīng)知道的,甚至會被高手嗤之以鼻,但對初上手的人還是用一定幫助作用的,還望大家指點!一 初級篇法則1 重視排兵布陣,切忌混戰(zhàn) 可能有些人認為兵強就行,陣線不陣線無所謂,殊不知保持好陣線對維持士氣有極大的作用。陣線一亂陷入混戰(zhàn)(或者主動混戰(zhàn))則有可能就一些隊伍的側后翼暴露給敵軍,這樣的隊伍容易潰散,須知潰散有連鎖反應,所謂一招不慎滿盤皆輸。法則2 騎兵切不可正面沖擊除弓兵外的步兵 不要輕信什么騎兵沖鋒撕開防線之說,那樣會使騎兵遭受很大損失并
在塞洛達爾(Cyrodill)的世界里,有其黑暗的一面,很少人知道,更少人能掌握。它們是惡夢和恐怖故事的來源。他們是吸血鬼。在上古卷軸4,你可以成為吸血鬼,用與眾不同的方法玩游戲。視乎你怎樣玩,它可以是詛咒,也可以是祝福。雖然成為暗夜里的怪物會是一場偉大的冒險,但也有不少副作用。只要一不留神,人們都會躲避你,你將不能進行買賣,不能取得新任務,甚至會被陽光活活灼死。不過,如果你夠小心,吸血鬼的技能將可以協(xié)助你渡過難關,協(xié)助你在戰(zhàn)斗中獲勝。如何成為吸血鬼?吸血鬼的習性(Vampirism)是以病毒的方式蔓延。要成為吸血鬼,必需與吸血鬼戰(zhàn)斗。在與吸血鬼戰(zhàn)斗過程中,你將有機會接觸porphyric hemophilia,通常又被稱為「吸血鬼病」。這個病的病征很輕微,你只會留意到一點點體力流失。但若置諸不理,病征將會比任
魔法師日志作為一個自由的戰(zhàn)士,在長年累月與各種怪物的生死較量中,深深感到尚需一些法術來幫助自己的戰(zhàn)斗。于是在一個風和日麗的下午我來到了Anvil的法師工會,令我以外的是加入工會比我想象得順利多了,盡管我的各項魔法技能都在5-10級徘徊,他們還是收留了我。呵呵,做法師這行門檻很低?。尤敕◣煿o特殊要求,唯一的要求就是沒有懸賞,到Imperial City之外七座城市的任何一個法師工會分部找到舵主要求加入就可以)。法師工會的幫規(guī)也簡單明了,一不得對同行進行盜竊,二不得攻擊殺死同行。(在其他任務中會有一些任務與幫規(guī)沖突,需要加倍小心)。隨后在與工會的同行們的談話中我了解到,位于帝都的Arcane University有全大陸最好的圖書館,在那里可以學習到威力強大的魔法。不過很遺憾,那里是不會讓我這樣的無名小輩輕易
劍與榮譽終于寫到戰(zhàn)士工會的攻略了,簡稱FG。FG也是上古系列比較傳統(tǒng)的行會之一,不同于三代里FG風光無限,本次FG出現(xiàn)了一個強大的競爭對手――The Blackwood Company。整體上看FG一派沒落景象,就連會長也只是在Chorrol行會三樓有個開放式的辦公區(qū)。工會成員更是寒酸,每每看到黑木的成員一身玻璃甲,F(xiàn)G的會員還都穿著鐵甲,不禁讓人感慨萬千。加入戰(zhàn)士工會無特別要求,作為維護基本治安的民間組織,對于入會唯一的要求就是沒有懸賞。工會也沒有特別的行規(guī),無非是不得盜竊和不得屠殺工會同行。如果違反了行規(guī),會長將給你一個改過的機會,用不著寫檢查,找來20張熊皮就行;如果還犯,那么再找來20個牛角;如果再犯,恭喜你被永遠開除了。盡管戰(zhàn)士工會的會館遍布七座城市,可實際上只有三個地方招收會員,分別是:位于Chor
普通難度以 夢幻 開局 , 不升 戰(zhàn)斗 。 前期先 單手武器 + 盾牌 。全力把 夢幻專精 升到 16 級 , 期間 幻影攻擊 及其 進階 , 心靈接觸 主技能 各加 1 點 。然后 把 龜息 加滿 。 此時 人物為 11 級 。接下來再次全力加 夢幻專精 , 直至 32 級 , 然后 扭曲時空 1 點 , 其進階 加滿 。 此時 人物為 20 級 。然后把 幻影攻擊 進階 加滿 , 因為是 固定傷害 , 所以對 初期 來說可以算是 巨大傷害 。但 幻影 主技能 暫時不多加 , 因為它和武器的傷害有關系 , 而 初期 的 武器 傷害不高 。然后把 扭曲時空 主技能 加滿 , 可以進一步提高傷害 。此時 人物為 26 級 , 基本上要打通 埃及 了 。從此就可以比較爽了。扭曲時空 的 CD
下雨了,我真不知道應該感到高興還是應該感到難過。在紅區(qū)水資源可以說是非常重要的資源。但是…下雨只意味著離子風暴的來臨,我們都知道離子風暴的可怕,但是我們再沒有水就一樣會死。我們并不知道這場即將來臨的離子風暴會帶給我們怎么樣的災難,不過居住在意大利紅區(qū)的這個G-330X居留倉已經(jīng)有3年的時間了。經(jīng)歷了很多的苦劫我們也挺過去了,或者我可以不需要那么擔心,畢竟這些居留倉的結構還算堅固的。紅區(qū)…連GDI和NOD也懶得涉足的地方,這個地獄般的地方,到處泛著輻射光芒的泰伯利亞紋理遍布貧瘠荒蕪的原野,在地平線的那端,大塊大塊的泰伯利亞盤踞在大地的表面。這些冰冷的晶體包圍了整片地表,泛著邪惡的綠色光芒。 我嘆了一口氣,微微抬起頭,看到的是一片煙霧彌漫、倍受折磨的天空,在閃光和微光的糾集中勉強存在著。隨
終于全通關了,這個游戲簡直就榨干了我的精力,關鍵是太磨人了。一個戰(zhàn)役打下來要不少時間,因為這個游戲有個特點,就是科技升級慢,造兵就更加慢的離譜,讓你想快都快不起來,戰(zhàn)役里面你要想打快點那是不可能的,比如波斯的最后一關,希臘軍隊分布在地圖的中間,左上和右上,我苦熬頂住了希臘不斷的騷擾后終于打造了一只精英部隊,包括3只戰(zhàn)爭大象,5匹鐵甲戰(zhàn)馬在內(nèi)的部隊。浩浩蕩蕩開了過去,打左上的電腦我還懊惱這也太好打了,沒城防沒多少守衛(wèi)。沒想到進攻中間的希臘要塞的時候碰了個大釘子,這里不僅有完善的石質城墻,而且還是有衛(wèi)墻的那種,我好不容易攻到大門口,開始燒門的時候敵軍出動了,我x阿,大批的三級兵全部都是清一色的斯巴達弩兵,那簡直就是弓弩海,我一只鐵甲大象支撐了10秒就倒地了!這個時候我要一邊燒門還要一邊迎擊從城外包抄過來的敵軍,哎呀
一般打這關都很快20 min以內(nèi),感覺讓電腦壓迫得很不爽,第2次戰(zhàn)役時發(fā)現(xiàn)的慢速虐電腦打法。開局都一樣,commando清基地,記得檢錢。不要把車開到基地里,shadow team按路線行動,炸掉機場,礦場??刂撇皇д`的話,一路不會死人?;剡\作后,礦車----AI(左1 中1)----修邊緣建筑----電站 防守左中2路電站,Obelisk(左1 中3 右1)5輛scorpio(左)敵人的攻勢很弱,輕松防守。錢應該很多,雙工廠沒問題等avatar 留2個放在右邊,與Juggernaut玩近身戰(zhàn)出avatar 5,buggy 6等MM被干掉后和commando出擊,清掉AI,然后buggy守兵營,avatar放中間, commando去炸重工。上方還有4個Juggernaut,近身戰(zhàn)虐死。然后就安全了,
一般打這關都很快20 min以內(nèi),感覺讓電腦壓迫得很不爽,第2次戰(zhàn)役時發(fā)現(xiàn)的慢速虐電腦打法。開局都一樣,commando清基地,記得檢錢。不要把車開到基地里,shadow team按路線行動,炸掉機場,礦場??刂撇皇д`的話,一路不會死人。基地運作后,礦車----AI(左1 中1)----修邊緣建筑----電站 防守左中2路電站,Obelisk(左1 中3 右1)5輛scorpio(左)敵人的攻勢很弱,輕松防守。錢應該很多,雙工廠沒問題等avatar 留2個放在右邊,與Juggernaut玩近身戰(zhàn)出avatar 5,buggy 6等MM被干掉后和commando出擊,清掉AI,然后buggy守兵營,avatar放中間, commando去炸重工。上方還有4個Juggernaut,近身戰(zhàn)虐死。然后就安全了,
在我的戰(zhàn)術體系里面 騎兵沖鋒的威力幾乎是野戰(zhàn)進攻中的決定性力量 當然這也符合中世紀歐洲歷史的戰(zhàn)法我理想的隊伍應該有一至少2組精銳的沖擊力8的騎兵, 我希望是哥特騎士〉條頓騎士團 〉重裝槍騎兵Lancers〉其他騎士團二晚期將領衛(wèi)隊,早期也湊或三有破甲的遠程弓兵 能破甲能射火箭的最好 實在不行不能點火的弩兵也可以 2隊 我最渴望的就是長弓衛(wèi)隊四長槍重甲步兵 最好是超長槍重甲步兵 正面低檔對方騎兵用 蘇格蘭貴族矛兵最能達到我的戰(zhàn)術意圖或者五最好能配兩個單位的弓騎兵 不要標槍騎兵我的戰(zhàn)術就是標準的騎兵側后方?jīng)_擊的戰(zhàn)術,兩隊騎兵分別從地圖兩側繞道對方軍陣左右兩側側后方。如果對方
san11有許多投機取巧的方法,像我以下介紹的一人戰(zhàn)略就是其中之一………………一人戰(zhàn)略,顧名思義,就是只帶一個人的隊伍進行作戰(zhàn)的方法(廢話………………)這種方法的好處很多:1.用的兵少(只有1人);2.用的糧少(50糧可以活500天);3.費的氣力少(就算你耗完一個人的所有氣力以后,回城時,基本上城里的部隊才減少1點)但是它也有局限性:1.安全性(這就不多說了…………);2.基本上依城而戰(zhàn),好換人;3.對設施有些依賴,當然,敵方武將的能力和特技也很關鍵……………………;4.一人戰(zhàn)略基本上都是防御一、下面從實例講一下一人作戰(zhàn)的方法:背景:劇本是《楚漢之爭》,我選的是劉邦,剛打下天水,看到武威是A勢力的最后一城,于是就讓張良韓信等牛人把天水的兵全部拉出去打了…………可這時,B勢力從長安方向和安定方向共派出三股軍隊向
先前一直沒有看到有人寫過實況的防守策略,和同學玩的時候,也常常是一整場被偶壓著打??吹秸搲系脑S多人對于電腦的進攻防守做的很不好,一個賽季下來許多人都要丟球到20+。一部分網(wǎng)友反應電腦在最后20多分鐘的強力反擊有點勢不可擋= =!個人的防守成績總的還算不錯,賽季丟球平均為8個,所以想分享一下自己對于防守的一些心得看法。防守的三要素:防守隊員能力,隊伍整體陣型,游戲者操作。防守隊員的能力——組建一個穩(wěn)固的后防線 個人認為一下幾點是最重要的: &
36最實用的將領排名:早期比較實用的將領:(1)卑彌呼:無論是斗將還是斗兵,早期穩(wěn)居第一;(2)關羽:“驍勇+斗志+疾風”,決定了其初期高于對手1.5倍的攻擊速度,單挑不錯!早期比較實用的兵種:(1)騎兵、匈奴兵(2)尸兵(3)努兵(4)木錘兵(5)弓箭兵中期比較實用的將領:(1)趙云:具體大家都清楚,高于對手2倍速度攻擊,必殺幾率高的出奇;(2)關羽:高于對手1.5倍速度攻擊,必殺幾率與子龍一樣媲美;(3)卑彌呼:那群娃娃,殺兵一流;中期比較實用的兵種:(1)重騎兵、游騎兵(2)飛石車(3)長弓兵、長槍兵后期比較實用的將領:(1)呂布:出飛將“訊雷”,同等裝備下,單挑名列第一;(2)關羽:“強襲奇略”,綜合能力穩(wěn)居第一;(3)趙云:不多說,人的名樹的影;(4)張飛、孫策;(5)諸葛亮、卑彌呼。后期比較實用的兵
shadows,個人認為這一大項為以下所有選項的前提,如果這里不開,下面對應選項也沒什么必要開了。這里不僅僅是開不開陰影,還關系到游戲的整體光影效果。quality:建議最少開lowobjects:不開地面將是黑乎乎的trees:不開樹葉是黑乎乎的characters:游戲里人物影子有無textures,紋理,越高紋理細節(jié)越好同時越耗顯存和內(nèi)存,我這里high被D商cut掉了。reflections,這里好象只是水面對其他物品的反射效果而已,并不是指物品對物品的反射效果,建議quality最少開low,sky打開(要不水面到處都是暗的)。其他的選項不是很重要,看配置來開。detail,和視野有關,分別對應能看到的距離,能看到的地面距離、樹木距離和草的距離。shader,著色,再進一步加強畫面的效果objects
在游戲中,你可以收集戰(zhàn)場留下的武器來裝備自己的軍隊。這樣做,你會獲得很多的優(yōu)勢,第一是用收集的武器裝備自己的單位會很便宜,第二就是你可以使用你未研究的武器。收集裝備:派個工人到有留下武器的戰(zhàn)場(圖[1]),然后右鍵“Collect weapons”圖標就行了,工人收集慢了就會自動回去(圖[2])。選軍事建筑里左下方的單位設定圖標,就會有(圖[3])的界面。圖中圈起的就是你可以給單位裝備的武器,綠色的是你撿回來的,標有具體數(shù)量。裝備完,選擇左下方的圖標,這樣就能生產(chǎn)士兵了。單位圖標中,撿來的并且沒有研究到的裝備,如果用完了就會變成紅色,那樣的兵種就不能再生產(chǎn)了,除非,變成紅色的武器得到補充或者完成了該武器的研發(fā)。一個士兵可以攜帶兩種武器,近戰(zhàn)的和遠程的,攜帶了兩種兵器的士兵一出來就是1級兵。但同時,它的價格會更貴
先說說我的進度,剛才把斯巴達主線打完,總結了一點小經(jīng)驗,給大家分享下這個游戲還是有點意思的,不過也挺沒意思,為什么這么說呢?大家聽我慢慢講來這個游戲我覺得最大的看點除了細節(jié)就是戰(zhàn)場武器搜集系統(tǒng),在主線任務里的斯巴達戰(zhàn)役,從困守待援哪個任務開始就是非常有難度的了,這幾關里敵人的兵力是遠遠超越了你,你想和他拼資源是完全不可能的,電腦出兵的速度真得飛快阿,和一堵墻一樣壓死你,沒招。要對抗這樣的電腦,就只能有2大絕技,最少4個醫(yī)生的配合,還有就是搜集敵人“送”來的武器裝備了,你可以用一部分兵力加上幾個醫(yī)生和電腦大陣地戰(zhàn),每消滅一批電腦,就會有不少武器裝備掉落下來,別小看這些裝備,因為只要有士兵戰(zhàn)死,他的裝備都會掉落,搜集這些敵人和你自己掉落的裝備可以為你節(jié)約下大量的金錢和時間,打個比方斯巴達一方的第2級兵單體不加裝備的
戰(zhàn)術:全面了解(第1部分)我們馬上要了解一下戰(zhàn)術的基礎知識,F(xiàn)M的一個非常重要的方面。整個FMC團隊這些天一直在馬不停蹄的為您制作這個新作品,我們希望它能盡可能地完善同時方便閱讀。選擇一個戰(zhàn)術是件困難的活兒,您是不是為了測試它頭發(fā)都白了還沒有結果?您偏好充滿風險的原版3-4-3或古典4-4-2或3-5-1-1改進版?要說的真的很多,那么就開始吧!為了更清楚的理解,這個指南分為三大部分:第1部分:戰(zhàn)術的運用第2部分:比賽的問題第3部分:FMC戰(zhàn)術包第1部分:戰(zhàn)術的運用1-戰(zhàn)術基礎描述2-每個位置的特征3-那么,該選哪個戰(zhàn)術?4-球隊戰(zhàn)術設置5-個人戰(zhàn)術設置您準備好了嗎?1-戰(zhàn)術基礎描述我們將概括的描述3-4個戰(zhàn)術:442,433,352,532。大家都明白我說什么所以就簡單點:A:4-4-24-4-2肯定是被Fm
we9和we10的直接任意球操作相同,只是在命中率上有細小差別,比如9比10在不按左右拉弧線的情況下偏向要大一些,還有禁區(qū)前沿間接任意球射門,10中被削弱,命中率不高。1.基本按鍵標準:□加力:(十字鍵↑)+□減力:(十字鍵↓)+□稍微加力:踢球瞬間△稍微減力:踢球瞬間×弧線:方向鍵<-->2.適合主罰任意球的球員直接任意球與球員的五個方面有關:任意球精度 弧度 射門力量 慣用腳 姿勢日本中村俊輔 90 92 84 左 4小笠原滿男 82 81 82 右 2英格蘭貝克漢姆 94 98 88 右 5蘭帕德 87 83 92 右 8杰拉德 82 75 96
web作為一個低階法術,其作用不可估量,在同級法術當中的性價比是相當高的,也是許多低階甚至高階法師的最愛。深刻了解其運作機理對于一個狂熱的法術愛好者來說是必修課。首先來看一下WEB的基本資料:施法者等級:法師/術士2固有等級:2派別:咒法系組件:言語,姿勢范圍:中距離效果區(qū)域/目標:巨型范圍持續(xù)時間:1輪/每2個等級豁免:反射,部分。法術抵抗:可描述:此法術在區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生粘稠的蜘蛛網(wǎng),使生物不能自由行動,如果反射豁免成功,那么可以移動,但速度受到影響。這里的描述是很粗糙的,所以有一點經(jīng)常被大家忽視,就是目標力量和WEB效果的關系。我們來看下面這條語句: int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2)
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