《Dolls Nest》中主線相關(guān)的特殊成就有很多,深層成就就是之一,而想要達(dá)成這個(gè)成就就得完成深層的探索,有著層層下墜的塔狀結(jié)構(gòu)區(qū)域,但最大特點(diǎn)還是黑。進(jìn)入之前可以先在悠悠那里儲(chǔ)備一些蓄光石。 Dolls Nest深層成就怎么做 深層 完成深層的探索 兜兜繞繞后再次回到中央大洞穴后連接的1-2。有著層層下墜的塔狀結(jié)構(gòu)區(qū)域,但最大特點(diǎn)還是黑。進(jìn)入之前可以先在悠悠那里儲(chǔ)備一些蓄光石。完成深層的探索后獲得主靈的右眼,可以用來(lái)打開(kāi)之前無(wú)法互動(dòng)的紅門并前往新的區(qū)域。 此時(shí)也可以考慮順道去前面探索過(guò)的地圖擊敗隱藏鎧靈來(lái)獲取神經(jīng)標(biāo)本。 相關(guān)攻略:禁區(qū)成就做法介紹
《Dolls Nest》中主線相關(guān)的特殊成就有很多,禁區(qū)成就就是之一,而想要達(dá)成這個(gè)成就就得完成禁區(qū)的探索,本地圖主要分為兩個(gè)區(qū)域,通往BOSS房間的方向是高架橋巷戰(zhàn)區(qū),而另一邊是狙擊我方的固定炮塔的毒池區(qū)域。 Dolls Nest禁區(qū)成就怎么做 禁區(qū) 完成禁區(qū)的探索 連接降積地帶的下一個(gè)區(qū)域,4-2。本地圖主要分為兩個(gè)區(qū)域,通往BOSS房間的方向是高架橋巷戰(zhàn)區(qū),而另一邊是狙擊我方的固定炮塔的毒池區(qū)域。發(fā)出紅光的大肚肚敵人不會(huì)直接攻擊玩家,但它會(huì)誘導(dǎo)周圍的導(dǎo)彈蟲(chóng)進(jìn)行轟擊。這里涉及的支線相關(guān)要素較多,收集時(shí)可以注意。完成以上所有區(qū)域的探索后解鎖通往深層的道路,來(lái)到中央大洞穴大洞中間的電梯處可以使用鑰匙啟動(dòng)這里的電梯,前往深層: 相關(guān)攻略:大斷層成就做法介紹
《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,傷害減免屬性就是其中一種減傷手段,傷害減免會(huì)根據(jù)傷害來(lái)源而授予減傷效果。TheSlormancer傷害減免屬性有什么用傷害減免會(huì)根據(jù)傷害來(lái)源而授予減傷效果。近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/范圍傷害減免人物受到的傷害會(huì)依照傷害效果的形式而被降低一定百分比。近戰(zhàn)攻擊將對(duì)抗近戰(zhàn)傷害減免,有飛行軌跡的投射物將對(duì)抗遠(yuǎn)程傷害減免,在地面上顯示作用范圍的AOE效果將對(duì)抗范圍傷害減免。除了Debuff效果,任何傷害效果必然屬于三種傷害形式之一。而debuff攜帶的傷害效果不屬于上述任何一種,不需要對(duì)抗這三種減免。每種傷害減免的計(jì)算公式為近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/范圍傷害減免%=[近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/范圍傷害減免基礎(chǔ)值%+∑(增加近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/范圍傷害減免%)]×∏(1+近戰(zhàn)/遠(yuǎn)
《Dolls Nest》中主線相關(guān)的特殊成就有很多,大斷層成就就是之一,而想要達(dá)成這個(gè)成就就得完成大斷層的探索,連接顛倒森林的下一個(gè)區(qū)域,2-2。以高空中的各種狹隘道路為主,仍然是鼓勵(lì)空戰(zhàn)的地圖。 Dolls Nest大斷層成就怎么做 大斷層 完成大斷層的探索 連接顛倒森林的下一個(gè)區(qū)域,2-2。以高空中的各種狹隘道路為主,仍然是鼓勵(lì)空戰(zhàn)的地圖。上層的區(qū)域地圖共同特點(diǎn)都是大且繞,需要注意在持續(xù)戰(zhàn)斗中溫存bp和捷徑的聯(lián)通。相關(guān)攻略:樹(shù)巢成就做法介紹
《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段有很多,屬性傷害抗性就是其中一種,屬性傷害抗性的作用就是屬性傷害抗性%會(huì)以一定百分比降低對(duì)應(yīng)屬性效果的傷害。TheSlormancer屬性傷害抗性有什么用屬性傷害抗性屬性傷害抗性%會(huì)以一定百分比降低對(duì)應(yīng)屬性效果的傷害。其計(jì)算公式為屬性抗性%=[屬性抗性基礎(chǔ)值%+∑(額外增加屬性抗性%)]×∏(1+屬性抗性倍率修正%)目前所有職業(yè)的屬性抗性基礎(chǔ)值%均為0%。游戲中一共有五種屬性:火、冰、電、光和暗。需要注意的是,屬性傷害多見(jiàn)于地圖機(jī)制與災(zāi)變效果,其特點(diǎn)在于造成傷害的同時(shí)必定會(huì)施加對(duì)應(yīng)debuff。debuff的具體效果可以在人物屬性面板中查看。而通常情況下,敵人的技能均不攜帶屬性,不需要對(duì)抗屬性傷害抗性。屬性抗性
《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段主要有護(hù)甲、元素抗性與閃避,閃避的作用就是為人物提供躲避所有近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程投射物的機(jī)會(huì)。TheSlormancer閃避有什么用閃避是游戲中最基本的對(duì)抗傷害的手段。閃避可以令人物一定幾率無(wú)視近戰(zhàn)和投射物攻擊,需要注意的是,護(hù)甲和元素抗性的減傷效果會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升而降低,但閃避不會(huì)。閃避閃避為人物提供躲避所有近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程投射物的機(jī)會(huì),范圍AOE與DOT效果無(wú)法被閃避。閃避值的計(jì)算公式為實(shí)際閃避值=[基礎(chǔ)閃避值+∑(增加閃避值)]×[100%+∑(閃避值加成%)]×∏(1+閃避值倍率修正)僅獵手擁有基礎(chǔ)閃避值,為(11+4×人物等級(jí))點(diǎn),其余兩職業(yè)均為0。與護(hù)甲值和元素抗性值不同,閃避幾率不會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升
《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段主要有護(hù)甲、元素抗性與閃避,元素抗性的作用就是給受到的元素攻擊進(jìn)行減傷,主要針對(duì)元素傷害。TheSlormancer元素抗性有什么用元素抗性是游戲中最基本的對(duì)抗傷害的手段。而元素抗性提供對(duì)元素傷害的傷害減免。需要注意的是,元素抗性的減傷效果會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升而降低,但閃避不會(huì)。元素抗性元素抗性為人物提供針對(duì)元素傷害的減傷。元素抗性值的計(jì)算公式為實(shí)際元素抗性值=[基礎(chǔ)元素抗性值+∑(增加元素抗性值)]×[100%+∑(增加元素抗性值加成%]×∏(1+元素抗性值倍率修正)僅法師擁有基礎(chǔ)元素抗性值,為(6+4×人物等級(jí))點(diǎn),其余兩職業(yè)均為0。目前官方并未給出具體減傷比例的計(jì)算公式,作者在此僅給出經(jīng)驗(yàn)公式如下元素抗性
《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段主要有護(hù)甲、元素抗性與閃避,護(hù)甲的作用就是給受到的攻擊進(jìn)行減傷,主要針對(duì)將傷害,對(duì)元素傷害無(wú)效。TheSlormancer護(hù)甲有什么用護(hù)甲是游戲中最基本的對(duì)抗傷害的手段。而護(hù)甲提供對(duì)技能傷害的傷害減免。需要注意的是,護(hù)甲的減傷效果會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升而降低,但閃避不會(huì)。 護(hù)甲 護(hù)甲為人物提供針對(duì)技能傷害的減傷。護(hù)甲值的計(jì)算公式為 實(shí)際護(hù)甲值=[基礎(chǔ)護(hù)甲值+∑(增加護(hù)甲值)]×[100%+∑(增加護(hù)甲值加成%)]×∏(1+護(hù)甲倍率修正)騎士擁有的基礎(chǔ)護(hù)甲值為(11+4×人物等級(jí))點(diǎn),法師擁有的基礎(chǔ)護(hù)甲值為(4+2×人物等級(jí))點(diǎn),獵手的基礎(chǔ)護(hù)甲值為0。目前官方并未給出具體減傷比例的計(jì)算公式,作者在此僅給出經(jīng)驗(yàn)公式如
《Dolls Nest》中主線相關(guān)的特殊成就有很多,樹(shù)巢成就就是之一,而想要達(dá)成這個(gè)成就就得完成樹(shù)巢的探索,連接大森林的下一個(gè)區(qū)域,3-2,圍繞機(jī)械根所在的大柱子房間為中心,四周相互聯(lián)通1層,2層與頂層探索的地圖。 Dolls Nest樹(shù)巢成就怎么做 樹(shù)巢 完成樹(shù)巢的探索 連接大森林的下一個(gè)區(qū)域,3-2。圍繞機(jī)械根所在的大柱子房間為中心,四周相互聯(lián)通1層,2層與頂層探索的地圖,結(jié)構(gòu)非常立體。還是需要注意敵方的重火力,盡量避免進(jìn)入一對(duì)多的局面。相關(guān)攻略:降積地帶成就做法介紹
《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,減傷屬性就是其中比較重要的一類,這類屬性的作用很大,首先是閃避,若該傷害效果來(lái)源為怪物的近戰(zhàn)攻擊或遠(yuǎn)程投射物,則該傷害有一定幾率被閃避,被閃避的傷害效果會(huì)完全無(wú)效。閃避的具體幾率由閃避值決定。 TheSlormancer減傷屬性有什么用減傷效果疊加 當(dāng)一個(gè)傷害效果即將作用于角色時(shí),它需要依次先后對(duì)抗以下機(jī)制: 閃避 若該傷害效果來(lái)源為怪物的近戰(zhàn)攻擊或遠(yuǎn)程投射物,則該傷害有一定幾率被閃避,被閃避的傷害效果會(huì)完全無(wú)效。閃避的具體幾率由閃避值決定。區(qū)域傷害效果與Debuff攜帶的傷害效果無(wú)法被閃避。反射或防止傷害效果此類效果多來(lái)源于專精技能和物品授予技能,可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)防止人物受到的一切傷害。特殊減傷效果若該傷害效果未被閃避或防止,它們首先會(huì)經(jīng)過(guò)特效減傷。此
《Dolls Nest》中主線相關(guān)的特殊成就有很多,降積地帶成就就是之一,而想要達(dá)成這個(gè)成就就得完成降積地帶的探索,下層的初始區(qū)域,按惡魔之魂的習(xí)慣的話也可以稱呼為4-1。這里的敵人強(qiáng)度比另外兩個(gè)區(qū)域要明顯高不少。 Dolls Nest降積地帶成就怎么做 降積地帶 完成降積地帶的探索 下層的初始區(qū)域,按惡魔之魂的習(xí)慣的話也可以稱呼為4-1。這里的敵人強(qiáng)度比另外兩個(gè)區(qū)域要明顯高不少。因?yàn)楹推渌麅蓚€(gè)區(qū)域不同剛進(jìn)來(lái)就能撿到2級(jí)武器強(qiáng)化石,所以推測(cè)是官方推薦的中期地圖。地圖結(jié)構(gòu)主要是一本道的開(kāi)闊地面戰(zhàn)配合眾多數(shù)量的脆皮敵人,適合高射速/大范圍的武器與高機(jī)動(dòng)性的防具來(lái)清場(chǎng)與周旋。關(guān)于這里的無(wú)限霰彈小蟲(chóng)參考下面的降積地帶的隱形母蟲(chóng)欄目。相關(guān)攻略:大森林成就做法介紹
《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,先祖攻擊就是其中比較重要的一種,這個(gè)屬性的作用很大,人物的主動(dòng)技能造成暴擊時(shí),有一定幾率將暴擊升級(jí)為先祖攻擊,改為造成更高的傷害。先祖攻擊的傷害數(shù)字為紅色。TheSlormancer先祖攻擊屬性有什么用先祖攻擊人物的主動(dòng)技能造成暴擊時(shí),有一定幾率將暴擊升級(jí)為先祖攻擊,改為造成更高的傷害。先祖攻擊的傷害數(shù)字為紅色。將暴擊升級(jí)為先祖攻擊的幾率為先祖攻擊率%,此時(shí)造成傷害的倍數(shù)為先祖攻擊傷害%。注意:心靈之火、過(guò)載和其他各種來(lái)源的傷害型觸發(fā)效果無(wú)法被升級(jí)為先祖攻擊,它們只能暴擊,因?yàn)樗鼈儾皇侨宋镏鲃?dòng)技能。但如果某個(gè)效果是令人物自動(dòng)施放某個(gè)主動(dòng)技能,那么被觸發(fā)的主動(dòng)技能可以正常地造成先祖攻擊。先祖攻擊遵循以下公式:實(shí)際造成先祖攻擊的幾率%=暴擊率%×面板上先祖攻
《Dolls Nest》中主線相關(guān)的特殊成就有很多,大森林成就就是之一,而想要達(dá)成這個(gè)成就就得完成大森林的探索,中層的初始區(qū)域,按惡魔之魂的習(xí)慣的話也可以稱呼為3-1,相對(duì)上層和下層的初始區(qū)域這里的敵人強(qiáng)度會(huì)低一些。 Dolls Nest大森林成就怎么做 大森林 完成大森林的探索 中層的初始區(qū)域,按惡魔之魂的習(xí)慣的話也可以稱呼為3-1。相對(duì)上層和下層的初始區(qū)域這里的敵人強(qiáng)度會(huì)低一些,推薦新人先來(lái)這里探索。以狹窄的室內(nèi)戰(zhàn)斗為主,多加利用掩體來(lái)躲避敵人的重火力吧。相關(guān)攻略:中央大洞穴成就做法介紹
《Dolls Nest》中主線相關(guān)的特殊成就有很多,中央大洞穴成就就是之一,而想要達(dá)成這個(gè)成就就得完成中央大洞穴的探索,本作一個(gè)區(qū)域只有一個(gè)“篝火”(玩家復(fù)活點(diǎn))。因此在探索推進(jìn)時(shí)需要多加注意尋找捷徑來(lái)縮短可能的游戲路程。 Dolls Nest中央大洞穴成就怎么做 中央大洞穴 完成中央大洞穴的探索 游戲初始區(qū)域,也可以稱呼為1-1。與近年的本家以及類魂游戲不同,本作在區(qū)域劃分與探索節(jié)奏上學(xué)習(xí)了早年的惡魔之魂——一個(gè)區(qū)域只有一個(gè)“篝火”(玩家復(fù)活點(diǎn))。因此在探索推進(jìn)時(shí)需要多加注意尋找捷徑來(lái)縮短可能的游戲路程。本作捷徑的布置加上傳送陣在地圖探索節(jié)奏上還是非常合理的惡魂孤島的骷髏扎扎:孩子們想我了嗎,正常不會(huì)出現(xiàn)篝火離了十萬(wàn)八千里這種情況發(fā)生——話是這么說(shuō),但1-1這個(gè)區(qū)域第一個(gè)能聯(lián)通篝火的捷徑是比較遠(yuǎn)的
《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,暴擊就是其中比較重要的一種,這個(gè)屬性的作用很大,人物在造成傷害時(shí),有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數(shù)字為白色,而暴擊的傷害數(shù)字為黃色。TheSlormancer暴擊屬性有什么用暴擊人物在造成傷害時(shí),有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數(shù)字為白色,而暴擊的傷害數(shù)字為黃色。造成暴擊的幾率為暴擊率%,造成傷害的倍數(shù)為暴擊傷害%,計(jì)算公式為:暴擊造成的實(shí)際傷害=不考慮暴擊時(shí)造成的傷害×暴擊傷害%暴擊率%的計(jì)算公式為面板暴擊率%=[基礎(chǔ)暴擊率%+∑(額外增加暴擊率%)]×∏(1+暴擊率倍率修正%)暴擊傷害%的計(jì)算公式為面板暴擊傷害%=[基礎(chǔ)暴擊傷害%+∑(額外增加暴擊傷害%)]×∏(1+暴擊傷害倍率修正%)人物天生具有5
《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,傷害就是其中比較重要的一類,可以分為技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害四種,這個(gè)屬性的作用很大,就是會(huì)被各種技能與效果引用的傷害。 TheSlormancer傷害屬性有什么用技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害 人物屬性面板上的技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害是會(huì)被各種技能與效果引用的傷害。常用的格式為“造成 最小值 - 最大值 某類傷害(傷害系數(shù)%)”,如果有等級(jí)成長(zhǎng),則會(huì)標(biāo)注“每等級(jí) 基礎(chǔ)傷害系數(shù)% + 傷害系數(shù)成長(zhǎng)%”。 所有在效果描述中出現(xiàn)的數(shù)字均不會(huì)考慮攻速、暴擊與先祖攻擊所帶來(lái)的影響。這些數(shù)字的計(jì)算方法為 某效果造成傷害最小值or最大值=(其引用的某類傷害最小值or最大值)×(基礎(chǔ)傷害系數(shù)%+傷害系數(shù)成長(zhǎng)%×效果等級(jí))×[100%
《Dolls Nest》中主線相關(guān)的特殊成就有很多,花開(kāi)之時(shí)成就就是之一,而想要達(dá)成這個(gè)成就就得首次啟動(dòng)機(jī)械根,首次啟動(dòng)如圖所示的機(jī)械根就可解鎖,相當(dāng)于本作中的“篝火”,機(jī)庫(kù)也可以直接從這里進(jìn)入調(diào)整。 Dolls Nest花開(kāi)之時(shí)成就怎么做 花開(kāi)之時(shí) 首次啟動(dòng)機(jī)械根 首次啟動(dòng)如圖所示的機(jī)械根就可解鎖,相當(dāng)于本作中的“篝火”,機(jī)庫(kù)也可以直接從這里進(jìn)入調(diào)整。不過(guò)游戲沒(méi)有人物等級(jí)系統(tǒng),打敗敵人后獲得的CELL并不是魂游的魂一樣可以拿來(lái)升級(jí),而是用來(lái)?yè)Q取物品/裝備,在死亡時(shí)賠付維修費(fèi)的類似AC系列的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。形似等級(jí)系統(tǒng)的“素體調(diào)整”能力需要后期地圖收集物才能提升其數(shù)據(jù)上限。關(guān)于素體調(diào)整素體調(diào)整是點(diǎn)數(shù)分配制,在游戲開(kāi)始時(shí)可以從10點(diǎn)自由分配且可以在機(jī)械根處無(wú)消耗重置。總之先給護(hù)盾+5點(diǎn)是錯(cuò)不了的,其他...
《悠閑小鎮(zhèn)》是一款由Low-Hi Tech開(kāi)發(fā)的慢活人生模擬休閑放置游戲。而這款游戲想要下載還是比較麻煩的,下載的第一步就是安裝Steam平臺(tái),然后注冊(cè)賬號(hào)登錄,并且搜索“Chill Town”,然后點(diǎn)擊購(gòu)買,之后點(diǎn)馬上開(kāi)玩即可。悠閑小鎮(zhèn)怎么下載《悠閑小鎮(zhèn)》下載可以選擇Steam平臺(tái)、3DM平臺(tái)。Steam平臺(tái)需要先安裝Steam平臺(tái),之后注冊(cè)一個(gè)賬號(hào)登錄,然后搜索“Chill Town”進(jìn)入商店購(gòu)買頁(yè)面。點(diǎn)擊添加至購(gòu)物車,然后付錢購(gòu)買,最后再次進(jìn)入商店購(gòu)買頁(yè)面點(diǎn)擊馬上開(kāi)玩選擇文件下載位置即可開(kāi)始下載??梢匀team平臺(tái)下載,地址是:https://store.steampowered.com/app/1940200/Chill_Town/。也可以去3DM平臺(tái)下載,地址是:https://dl.3dmgame
《Dolls Nest》中對(duì)于機(jī)體的選擇非常重要,然而很多玩家不知道開(kāi)局機(jī)體怎么選擇,首先,想要無(wú)雙個(gè)人推薦選擇近戰(zhàn)機(jī),首先空戰(zhàn)機(jī)體和這個(gè)游戲的探索模式相性比較好,其次是初始近戰(zhàn)機(jī)自帶的加速翅Tls 127 G2 Faluracan極其強(qiáng)大。 Dolls Nest開(kāi)局選什么機(jī)體想要無(wú)雙個(gè)人推薦選擇近戰(zhàn)機(jī),很高超的技術(shù)(大噓)首先空戰(zhàn)機(jī)體和這個(gè)游戲的探索模式相性比較好,其次是初始近戰(zhàn)機(jī)自帶的加速翅Tls 127 G2 Faluracan極其強(qiáng)大(游戲最強(qiáng)的qb特化加速翅)裝上這個(gè)后再也不用走路了,直接沖刺!沖刺!沖刺!沖刺!如果初始沒(méi)有選近戰(zhàn)機(jī)的話這個(gè)機(jī)體也可以在教堂修女處買到。 相關(guān)攻略:舊型通用型體素體及偽裝權(quán)限位置分享
《悠閑小鎮(zhèn)》是一款由Low-Hi Tech開(kāi)發(fā)的慢活人生模擬休閑放置游戲。而這款游戲的官網(wǎng)地址就是Steam平臺(tái)的購(gòu)買頁(yè)面,進(jìn)入到這個(gè)游戲的購(gòu)買頁(yè)面基本上就能知道所有這款游戲的信息。悠閑小鎮(zhèn)官網(wǎng)在哪Steam平臺(tái)購(gòu)買鏈接:https://store.steampowered.com/app/1940200/Chill_Town/。暫時(shí)還未登錄其他平臺(tái),需要注意一下。相關(guān)攻略:《悠閑小鎮(zhèn)》游戲配置要求介紹
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