《The Slormancer》屬性傷害抗性作用及公式介紹
- 來源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中主角被打中之后就會扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段有很多,屬性傷害抗性就是其中一種,屬性傷害抗性的作用就是屬性傷害抗性%會以一定百分比降低對應(yīng)屬性效果的傷害。
TheSlormancer屬性傷害抗性有什么用
屬性傷害抗性
屬性傷害抗性%會以一定百分比降低對應(yīng)屬性效果的傷害。其計算公式為
屬性抗性%=[屬性抗性基礎(chǔ)值%+∑(額外增加屬性抗性%)]×∏(1+屬性抗性倍率修正%)
目前所有職業(yè)的屬性抗性基礎(chǔ)值%均為0%。
游戲中一共有五種屬性:火、冰、電、光和暗。
需要注意的是,屬性傷害多見于地圖機制與災(zāi)變效果,其特點在于造成傷害的同時必定會施加對應(yīng)debuff。debuff的具體效果可以在人物屬性面板中查看。而通常情況下,敵人的技能均不攜帶屬性,不需要對抗屬性傷害抗性。
屬性抗性也會同時降低屬性傷害施加debuff的幾率和debuff的效果,其計算公式為
屬性傷害施加debuff的幾率%=100%-屬性抗性%
屬性傷害施加debuff的效果=初始效果×(100%-屬性抗性%)
其中初始效果為屬性抗性0%時的debuff效果。
屬性抗性值沒有上限,它可以超過100%,此時效果等同于屬性抗性100%。
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