- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開(kāi)發(fā):Slormite Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》暴擊屬性具體作用介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,暴擊就是其中比較重要的一種,這個(gè)屬性的作用很大,人物在造成傷害時(shí),有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數(shù)字為白色,而暴擊的傷害數(shù)字為黃色。
TheSlormancer暴擊屬性有什么用
暴擊
人物在造成傷害時(shí),有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數(shù)字為白色,而暴擊的傷害數(shù)字為黃色。造成暴擊的幾率為暴擊率%,造成傷害的倍數(shù)為暴擊傷害%,計(jì)算公式為:
暴擊造成的實(shí)際傷害=不考慮暴擊時(shí)造成的傷害×暴擊傷害%
暴擊率%的計(jì)算公式為
面板暴擊率%=[基礎(chǔ)暴擊率%+∑(額外增加暴擊率%)]×∏(1+暴擊率倍率修正%)
暴擊傷害%的計(jì)算公式為
面板暴擊傷害%=[基礎(chǔ)暴擊傷害%+∑(額外增加暴擊傷害%)]×∏(1+暴擊傷害倍率修正%)
人物天生具有5%的基礎(chǔ)暴擊幾率%和150%的基礎(chǔ)暴擊傷害%。面板上的暴擊率%可以超過(guò)100%,但它不會(huì)有額外的效果,等同于100%。
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