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《The Slormancer》暴擊屬性具體作用介紹

時(shí)間:2025-05-15 15:08:27
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:Glitch
  • 編輯:空房間的孤寂
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The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,暴擊就是其中比較重要的一種,這個(gè)屬性的作用很大,人物在造成傷害時(shí),有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數(shù)字為白色,而暴擊的傷害數(shù)字為黃色。

《The Slormancer》暴擊屬性具體作用介紹

TheSlormancer暴擊屬性有什么用

暴擊

人物在造成傷害時(shí),有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數(shù)字為白色,而暴擊的傷害數(shù)字為黃色。造成暴擊的幾率為暴擊率%,造成傷害的倍數(shù)為暴擊傷害%,計(jì)算公式為:

暴擊造成的實(shí)際傷害=不考慮暴擊時(shí)造成的傷害×暴擊傷害%

暴擊率%的計(jì)算公式為

面板暴擊率%=[基礎(chǔ)暴擊率%+∑(額外增加暴擊率%)]×∏(1+暴擊率倍率修正%)

暴擊傷害%的計(jì)算公式為

面板暴擊傷害%=[基礎(chǔ)暴擊傷害%+∑(額外增加暴擊傷害%)]×∏(1+暴擊傷害倍率修正%)

人物天生具有5%的基礎(chǔ)暴擊幾率%和150%的基礎(chǔ)暴擊傷害%。面板上的暴擊率%可以超過(guò)100%,但它不會(huì)有額外的效果,等同于100%。

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9.8
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