英雄連2 二十個指揮官DLC技能截圖 英雄連基本版是德、蘇各3個。DLC每個2.99美元(美元為結(jié)算單位) 德軍(下)、蘇軍(上) 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《英雄連2》游戲論壇專區(qū)
失憶癥:豬玀的機(jī)器 體驗(yàn)解說視頻點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《失憶癥:豬玀的機(jī)器》游戲論壇專區(qū)
失憶癥:豬玀的機(jī)器 通關(guān)心得分享與游戲建議剛剛也全部通關(guān)一次了,接下來等板上的漢化再把劇情補(bǔ)完吧!整體來說,還是前作黑暗后裔恐怖太多了,這次豬的機(jī)器顯然壓迫感跟緊張感降低很多。豬的機(jī)器非常著重在劇情走向,少掉很多解謎要素跟道具系統(tǒng)以及燈油的系統(tǒng)。也少了很多原本黑暗后裔中原有的氣氛壓迫感跟緊張感,地牢那部份真的很嚇人。還是喜歡FrictionGames公司出產(chǎn)的原作,像是半影系列Penumbra以及黑暗后裔都是他們做的。而豬的機(jī)器是另外一個工作室ChineseRoom開發(fā)的,這家工作室先前開發(fā)過Dear Esther,這次豬的機(jī)器裡面的風(fēng)格帶有很濃厚的Dear Esther風(fēng)格,表現(xiàn)的方式非常相近。原公司FrictionalGames并沒有參與太多開發(fā)。有興趣的人可以再去玩玩看ChineseRoom出產(chǎn)的Dea
失憶癥:豬玀的機(jī)器 通關(guān)截圖 真的好黑好恐怖走進(jìn)了,血池還有尸塊奇怪的地方最后的BOSS,用兩條腿戰(zhàn)勝即可主角的孩子最后主角干掉自己的地方 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《失憶癥:豬玀的機(jī)器》游戲論壇專區(qū)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》粉絲玩家50小時的玩法心得及感想。最讓人舒心的是對部隊(duì)備戰(zhàn)狀態(tài)的加入。玩幕府2的時候很多時候急需把部隊(duì)迅速轉(zhuǎn)移,但是因?yàn)樾袆狱c(diǎn)沒了差一點(diǎn)點(diǎn)達(dá)不到目標(biāo),沒法實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略意圖。這一代加入的部隊(duì)狀態(tài)可以使部隊(duì)急行軍,讓戰(zhàn)略意圖的實(shí)現(xiàn)變得非常輕松。尤其是地盤大起來之后,這個功能變得非常的實(shí)用,用起來非常舒心。擄掠也從之前的攻擊城鎮(zhèn)變成了部隊(duì)狀態(tài),很方便。其他的戰(zhàn)備狀態(tài),比如埋伏,也都各有各的用處,有各有各的風(fēng)險,很合理。另一個我覺得很好的改動就是增加了“省”這個概念。還是玩幕府2的時候,每一座城池,不論它對你國家的整體貢獻(xiàn)有多大,你都得時刻提防著滿意度過低出叛軍,影響發(fā)展。這一代里,糧食和公共秩序變成了在全省管理,這讓管理一個龐大的帝國不再那么繁瑣、費(fèi)力。尤其是多余糧食可以調(diào)配全
文明5:美麗新世界 部分新增文明文化測評 文明5 文明這篇文章雖然名為“美麗新世界文化”,實(shí)際上不是一篇對于“文化勝利”的測評,只是探討《美麗新世界DLC》中出現(xiàn)的新文明的國家特性的現(xiàn)實(shí)來源,和該文明特性的來源背景(可以當(dāng)作科普來看)。第一個是亞述帝國在《美麗新世界中》,根據(jù)文明特性以及特殊單位的介紹來看,亞述應(yīng)該是一個軍事類型國家,意識形態(tài)上應(yīng)該是獨(dú)裁最為合適。實(shí)際上,亞述帝國在早期是一個經(jīng)濟(jì)上很發(fā)達(dá)的國家,當(dāng)時的尼尼微和亞述城等城市都非常富裕,人口眾多,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),為何游戲設(shè)計(jì)者會把亞述表現(xiàn)成一個好戰(zhàn)的軍事帝國?因?yàn)閬喪龃_實(shí)如此。亞述帝國國王一直都以鐵幕和強(qiáng)硬手腕來統(tǒng)治被征服地區(qū),每每征服一座城市都會燒殺搶掠。亞述巴尼拔在位時期,會在敵方城陷之后收集城中文獻(xiàn),包
古劍奇譚2 感人自制視頻 冰心孤月·執(zhí)傘提燈 古劍奇譚還沒玩古劍的建議還是通關(guān)了再看,這視頻要通關(guān)后看才有感觸。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
古劍奇譚2 動態(tài)桌面使用教程及下載 古劍奇譚1. windows 7 32或64位。。。視覺效果必須開啟半透明長方形2.運(yùn)形Windows 7 DreamScene Activator 1.1.exe 點(diǎn)擊 Disable DreamScene3.右鍵GuJian2 2013-09-08 02-46-14-48.wmv Set as......完畢4.字看不見了。。請改為適應(yīng)[主題那兒]5.這個效果是1366*678資源占用:1.CPU 占用1%都不到 個人I73610 顯卡HD4000未開啟獨(dú)立顯卡2.內(nèi)存就一點(diǎn)點(diǎn)幾兆左右下載點(diǎn)我點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
■向黃昏之空許下如飄渺之夢一般愿望的少年 羅吉科斯 . 菲克薩利歐(LOGIX FICSARIO) C.V 石川界人(翠星之加爾剛蒂亞---雷德、RDG瀕危物種少女---宗田真夏...) 職業(yè) 來自中央的煉金術(shù)士 年齢 18 歲 性別 男性
古劍奇譚2 家園屋子的裝修圖 四主角加豪華客廳 古劍奇譚一周目急著過劇情,輔助系統(tǒng)都沒好好玩,通關(guān)以后我直接讀了去流月城前的那個廣州檔,一心一意搞生產(chǎn)。繼挖寶、刷榜、種花、抓妖、烹飪都玩夠本之后,我終于又裝修好了屋子,超有成就感!小伙伴們快玩起來!PS:全程低效,不要吐槽畫質(zhì)無異家——無異是技術(shù)宅,他喜歡的東西肯定要放在顯眼處!阿羽家——不知道是不是因?yàn)榈托Вt木床看上去很一般,我一度想換成機(jī)關(guān)床。夷則家——夷則一看就是喜歡清靜的人,所以布置得比較簡潔,裝飾花也選的梅花。軟軟家——軟軟是露草,所以內(nèi)室用的是竹子相關(guān)的家具。部分家具和夷則屋子里是一樣的,那是因?yàn)檐涇浀姆块g是我/操控夷則一手打造的。豪華客廳—
《JOJO的奇妙冒險全明星大戰(zhàn)》新手技巧心得1.□連打是最簡單粗暴的連續(xù)技,效果依次為5L→5M→5H→ 必殺技→小超殺(1格)。2.L→M→H可作為任意combo的起手式,站著蹲著都可,后可接任意必殺技+小超殺,但是沒法接L1的大超殺。此技巧可套用在上面的□連打中,比如□*3→ 任意必殺技→小超殺就是最簡單的一種combo。3.連招中按L2(L+M+H)是超級取消,可以馬上取消當(dāng)前動作并回復(fù)站立姿態(tài),通常用于combo中接小超殺或者L1大超殺,比如□*3→ 任意必殺技→超級取消→L1大超殺。超級取消需要耗費(fèi)1格必殺槽,但是能達(dá)成很多高難度combo,非常強(qiáng)力,大家用多了就能感受到。4.
《死或生5:終極版》角色能力詳細(xì)介紹DOA5已經(jīng)玩了一周了。因?yàn)閺南盗械囊淮烷_始玩。對這個系列也算是熟悉。不過五代的進(jìn)化確實(shí)還蠻大的。不管有多少不足,都無法遮掩他巨大的進(jìn)步。美麗的妹子當(dāng)然要看。但是妹子看罷,這終究還是個格斗游戲,還是在格斗中才能找到這個游戲最本源的樂趣。我大致的把所有角色的格斗屬性和基本性能做個簡單的歸納。希望給不熟悉DOA系列的朋友做個參考。也希望DOA系列的老玩家來多提意見。首先要說一下,DOA的角色分為三類,打擊系,投技系,返技系。打擊系的角色在打擊技的變化,威力,速度,性能上往往具有優(yōu)勢。投技系的角色的投技速度比其他角色的同類投技均快一幀,威力上也往往更高。返技系的角色擁有收招更快破綻更小的專家返,而返技的威力更勝一籌。霞KASUMI速度型打擊系角色,優(yōu)勢是擁有最速的9幀上段P和最速
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》老玩家客觀評價,長篇感想及心得。玩幕府:全面戰(zhàn)爭時候,我剛讀初一,如今已經(jīng)26了。從幕府1開始,全戰(zhàn)系列的每一代,每一個資料片都一直是我的最愛。不論怎么說,全戰(zhàn)系列確實(shí)是迄今為止我接觸的上千甚至上萬個游戲里,超過10年的游戲系列中,唯一一個每一代都在進(jìn)步的作品,這種進(jìn)步有時候是穩(wěn)步推進(jìn),有時候是曲折進(jìn)取,十多年來,全戰(zhàn)制作組迫于經(jīng)濟(jì)或者商業(yè)壓力,確實(shí)也有坑爹的時候,比如帝戰(zhàn),比如這次。但你不可否認(rèn)他們一直在致力于做進(jìn)步的、獨(dú)一無二的游戲。當(dāng)年帝國全面戰(zhàn)爭發(fā)售的時候,我正好是帝戰(zhàn)區(qū)的版主,那時候整個論壇喊殺聲一片,像極了今天的羅馬2版,原因很簡單,帝戰(zhàn)發(fā)行之初的版本,根本就是坑爹的趕工半成品,毫無優(yōu)化不說,連特么游戲的音效都聽不到,想想今天的羅馬2,比起渣帝戰(zhàn)已經(jīng)算好了。但最終ca還是平衡了商
古劍奇譚2 人物唯美視頻 隔川·謝衣傳 古劍奇譚《隔川·謝衣傳》:他的故事不能沒有沈夜,但他的故事也不能只有沈夜,記那個提燈、執(zhí)傘、微笑著守護(hù)一人一城的謙謙君子。古劍奇譚二謝衣中心同人視頻,制作者紫絮飄零。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
《軒轅劍6》忠實(shí)粉絲通關(guān)感受,全面評測。軒轅劍本人軒轅劍系列忠實(shí)粉絲,可是只能給60不能再高了,沒玩過軒轅系的給本作打分估計(jì)難以及格。優(yōu)點(diǎn):◇人設(shè)還行(不過建模就見仁見智了),場景不錯。◇大地圖沒有踩地雷了。◇最佳優(yōu)點(diǎn)——配音,本作劇情一般全靠強(qiáng)大的配音團(tuán)隊(duì)才有了帶入感?!髴?zhàn)斗中每個角色都能收妖?!竽茈S時存檔(勉強(qiáng)算優(yōu)點(diǎn),可惜的是萬年不變的神秘果只得換了功能)。缺點(diǎn):◇致命缺點(diǎn)之一,優(yōu)化差。主要體現(xiàn)在讀條奇慢無比,游戲裡跑來跑去進(jìn)進(jìn)出出頻繁,loading是家常便飯,蝸牛般的讀條速度占了很多時間(只有進(jìn)DOMO工作室讀條很快,這是有私心嗎?)。然后是劇情時候卡幀現(xiàn)象嚴(yán)重,至于部份玩家說的跳出,死機(jī),藍(lán)屏之類的我倒沒遇到。僅這樣爛的優(yōu)化已經(jīng)導(dǎo)致不少5分鐘怒刪了。◇致命缺點(diǎn)之二,弄巧成拙的戰(zhàn)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》全員上陣13分鐘試玩視頻。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)
古劍奇譚2 QTE和精華片段視頻合集 劇透慎入 古劍奇譚該視頻的片源是使用的橘汁仙劍網(wǎng)制作發(fā)布的古劍二全劇情動畫的1080P版本,清晰度是有保證的,由于原版全劇情動畫體積實(shí)在有些龐大,因此我截取了其中的一些精華部分,視頻全部采用了無損裁剪,包括了劇情中全部的QTE片段和比較精彩的一些片段。截取的時候其實(shí)也挺糾結(jié)的,主要是一些場景的前后銜接太"緊密"了,導(dǎo)致截取時很容易分離的不夠徹底,雖說我都是逐幀截取的,不過個別視頻中還是有些地方加入了上個場景的一點(diǎn)點(diǎn)東東,我為了保持完整性,只好選擇性的保留,不過總體來說還是比較完美的。“QTE”部分我根據(jù)戰(zhàn)斗和場景分成了兩類,“精華片段”部分視頻較多,也沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),都是從我個人的角度截取了全程中一些精華的
古劍奇譚2 謝衣被刪隱藏劇情對白 亮瞎狗眼 古劍奇譚配音包提取的配音(被刪的劇情配音都沒有刪,有人說可能是為了后面出DLC),作者后期合成加上了動畫丟一張工大的圍脖福利大家可能更好理解點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
《惡魔城:暗影之王 終極版》一周目通關(guān)感想心得體會。操我作太差或者主角弱爆了,三個骷髏戰(zhàn)士就能把我虐爆。騎士難度,平常各種跳死不說,打boss qte出錯,boss回血重打有木有,主角連招根本連不上有木有,連3下就得滾4圈。。連招基本不帶打斷,小怪個個都有呂布的剛體,主角就像蟬妹妹,按住J不放連9下那個連招我學(xué)了直到通關(guān)最后那一下破防都沒有打出過。打boss,中型怪基本靠普攻+滾耗血。這尼瑪是玩怪物獵人啊。我一直打到狼人領(lǐng)主那,感覺主角怎么沒傷害,懷疑是不是沒有升級鞭子,還是沒找到裝備,還是沒有提升技能等級,又把前幾章仔仔細(xì)細(xì)打一遍,caonima,武器升級是多給我?guī)讉€小刀,你叫我用小刀和那對我流口水的大狼狼互擼?我去。終于我打到了吸血鬼城,這部分還原gba惡魔城度很高,記得玩曉月時有個地圖也叫鐘樓還是機(jī)械塔
實(shí)況足球2014 游戲新特性 更多細(xì)節(jié)更加真實(shí)真球技術(shù)“真球”技術(shù)是最大的賣點(diǎn),真實(shí)模擬兩只腳與足球的互動,計(jì)算足球移動軌跡和碰撞效果。“真球技術(shù)允許玩家通過搖桿控制傳球的方式,通過真實(shí)物理運(yùn)算,根據(jù)球員的力度,計(jì)算傳球的高度和速度,并計(jì)算接球隊(duì)員身體如何做出相應(yīng)的調(diào)整。”“這樣一來玩家可以控制接球隊(duì)員面向的角度,這一細(xì)節(jié)在之前的足球游戲中是前所未有的。此外,真球技術(shù)還意味著胸部停球或頭頂過人成為可能,新游戲?qū)⒏涌简?yàn)玩家的細(xì)節(jié)操作。”感應(yīng)動態(tài)穩(wěn)定系統(tǒng)“感應(yīng)動態(tài)穩(wěn)定系統(tǒng)”,縮寫M.A.S.S.,與《FIFA 》的球員碰撞引擎類似,將對兩個球員之間的碰撞進(jìn)行計(jì)算,根據(jù)不同球員的身高體重,計(jì)算出不同的動畫模擬效果。這個
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