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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 粉絲玩家50小時(shí)的玩法心得及感想

時(shí)間:2013-09-10 15:58:57
  • 來(lái)源:3DM論壇—demonpope
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》粉絲玩家50小時(shí)的玩法心得及感想。

最讓人舒心的是對(duì)部隊(duì)備戰(zhàn)狀態(tài)的加入。

玩幕府2的時(shí)候很多時(shí)候急需把部隊(duì)迅速轉(zhuǎn)移,但是因?yàn)樾袆?dòng)點(diǎn)沒(méi)了差一點(diǎn)點(diǎn)達(dá)不到目標(biāo),沒(méi)法實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略意圖。

這一代加入的部隊(duì)狀態(tài)可以使部隊(duì)急行軍,讓?xiě)?zhàn)略意圖的實(shí)現(xiàn)變得非常輕松。

尤其是地盤(pán)大起來(lái)之后,這個(gè)功能變得非常的實(shí)用,用起來(lái)非常舒心。擄掠也從之前的攻擊城鎮(zhèn)變成了部隊(duì)狀態(tài),很方便。

其他的戰(zhàn)備狀態(tài),比如埋伏,也都各有各的用處,有各有各的風(fēng)險(xiǎn),很合理。

另一個(gè)我覺(jué)得很好的改動(dòng)就是增加了“省”這個(gè)概念。

還是玩幕府2的時(shí)候,每一座城池,不論它對(duì)你國(guó)家的整體貢獻(xiàn)有多大,你都得時(shí)刻提防著滿意度過(guò)低出叛軍,影響發(fā)展。

這一代里,糧食和公共秩序變成了在全省管理,這讓管理一個(gè)龐大的帝國(guó)不再那么繁瑣、費(fèi)力。

尤其是多余糧食可以調(diào)配全國(guó),這樣你只要糧食有剩余,哪怕是遠(yuǎn)離前線的帝國(guó)腹地缺糧,也不用分出寶貴兵力去提高滿意度,不用擔(dān)心叛軍出現(xiàn)。這一點(diǎn)也很合理,很舒心。

以上是我覺(jué)得這一代在戰(zhàn)略層面上最好的改動(dòng)。


再說(shuō)回到CA和羅馬2。羅馬2,和之前所有的全戰(zhàn)系列游戲一樣,本身是非常復(fù)雜的游戲。

編寫(xiě)一款全戰(zhàn)游戲和編寫(xiě)一款使命召喚游戲的難度不在一個(gè)級(jí)別上,前者出錯(cuò)的可能性要大大高于后者。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 粉絲玩家50小時(shí)的玩法心得及感想

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8.5
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬

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