- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2013-09-03
- 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 粉絲玩家50小時(shí)的玩法心得及感想
- 來(lái)源:3DM論壇—demonpope
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》粉絲玩家50小時(shí)的玩法心得及感想。
最讓人舒心的是對(duì)部隊(duì)備戰(zhàn)狀態(tài)的加入。
玩幕府2的時(shí)候很多時(shí)候急需把部隊(duì)迅速轉(zhuǎn)移,但是因?yàn)樾袆?dòng)點(diǎn)沒(méi)了差一點(diǎn)點(diǎn)達(dá)不到目標(biāo),沒(méi)法實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略意圖。
這一代加入的部隊(duì)狀態(tài)可以使部隊(duì)急行軍,讓?xiě)?zhàn)略意圖的實(shí)現(xiàn)變得非常輕松。
尤其是地盤(pán)大起來(lái)之后,這個(gè)功能變得非常的實(shí)用,用起來(lái)非常舒心。擄掠也從之前的攻擊城鎮(zhèn)變成了部隊(duì)狀態(tài),很方便。
其他的戰(zhàn)備狀態(tài),比如埋伏,也都各有各的用處,有各有各的風(fēng)險(xiǎn),很合理。
另一個(gè)我覺(jué)得很好的改動(dòng)就是增加了“省”這個(gè)概念。
還是玩幕府2的時(shí)候,每一座城池,不論它對(duì)你國(guó)家的整體貢獻(xiàn)有多大,你都得時(shí)刻提防著滿意度過(guò)低出叛軍,影響發(fā)展。
這一代里,糧食和公共秩序變成了在全省管理,這讓管理一個(gè)龐大的帝國(guó)不再那么繁瑣、費(fèi)力。
尤其是多余糧食可以調(diào)配全國(guó),這樣你只要糧食有剩余,哪怕是遠(yuǎn)離前線的帝國(guó)腹地缺糧,也不用分出寶貴兵力去提高滿意度,不用擔(dān)心叛軍出現(xiàn)。這一點(diǎn)也很合理,很舒心。
以上是我覺(jué)得這一代在戰(zhàn)略層面上最好的改動(dòng)。
再說(shuō)回到CA和羅馬2。羅馬2,和之前所有的全戰(zhàn)系列游戲一樣,本身是非常復(fù)雜的游戲。
編寫(xiě)一款全戰(zhàn)游戲和編寫(xiě)一款使命召喚游戲的難度不在一個(gè)級(jí)別上,前者出錯(cuò)的可能性要大大高于后者。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專(zhuān)區(qū)


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