- 類型:體育運動
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2013-09-19(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360
- 標簽:足球,玩家對戰(zhàn)
實況足球2014 游戲新特性 更多細節(jié)更加真實
- 來源:3DM論壇-范海辛
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

實況足球2014 游戲新特性 更多細節(jié)更加真實
真球技術(shù)
“真球”技術(shù)是最大的賣點,真實模擬兩只腳與足球的互動,計算足球移動軌跡和碰撞效果。“真球技術(shù)允許玩家通過搖桿控制傳球的方式,通過真實物理運算,根據(jù)球員的力度,計算傳球的高度和速度,并計算接球隊員身體如何做出相應(yīng)的調(diào)整。”
“這樣一來玩家可以控制接球隊員面向的角度,這一細節(jié)在之前的足球游戲中是前所未有的。此外,真球技術(shù)還意味著胸部停球或頭頂過人成為可能,新游戲?qū)⒏涌简炌婕业募毠?jié)操作。”
感應(yīng)動態(tài)穩(wěn)定系統(tǒng)
“感應(yīng)動態(tài)穩(wěn)定系統(tǒng)”,縮寫M.A.S.S.,與《FIFA 》的球員碰撞引擎類似,將對兩個球員之間的碰撞進行計算,根據(jù)不同球員的身高體重,計算出不同的動畫模擬效果。這個功能還將使單挑過人更加激烈,玩家可以做假動作,花樣帶球,動作更具侵略性。
“與以往的特定情況下的特定動畫不同,M.A.S.S.會根據(jù)任何情況作出反應(yīng),球員之間的接觸會根據(jù)力度和角度產(chǎn)生真實的結(jié)果。”
“如果球員足夠強壯,他們會在碰撞以后立刻恢復(fù)平衡,從對手腳下奪取足球,或護住足球。《實況足球2014》將更富戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)性,不再是基本的斷球鏟球幾種策略。”
心理系統(tǒng)
“心”系統(tǒng)將讓球員的心理狀態(tài)對比賽產(chǎn)生影響。比如,當客場作戰(zhàn)的時候,球隊會受到主場觀眾氣氛的影響。每個球員的心情都會受到影響,但只要打出漂亮的配合,他們就會立刻找回氣勢。
真實打法及動作習(xí)慣
接下來是“實況ID”,該系統(tǒng)將記錄100名授權(quán)球員的打法風(fēng)格和動作習(xí)慣,玩家很容易就能辨認出他們,甚至都不需要看名字或者球衣號碼。這些球員每個人都有自己特有的行為動作。
團隊合作功能
然后是“團隊合作”功能,允許至多三名玩家同時控制一個球隊,讓場上的合作更加流暢。“玩家們可以完美實現(xiàn)自己設(shè)想的打法配合,”
“三名玩家同時操作,將使進攻和防御配合更加末期,二過一,弧線跑位等戰(zhàn)術(shù)都可以運用出來,讓球場上的攻防更加激烈。”
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