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文明5:美麗新世界 部分新增文明文化測評

時間:2013-09-10 14:12:14
  • 來源:3DM論壇-wowerdruid
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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文明5:美麗新世界 部分新增文明文化測評 文明5 文明

這篇文章雖然名為“美麗新世界文化”,實際上不是一篇對于“文化勝利”的測評,只是探討《美麗新世界DLC》中出現(xiàn)的新文明的國家特性的現(xiàn)實來源,和該文明特性的來源背景(可以當作科普來看)。


第一個是亞述帝國

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在《美麗新世界中》,根據(jù)文明特性以及特殊單位的介紹來看,亞述應該是一個軍事類型國家,意識形態(tài)上應該是獨裁最為合適。實際上,亞述帝國在早期是一個經(jīng)濟上很發(fā)達的國家,當時的尼尼微和亞述城等城市都非常富裕,人口眾多,經(jīng)濟發(fā)達,為何游戲設計者會把亞述表現(xiàn)成一個好戰(zhàn)的軍事帝國?

因為亞述確實如此。亞述帝國國王一直都以鐵幕和強硬手腕來統(tǒng)治被征服地區(qū),每每征服一座城市都會燒殺搶掠。亞述巴尼拔在位時期,會在敵方城陷之后收集城中文獻,包括醫(yī)學、文學、編年史、宗教、歷史等各種領域,然后存放在自己所建造的亞述巴尼拔王宮中(就是亞述文明的特色建筑皇家宮殿)。

這就解釋了在《美麗新世界》中亞述的文明特點:當一座城市被占領,可免費從其文明中獲得一項己方未知的科技……

眾多文明當中,個人感覺亞述的文明特點和真實歷史是最搭調(diào)的。再補充一點,亞述特殊單位是攻城塔?應該是攻城錘才對,不過文明5沒有類似的這種攻城單位的模型,也可以理解。在攻城錘頭掛羊頭骨的第一個文明就是亞述,如果你以后看到什么日耳曼人打羅馬人的電影發(fā)現(xiàn)攻城錘上掛羊頭骨,那肯定是導演在胡扯……


下面說巴西

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《美麗新世界DLC》中個人感覺最逆天的就是巴西,其次是波蘭,這個我們下面會談到。黃金時代的旅游產(chǎn)出翻倍,藝術偉人效率加50%,這不是重點,重點是Pracinha(這貌似是巴西的一個城市,在下無知,不知道這個詞什么意思,看字母組合讀出來像西語)這個兵種殺死敵方單位后可以積累黃金時代點數(shù)。

再加上該文明特殊改良地塊——紅木林(全屬性逆天雨林地塊),只要有雨林,自由主義給我一個不贏的理由……

說到Pracinha這個兵種,其實就是二戰(zhàn)步兵,個人感覺這個單位的原型就是二戰(zhàn)中出現(xiàn)在意大利戰(zhàn)場的巴西遠征軍。當時,德國人曾嘲笑巴西軍隊,說如果巴西軍隊能在歐洲戰(zhàn)場插足,那么蛇都能抽煙。所以這只巴西遠征軍的軍旗就是一條叼著煙斗的蛇。

當年這只巴西部隊在二戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場上起到了舉足輕重的作用,對攻破意大利地區(qū)防線可謂功不可沒。但是,我還是想不通這只部隊和消滅敵方單位后所加的黃金時期點數(shù)有半毛錢關系。阿茲特克殺人后會加文化,殺俘祭旗這我能理解,可這個殺人加黃金時代點數(shù)本人真的百思不得其解,只能理解為設計者給巴西硬湊的特殊效果了。

不過,對于“嘉年華”這一個文明特性個人感覺設計的非常好,很符合巴西文化。巴西可以說和美國一樣是一個名族大熔爐,其人種包括歐、非洲和日本人以及南美土著,所以他們的文化和藝術形式非常多樣,從舞蹈到音樂,從詩歌到繪畫都顯得熱情奔放,可謂“百家爭鳴,百花齊放”,所以對于文化勝利來說巴西受之無愧。


再說波蘭

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波蘭的特種單位當然是翼騎兵(此兵種毫無節(jié)操可言,相信大家都懂的)了,如果你看過亨·顯克維奇的小說《火與劍》肯定對翼騎兵有很深印象。

特殊建筑是公爵馬廄(一金一錘優(yōu)勢在前期不是你想追就能追的……),個人理解這個建筑的歷史背景來源于14世紀末安茹王朝雅德薇佳女王之夫——立陶宛大公雅蓋沃,如果你看過亨·顯克維奇的《十字軍騎士》應該也知道這個梗。

今天我們重點說波蘭的種族特性:進入新時代免費解鎖一個新社會政策。波蘭在《美麗新世界DLC》中的文明特性詞條為“團結(jié)”,但起初我卻左思右想也不能理解為何“團結(jié)”可以讓這個文明進入新時代就可以免費解鎖一個社會政策……后來我才慢慢了解到了游戲設計者的用意。

波蘭地處中歐,鄰國有奧地利、德國(普魯士)、立陶宛、土耳其、俄羅斯和瑞典等國,可謂強敵環(huán)伺,一直以來都是戰(zhàn)亂不斷。

波蘭先后經(jīng)歷過封建君主制、封建主割據(jù)、共和制(半聯(lián)邦半君主制)、第二共和、社會主義以及現(xiàn)在的第三共和國,值得一提的是,波蘭第三共和形成要歸功于工人動亂,這次動亂形成了一個公會——團結(jié)公會,“團結(jié)”一詞應得與此吧。

波蘭人的民族主義感非常強烈,而且思想也相對自由,“愛國”、“獨立”的精神甚至遺傳在被殖民地區(qū)的波蘭新生兒腦中。不同政權和不同社會體制的經(jīng)歷并沒有湮滅波蘭人內(nèi)心的聲音,相反他們?nèi)缒椭厣?,現(xiàn)在的波蘭在經(jīng)濟、文化上都有長足發(fā)展(想想我們玩的多少游戲都是波蘭人做的,本人酷愛的《巫師》系列就是其中之一)。

我想,《美麗新世界DLC》中波蘭文明的特性“團結(jié)”就是游戲制作者對與波蘭人一種敬意的表現(xiàn)!“只要我們活著,波蘭就沒有淪亡”——波蘭名曲。


威尼斯

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首先,我有一個疑問,為什么墨爾本都變成城邦了,而威尼斯卻可以是一個文明……總感覺這個文明是充話費送的……好吧,但是玩了一局真的感覺威尼斯就是《圣經(jīng)》里面打敗巨人的小孩大衛(wèi),大衛(wèi)用石頭砸死了巨人,威尼斯則高端大氣上檔次地用錢把敵人砸死。

說到威尼斯,大家總會聯(lián)想到《威尼斯商人》這部戲劇,在很多人的腦海中,威尼斯就是一個“黃金之地”。不錯,在公元14~15世紀,威尼斯作為地中海最大的內(nèi)港繁榮昌盛是必須的,它是當時歐亞貿(mào)易的集散地。但是自發(fā)現(xiàn)新大陸以來,歐洲商業(yè)重心開始轉(zhuǎn)向大西洋沿岸的葡萄牙、西班以及英國,從此威尼斯走向了衰落的道路。

盡管總體國力衰落,但是威尼斯有一樣東西是經(jīng)久不衰的,那就是建筑。威尼斯本身就是在水上建起的城市,其創(chuàng)意和難度令今人都嘆為觀止。而且威尼斯有從哥特風格到巴洛克風格的各色教堂一百余座,更有過半百的修道院和四十座宮殿,由此可見這座水上之城的建筑藝術也是相當發(fā)達。

而且,對文藝復興做出杰出貢獻的喬爾喬內(nèi)就是威尼斯畫派的創(chuàng)始人。威尼斯在戲劇、雕塑、建筑、繪畫領域都在世界上有著舉足輕重的地位,為何游戲設計者會單純地用“商業(yè)”來對這樣一個文明進行概括?對于我個人來說是不能理解的。

還有威尼斯的大戰(zhàn)船,這個真不想吐槽了,歷史上就沒聽過威尼斯海軍有多強大的,可是游戲里面那戰(zhàn)斗力真是逆天,海軍優(yōu)勢個人認為有一個英國足矣,朝鮮感覺都是游戲設計者為了平衡而加上去的,那為什么不把鄭和寶船也加進來呢……


基本就說到這里,其他新增文明沒什么好說的,本身在歷史上就屬于“第三梯隊”,也沒感覺有什么可以拿來做文章的。

不過我實在忍不住要吐槽一下中國……看到武則天那張臉我就有想飛起一腳的沖動,為什么不把毛爺爺還給我,至今不能忘記《文明Ⅲ》中毛爺爺那張和藹可親的面容……好吧,其實我想說的是,難道我大中華只有《孫子兵法》、諸葛連弩和造紙術是“最特別的”?

至今不明白為何游戲設計者把中國設計成了一個軍事類型的國家,最好笑的是有一個成就,內(nèi)容是“用中國通過戰(zhàn)爭獲得一個大軍事家”……中國有這么好戰(zhàn)嗎……話說中國如果被設計成科技型、商業(yè)型或者文化型我都可以接受,是不是因為漢武帝那一句“雖遠必誅”太霸氣了,導致我們傳承千年的“以和為貴”都被世界所遺忘?吐槽完畢。

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這篇不是測評的測評就到這里結(jié)束,感謝看完。我知道游戲設計者對于文化、科技、商業(yè)、軍事等文明的設定要達到數(shù)量上和勢力的平衡,并不是為了完全還原國家特性和歷史文化,所以此文權當各位無聊之時的消遣,也算是加深游戲理解、還原游戲文化、剖析游戲內(nèi)涵之舉吧!


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