《海賊王:燃燒之血》的故事模式設定于原作劇情中的“頂上之戰(zhàn)”篇,簡單來說,路飛的兄弟艾斯被海軍抓走,并將在馬林福特(Marineford,海軍總部所在地)進行公開處決。整個故事始于路飛及白胡子旗下海賊開展營救艾斯的行動?!逗Y\王》的粉絲一定對上一段我所說的頗有感觸。不過對其他非粉絲來說,聽起來就是廢話連篇。幾天之前我也有這種想法,然而游戲的故事模式雖然短小簡練,卻著重筆墨向玩家解釋“頂上戰(zhàn)爭”事件的意義所在。四位可選擇的角色,從四個不同的視角將故事講述了一遍又一遍。當你看到其中有許多鏡頭沒經剪輯便重復使用多次時,你就會明白我所說的了。這也算不錯的敘事?大概不算,但至少我了解到“頂上戰(zhàn)爭”中發(fā)生的幾個關鍵事件。當然游戲里還有很多概
以下數據全部根據英文網站上的武器和衣服配方表統(tǒng)計,如有疏漏,請自行增刪修正。特別說明:1.因為本人玩中文版玩了一天就頻繁閃退,所以一直玩的英文版,對游戲里面的物品的中文名,有許多不清楚,所以對英文圖片是自行翻譯的,有些翻得爛,翻錯了的請不要介意,各位可自行修改。2.此統(tǒng)計只針對前中期缺錢少電的玩家,整個地底已經建滿了倉庫的吧友可以無視此帖。3.只統(tǒng)計藍、綠材料。(畢竟我們新手玩的普通模式,在前中期金色材料不可能多得想扔掉)4.統(tǒng)計數字為單份配方所用到的材料,最后總計數值為武器配方和衣服配方所用材料之和。一、武器配方1、藍武配方,只統(tǒng)計均攻≥15的藍武配方。個人認為≥15均攻還算不錯,普及速度快,性價比高。圖:藍色材料:鏟子31個;顯微鏡23個;地球儀17個;萬能膠水9個;照相機4個。綠色材料:鬧鐘5
黎明殺機穿墻bug玩法這個墻可以直接走進去,能不能被屠夫砍到暫時未知,反正屠夫在我身邊走過時完全沒有發(fā)現(xiàn)我,看圖就知道,蹲下之后只外露一個手臂,砍不砍得到另外一回事,躲屠夫神BUG啊。偶爾又發(fā)現(xiàn)了一堵墻....可同時容納3人站立空間并且無外漏痕跡,無論怎么翻,怎么滾,也不會漏,躲追殺一流。
白天玩,晚上玩,做完阿特拉斯界面任務就不停的黑洞穿梭,后來打了1000倍曲速距離mod,終于在剛才來到了星系中心。毫不猶疑傳送進去,結果是特么另一個星系,然后按e初始化。真特么坑!!一切又回到剛開始,區(qū)別就是你所有的技術保留,但全都失效,需要修理,新的星系中間居然是粉紅色。
前幾天玩一直覺得坦克刷新怎么這么慢,經常占了兩個刷新點還全部都是0輛可用.....應該很多人也和我有一樣的問題,覺得拿不到坦克早上進空服測試了下刷新機制,全程沒動過坦克事實上就是拿不到坦克.......一邊最多兩輛1.只要有了門口的坦克刷新點,其他刷新點都會一直是02.坦克刷新的速度并不慢,90秒一輛3.搶了對方載具己方有可能會少刷一輛...保證兩邊坦克一直是兩輛祝大家游戲愉快!
其中已知的包含板子砸暈屠夫/地下室逛一圈兒滿分/手電筒照射屠夫/拆鉤子等等,也就是說現(xiàn)在一局游戲什么也不干就砸下屠夫隨便跑兩圈兒都能升級。 【新內容】調整了無畏的得分機制,我們認為人類玩家在獲得物品和技能的同時太難了?!酒胶庑浴楷F(xiàn)在翻板子不會再將屠夫瞬移到人類的同一邊?,F(xiàn)在翻板子砸到屠夫的瞬間就能擊暈,以前是翻完了才會暈。預言第二天一早人就匹配不到屠夫了,大家都去當人刷分了。帥的屠夫已經覺醒去當人了,而丑的屠夫還在床上或者還在當屠夫中。
1 屠夫的移動速度:隱身>電鋸>架子>護士2 人類的嘲諷值:帶白箱子的>大張偉>外賣小哥>各種tv>血衣3 黎明殺機人類使用最多的角色是不戴帽子的無袖雙馬尾。屠夫人氣最高的是架子 最低電鋸4 箱子能摸出紅色鑰匙,幾率跟爐石開出金橙的幾率差不多5 開局看鉤子也能分辨屠夫,白布是隱身 紅色麻線架子 鋼板電鋸 綠色鏤空護士6 如果隊友死了三個就剩你一個,找到地道發(fā)現(xiàn)沒開,那么你用鑰匙也開不開,這種bug很少見 但是跟有沒有人觀戰(zhàn)無關7 現(xiàn)在拆完鉤子并不會爆點,跟摁完架子一樣有聲音而已8 人類足跡實際只有6-7秒,之后基本看不見,羽毛也會讓足跡變淡變稀9 如果屠夫要處決地上的人 但是他在瘋狂的托馬斯旋轉 你只要原地一直按kill就闊以10 帶地圖的都是混子11 這版本最被高估的
萌新標準:自帶爆米花buff,聽見心跳會長時間蹲著不動,啥也不做,然后烏鴉繞頭,路盲找不到爆米花機。被屠夫追不會找板子和無敵房(路盲怎么找),跑直線,往墻角跑。首先萌新應該學會反套路,當你排隊時間越長,你排到等級不匹配屠夫幾率越高,套路越適用。針對屠夫:1.夾子爸爸,不要到處跑走深草,黑夾多在發(fā)電機旁的深草和板子旁,無敵點一定要先看一下才翻窗。其次,對萌新在有心跳時不建議救人。2.隱身爺爺,萌新殺手不是吹的,猥瑣在有隊友受傷和被掛時速度修電機才是王道。3.電鋸爸爸,就一條,被追聽見電鋸聲不要走直線,翻窗和繞障礙急轉彎才能讓你多活兩秒.護士嬸嬸,有一定技術的護士見到她繞著走吧,萌新遇見基本必倒,采用隱身的打發(fā)吧。菜鳥的標準:在能找到發(fā)電機的前提下,遇見屠夫不會s后視屠夫,但是能不10秒倒地。地圖熟悉一些,但是還沒
視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwODU1NTQ4OA==.html
昨晚玩了一把FT17,一號帶機槍打人,射速高衰減小;二號帶反坦克炮,雖然射程不遠,拋物線如投石車…不過中近距離幾乎無敵最后直接20幾殺0死全勝FT17機動性很高,不會和重坦一樣變成活靶,和大部隊走一起也很少人有機會拿炮傳你(不是自己把他打死就是隊友把他打死)
一、很多人不知道怎么買槍,買槍是在部署界面左下角squad右邊有個custom啥的里面。購買有前提,一是等級,二是類似于勤務之星(成就)的一個東西,購買所需的戰(zhàn)爭代幣可由升級獲得。代幣很充裕,留下100墊底其余的隨便花。二、載具的復活點主要在家里,也有占點復活的。在復活界面可以選擇坦克的類型和改裝,現(xiàn)階段大部分載具的默認配置都不是很好使,推薦盡快更換,可以選擇任何種類的坦克復活,有限制的只是數量。注意開載具不要沖的太快,默認手雷多起來都能炸死你。三、目前突擊兵的槍有3種,全都配有刺刀:1.是噴MODEL 10A,手感很迷,但是連殺超爽;2.是AUTOmatico M1918,射的快萎的快,擁有目前游戲中最高射速,比第二能多出300多rpm,比起爹4的g18也不遜色;3.是MP 18, 屬于那種比較好控制的槍,傷
玩了10個小時b測了,主要玩rush,數據一般,畢竟戰(zhàn)地1游戲設定和之前幾代差別很大,還不是很適應。先發(fā)一個我覺得對戰(zhàn)地系列一路玩過來的老蹲逼影響最大的。戰(zhàn)地1的marksman系列步槍都是用的八倍鏡,按理來說對我這種戰(zhàn)地3和4都只用8倍鏡的老蹲逼來說上手應該是輕車熟路,不過進入游戲我才發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)地1里頭8倍鏡開鏡的靈敏度低得可怕,根本甩不動,在找到這個高級設定之前我調過總體的開鏡靈敏度,結果除了玩狙連打手槍瞄準之后靈敏度也跟著變了,十分影響手感。所以進入高級選項單獨調整高倍鏡開鏡靈敏度是必須的,大家可以看到10倍鏡那我調成200%了,那是狙用的望遠鏡,為了快速找人,一定是越高越好。至于4到6倍鏡我還沒在游戲中用過,就不調了,然后狙一開始那把槍其實是3.5倍鏡,我也相對調高了一點。不過這個125%只是我估計的數值,
寫這個不是為了什么,只是普及一下游戲的小技巧,讓沒有入坑或入坑不深或掉到坑里一時半會爬不上來的朋友多了解了解,里面肯定有您知道的,也許也有您未知的,都是我個人的心得。1.刀長度有什么用?首先說刀的長度,攻擊的時候離部位越近,你的傷害越高,這話雖然不是完全準確不過也不會差太多。而越長的刀,這個臨界距離區(qū)域越廣,簡單的說容錯率越高。刀身長度分別為200的日本刀,100的普通刀,80的憲兵儀式刀還有60的匕首刀。選擇哪種看您的個人愛好了。2.刀鞘的氣壓有什么用?就是您每次噴射的速度,這個還算比較好解釋的屬性,不過從個人操作觀感來看,差別不太大,或者可以說影響不是太大。在此我鄭重其事的向您建議,少噴氣,多甩線。3.立體機動裝置的三個屬性都有什么用?這個要詳細說說,可能有些打到真進擊的朋友也沒太搞懂。首先說轉速,就是你立
首先說刀身:加強型或者匕首升級到最高或者次高就可以了,其他的裝備不要被他的造型和屬性亂了您的雙眼,他們要升到最高所需的材料很多要到真進擊模式或者高等級的團隊等級才有的掉或賣,而我推薦的這兩把都是高耐低攻(匕首攻擊力很不錯,但是長度太短,不易打出高傷害)。在有一定基礎或者說裝等提升到比較高了以后,可以考慮換成太刀的第一條路線(不是蒼穹套,就是虎鐵的第一分支)。第二說刀鞘:刀鞘只推薦匕首的刀鞘,最高的氣容量以及四片備用刀片,續(xù)航能力剛剛的。實在不喜歡造型的可以用加強版的刀鞘,升到完美是5刀片500氣容,也可以一用。立體機動就無所謂了,范圍優(yōu)先,錨力量和轉速適中即可,加強版和獨角獸都可以。
1.刀長度有什么用?首先說刀的長度,攻擊的時候離部位越近,你的傷害越高,這話雖然不是完全準確不過也不會差太多。而越長的刀,這個臨界距離區(qū)域越廣,簡單的說容錯率越高。刀身長度分別為200的日本刀,100的普通刀,80的憲兵儀式刀還有60的匕首刀。選擇哪種看您的個人愛好了。2.刀鞘的氣壓有什么用?就是您每次噴射的速度,這個還算比較好解釋的屬性,不過從個人操作觀感來看,差別不太大,或者可以說影響不是太大。在此我鄭重其事的向您建議,少噴氣,多甩線。3.立體機動裝置的三個屬性都有什么用?這個要詳細說說,可能有些打到真進擊的朋友也沒太搞懂。首先說轉速,就是你立體機動裝置齒輪的轉速,換而言之就是收線的速度,該值越高,收線速度越快第二說范圍,就是你甩線最遠可以甩多遠,有60,80,100,130的區(qū)別,后期可以通過強化進一步提
開局6個工人2個青年2個兒童,先別急著造東西,選那個采集資源,全部資源,框一片村子附近的區(qū)域讓他們先去附近隨便采點各種資源,然后觀察一下地形,在心里大概規(guī)劃一下,先補個小窩棚,畢竟還有一個人是沒有房子住的。然后找一個離谷倉最近的地方,造3片農田,大小么,據我觀察,貌似9*19是單人能種植的最大面積了,全部種成土豆,有了這3片土豆地,冬天基本就不會餓死人了。然后,找個地方,造個獵人小屋,這個小屋的覆蓋范圍一定要把村子包含在里面,這玩意可以防治狂犬病!村子里的野生動物越少,得狂犬病的幾率越低。分配2個進去當獵人。剩最后一個人了,最好離村子不遠的地方找個山林,造個伐木的小屋,開始伐木。有人要問了,為啥不造捕魚的小屋,那個,是后面才用的上的。先別急。慢慢磨時間,等一個青年成年人了,讓他一個人去造漁屋,造好直
一、準備首先您需要以下物品:幻影弓(Phantasm)(18個Vortex Fragment在Ancient Manipulator合成)宇宙車鑰匙(Cosmic Car Key)(Martian Saucer11.11%掉落率)熒光箭(Luminite Arrow)(1個Luminite Bar=333發(fā)Luminite Arrow)無限箭袋(Endless Quiver)(3996發(fā)Wooden Arrow在Crystal Ball合成)手機(Cell Phone)(PDA和兩種鏡子之一在Tinkerer's Workshop合成)傳送槍(Portal Gun)(Moon Lord100%掉落率)飾品推薦加遠程的前綴險惡(Menacing)如果能夠合成手機的話最好因為不占飾品欄了多人模式建議,可
玩了10個小時b測了,主要玩rush,數據一般,畢竟戰(zhàn)地1游戲設定和之前幾代差別很大,還不是很適應。先發(fā)一個我覺得對戰(zhàn)地系列一路玩過來的老蹲逼影響最大的。戰(zhàn)地1的marksman系列步槍都是用的八倍鏡,按理來說對我這種戰(zhàn)地3和4都只用8倍鏡的老蹲逼來說上手應該是輕車熟路,不過進入游戲我才發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)地1里頭8倍鏡開鏡的靈敏度低得可怕,根本甩不動,在找到這個高級設定之前我調過總體的開鏡靈敏度,結果除了玩狙連打手槍瞄準之后靈敏度也跟著變了,十分影響手感,所以進入高級選項單獨調整高倍鏡開鏡靈敏度是必須的,大家可以看到10倍鏡那我調成200%了,那是狙用的望遠鏡,為了快速找人,一定是越高越好。至于4到6倍鏡我還沒在游戲中用過,就不調了,然后狙一開始那把槍其實是3.5倍鏡,我也相對調高了一點。不過這個125%只是我估計的數值,
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