海賊王:燃燒之血?jiǎng)∏楣适履J郊皯?zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得
- 來源:destructoid
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

《海賊王:燃燒之血》的故事模式設(shè)定于原作劇情中的“頂上之戰(zhàn)”篇,簡單來說,路飛的兄弟艾斯被海軍抓走,并將在馬林福特(Marineford,海軍總部所在地)進(jìn)行公開處決。整個(gè)故事始于路飛及白胡子旗下海賊開展?fàn)I救艾斯的行動(dòng)。
《海賊王》的粉絲一定對上一段我所說的頗有感觸。不過對其他非粉絲來說,聽起來就是廢話連篇。幾天之前我也有這種想法,然而游戲的故事模式雖然短小簡練,卻著重筆墨向玩家解釋“頂上戰(zhàn)爭”事件的意義所在。四位可選擇的角色,從四個(gè)不同的視角將故事講述了一遍又一遍。當(dāng)你看到其中有許多鏡頭沒經(jīng)剪輯便重復(fù)使用多次時(shí),你就會(huì)明白我所說的了。
這也算不錯(cuò)的敘事?大概不算,但至少我了解到“頂上戰(zhàn)爭”中發(fā)生的幾個(gè)關(guān)鍵事件。當(dāng)然游戲里還有很多概念沒有向玩家解釋,比如“生命卡”、為何白胡子能擊破空氣、“一個(gè)大秘寶”(One Piece)究竟是什么,還有那個(gè)長得像弗朗克·N·佛特(Frank-n-Furter)的貨到底是誰(此處應(yīng)指的是角色“伊萬科夫”)。不過即便對《海賊王》一點(diǎn)也不了解,我仍舊沒有憤然離去,游戲的敘事部分姑且算是成功的。
另一方面,游戲的戰(zhàn)斗部分毫無疑問是個(gè)失敗。和之前的《Jump全明星大亂斗+》(J-Stars Victory Vs+)如出一轍,又顯得有點(diǎn)簡單了。說《海賊王:燃燒之血》是個(gè)格斗游戲都有點(diǎn)恭維它——它玩起來更像是兩個(gè)人在對罵。40多個(gè)角色的操控風(fēng)格基本都差不多,你要是熟練掌握了其中一個(gè)角色的操控,你也基本上所有角色都會(huì)了。“□”鍵和“△”鍵分別對應(yīng)普通和獨(dú)特攻擊,而“X”鍵和“○”鍵對應(yīng)跳躍和防御/回避。施展特殊動(dòng)作簡單到只需按下“R1”鍵的同時(shí)再按另一個(gè)按鈕。
這些當(dāng)然只是基本,不過更高級(jí)的技巧也并沒有增加多少好的游戲體驗(yàn),有的只是敵人能輕易避開這些動(dòng)作,叫你煩躁不已。在暫停畫面中出現(xiàn)的操控指南毫無意義,而且缺斤少兩,還只顯示動(dòng)作的類型(普通攻擊、獨(dú)特攻擊、防御等等)卻不顯示按鈕。我想,即便沒有這種能時(shí)刻查閱的指南,也不會(huì)有人在掌握操控上遇到多大困難。熟練掌握了游戲戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家便能體會(huì)到精彩絕倫的戰(zhàn)斗。角色有多樣化的能力,因此戰(zhàn)斗效果非常絢麗,場景也可圈可點(diǎn)。
然而,不論游戲有多么華麗、風(fēng)格如何卡通(看起來的確美如畫),它也無法受到我的青睞。許多故事模式的關(guān)卡,我都是普通攻擊到底就能通關(guān),只在遇到一些高度不平衡的角色時(shí)才感到些須挑戰(zhàn)。我選的難度明明是“普通”,可我經(jīng)常會(huì)被敵人秒殺。戰(zhàn)斗開始的那一刻,原來是最重要的。
比這更糟糕的事還有一件,那便是有的關(guān)卡設(shè)定為你需要操控角色逃跑。在戰(zhàn)役中,有幾次都是在比自己強(qiáng)大幾倍的敵人進(jìn)攻中存活三十至九十秒時(shí)間。你倒可以選擇主動(dòng)攻擊或者進(jìn)行防御,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)在地圖里逃來逃去敵人其實(shí)是通關(guān)的最佳手段。
除開戰(zhàn)役,還有一個(gè)大雜燴式的在線模式,其包括一般得排名賽和“海盜旗戰(zhàn)役”模式,有點(diǎn)像《真人快打X》(Mortal Kombat X)里的宗族。其他還有Wanted Versus模式,玩家得在一套特定的規(guī)則下?lián)魯橙?。排名賽給玩家提供了僅有的一些樂趣,因?yàn)楫?dāng)對手是其他玩家時(shí),就不會(huì)像面對不平衡的電腦AI時(shí)那樣糟心了。我在玩在線模式時(shí)并沒有遇到延遲,不過在進(jìn)行“海盜旗戰(zhàn)役”時(shí),我倒是花了不少時(shí)間匹配其他玩家,此外該模式支持與電腦對戰(zhàn)。
總結(jié):
《海賊王:燃燒之血》對原著而言是一次不算成功的改編,誠意尚可,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)也同樣非常明顯。如果非原作粉絲,這款游戲并無法做到對你保持長久的吸引。

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