法師的玩法解析法師的優(yōu)勢(shì)在于射程優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的靈活性(可以卡地形賴死怪、隱身無(wú)傷biubiu等)以及高周目后的高傷害,而法爺開(kāi)荒白手起家高傷害這點(diǎn)是沒(méi)有,其實(shí)傷害還比直劍俠之流低很多,而靈活性的優(yōu)勢(shì),很大程度上還是建立在對(duì)地圖和怪物的了解上才能占宮崎英高的小便宜,黑魂有個(gè)說(shuō)法叫做小怪比BOSS猛,不過(guò)對(duì)于一名熟練的膜法師而言,基本上每個(gè)小怪每個(gè)場(chǎng)景都有無(wú)傷輕松賴死的方法。開(kāi)荒法爺真正的苦手,應(yīng)該就是各種BOSS了,這也是法師開(kāi)荒的最大門檻,打個(gè)比方就是近戰(zhàn)流和任何BOSS五五開(kāi),而被法爺則是忽上忽下克的真克死,怕的沒(méi)辦法。這里列舉下開(kāi)荒法師能吃的BOSS:第一名:老王!蝸行木樁不說(shuō)還手短,單純后退BIU死后感覺(jué)老王真屈。其次就是各種力量型近戰(zhàn),龍鎧古達(dá)二階無(wú)名薪王化身四位,遠(yuǎn)程攻擊出手慢突進(jìn)欲望不強(qiáng)烈很好biu。老
巫師昆特牌試玩心得:這次壓測(cè)下來(lái),給我的感覺(jué)是平衡性比原作好多了,但還是有一些問(wèn)題。這次壓測(cè)里面就給了兩個(gè)陣營(yíng)的卡組,北方和怪物,照理說(shuō)北方的攻城應(yīng)該是絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的,但是昨晚打了十幾盤抽到的攻城很少,而近戰(zhàn)異常的多,而怪物呢,靠近戰(zhàn)沒(méi)得說(shuō),然而怪物很多怪對(duì)霜凍免疫,還有的有加成,怪物配合霜凍北方基本上被吊打。還有現(xiàn)在多了很多特殊效果,給我印象最深的,是怪物陣營(yíng)的一張叫巨型蟾蜍(giant toad)的卡,攻城點(diǎn)數(shù)5非英雄,效果是吃掉自己的一張手牌中的非英雄單位,吸收它的點(diǎn)數(shù),并且抽一張牌,這張卡給我感覺(jué)相當(dāng)?shù)撵`活,可能很玩家覺(jué)得直接燒了不就好了,但是注意的是如果吃一張低點(diǎn)數(shù)的卡,很容易能躲避焚燒,就算你燒掉了,我反正抽了一張卡,我手牌減一,你手牌減一,不虧,說(shuō)不定你還燒不了,我感覺(jué)這張卡是穩(wěn)賺的。北方還有一張牌
終于在用智者打新手模式被虐1天半,選其他族被虐半天之后,選擇戰(zhàn)斗民族達(dá)成1V5的分?jǐn)?shù)勝利,當(dāng)然這跟地圖開(kāi)局也有關(guān)系,位置、星系的資源分布都有影響。不過(guò)戰(zhàn)斗民族打起來(lái)不含糊,尤其是前期,但是要吐槽的是這個(gè)分?jǐn)?shù)勝利太煩人了,還沒(méi)玩到中后期就完成了,導(dǎo)致我連續(xù)2日都是被分?jǐn)?shù)拖死,也限制了后期好多科技研發(fā),連續(xù)3天的小護(hù)衛(wèi)玩的開(kāi)始膩歪了。這或許是體驗(yàn)版故意設(shè)定的,無(wú)法在設(shè)置界面調(diào)整勝利條件吧。先說(shuō)說(shuō)游戲的內(nèi)容的亮點(diǎn)吧:1、操作界面絕對(duì)讓你眼前一亮,前衛(wèi)的風(fēng)格設(shè)計(jì),但是功能介紹說(shuō)明的不友好設(shè)定,永遠(yuǎn)讓新手得必須看左下角說(shuō)明,而不是跟隨鼠標(biāo)2、戰(zhàn)斗模式的船只對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié),損傷表現(xiàn)可以直觀地看到,這很真實(shí),如果看到船只突然被攻擊爆炸,一般是暴擊成功,如果只是一般創(chuàng)傷就是擊中,這個(gè)是可以看到的。如果看到激光與炮彈飛過(guò)目標(biāo),肯定就是
1,政治,本作非常惡心的一個(gè)系統(tǒng),受科技研發(fā)和生產(chǎn)項(xiàng)目的影響,政治變得相當(dāng)難以控制。例如,當(dāng)敵人宣戰(zhàn)你不得不開(kāi)始造船抗敵的結(jié)果就是執(zhí)政黨很可能強(qiáng)制變成軍國(guó)主義者。把你之前的高級(jí)政策全部廢掉,讓你瞬間浪費(fèi)掉大量的影響力點(diǎn)數(shù)。嚴(yán)重的情況下會(huì)導(dǎo)致更嚴(yán)重的問(wèn)題,比如稅收政策被廢掉導(dǎo)致你破產(chǎn)什么的,或者收入減少讓你無(wú)法瞬間修船造船什么的。2,索芬的種族特性還是很強(qiáng)力的,越是別人沒(méi)有的科技它們出的越快,容易行成對(duì)敵人的科技碾壓。測(cè)試版里索芬唯一的短板是陸戰(zhàn)垃圾,然而你早點(diǎn)把大艦搞出來(lái)你還怕這個(gè)短板么?并且一開(kāi)始執(zhí)政黨就是科學(xué)家,可以提前研究下個(gè)世代的科技,對(duì)早期殖民多種星球和速出大船提供了又一便利。3,用影響力強(qiáng)制收編小勢(shì)力這個(gè)系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單和無(wú)腦,附加的buff雖然不多但還算有用。難以對(duì)人口組成進(jìn)行操控讓異族影響了發(fā)展的方
1:關(guān)于水晶礦洞,有的人說(shuō)是-1.5 9.4 其實(shí)是正1.5 9.42:反重力摩托,破損百分之25的情況下有可能會(huì)出現(xiàn)一面的噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)損壞,破損百分之50以上就只能貼著地飛行了,在破損嚴(yán)重會(huì)走不了路另外小飛俠修理是需要全方位修理的,應(yīng)為是多個(gè)零部件組成。3:上車的時(shí)候要停下在上車,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的人物很鬼畜的在邊上飛或者有一些奇葩的體位,下車也要注意停穩(wěn)在按F下車,不然有幾率下車之后你是一臉懵比的發(fā)現(xiàn)你傳送回了主基地。4:信標(biāo)的作用是可以把位置添加到你的Map上,對(duì)著信標(biāo)按左鍵添加定位點(diǎn),這樣?jì)寢屧僖膊挥脫?dān)心路癡的你找不到自己的家(比如掉線之后上來(lái)定位點(diǎn)就是你掉線時(shí)候的地點(diǎn))5:加入有一天你的飛機(jī)像我這樣停留在不算太高的地方你可以這樣上到面板跳起來(lái)按F可以解決,這種情況只能這樣,退游戲重進(jìn)還是在半空
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總體來(lái)說(shuō),哪家升級(jí)強(qiáng)就先分給哪家,最后再慢慢補(bǔ)給弱的小弟。個(gè)人推薦分配方法:實(shí)測(cè)維托前期比較棒,14W之后能幫你自動(dòng)收錢,你不用開(kāi)車到處跑,安心做任務(wù)。其次他的黑道醫(yī)生幫你增加血量上限和血包攜帶量,很實(shí)用的。關(guān)于怎么改分配的人:到了領(lǐng)地分配,如果默認(rèn)不好,按方向鍵左右選擇。
通了一遍,感覺(jué)這游戲如果沒(méi)有了各路農(nóng)民軍,游戲性會(huì)大打折扣。這游戲中最大的隨機(jī)因子就是農(nóng)民兄弟,其次是天災(zāi),如果沒(méi)有這兩個(gè),在玩家不干涉的情況下,就是韓國(guó)戰(zhàn)狂統(tǒng)一結(jié)局吧?而有了農(nóng)民兄弟,玩家在打其他國(guó)家、打叛軍、打農(nóng)民軍之間就存在著抉擇問(wèn)題。把對(duì)面國(guó)家打趴了,如果爆出叛軍,那還有和談、斡旋甚至收作小弟的可能;如果爆出農(nóng)民兄弟,那就有可能快速向周邊蔓延,一發(fā)不可收拾。所以玩家可以和其他國(guó)家一起優(yōu)先消滅農(nóng)民軍,然后這樣又存在著打下的城歸誰(shuí)的問(wèn)題。貌似會(huì)出現(xiàn)你全殲了城里的農(nóng)民兄弟,但是在你等著自己的部隊(duì)開(kāi)進(jìn)城里時(shí),看到一直在旁邊看戲的阿三的部隊(duì)進(jìn)入了城里,不知道這時(shí)不時(shí)bug,而且AI攻城也會(huì)出現(xiàn)被第三者占城的現(xiàn)象。因此,這游戲里的16個(gè)國(guó)家既是對(duì)手,但又是伙伴,因?yàn)榇嬖谥恢朗裁磿r(shí)候、什么地點(diǎn)出現(xiàn)的農(nóng)
版本號(hào):V0.1.0測(cè)試版,steam正版+3DM漢化補(bǔ)丁。1、UI這代UI設(shè)計(jì)給滿分,簡(jiǎn)潔大氣。2、種族此版本只有4個(gè)種族,但4個(gè)種族玩法差異比較大,有傳統(tǒng)種田族、太空種田族、掠奪者和科技族。和一代對(duì)應(yīng)。自創(chuàng)種族選項(xiàng)暫未開(kāi) 起。3、飛船4個(gè)種族飛船外觀差異很大,但測(cè)試版種類太少,就幾種,可能是只有3級(jí)科技的原因吧,但保留了1代的模塊更換設(shè)計(jì),同樣的船體 能配出不同功能的艦船。另外每個(gè)英雄自帶一個(gè)英雄飛船,可單獨(dú)升級(jí),不占用指揮點(diǎn)數(shù),前期打海盜很好用。4、科技目前只有3級(jí)科技,每一級(jí)大概有15種科技,研究出10種就可解鎖下一級(jí),不知道正式版有多少級(jí)。5、武器和戰(zhàn)斗武器分為4類,遠(yuǎn)程導(dǎo)彈,遠(yuǎn)中程脈沖,中近激光,近身實(shí)彈。戰(zhàn)斗視頻和1代差不多,但畫(huà)面檔次畢竟是2016年的,當(dāng)然這是一個(gè)策略游戲不能要求太高。6、
谷月軒武功:拳掌氣功 箭器(只有一招) 腿法(只有初始武功)定位:輸出坦克天賦:兄弟情深:非常實(shí)用的天賦,也是大師兄戰(zhàn)斗中可以堅(jiān)持到最后的原因,無(wú)論是霸體還是暴擊的增益都非常實(shí)用。惺惺相惜:選擇酆都勝利后獲得的天賦,是游戲中唯一可以召喚隊(duì)友上場(chǎng)的天賦,雖然固定角色的戰(zhàn)斗無(wú)法使用,但如果玩家培養(yǎng)角色比較多的話,這個(gè)天賦往往可以起到奇效,畢竟是直接增加單位戰(zhàn)斗力。并肩作戰(zhàn):選擇天龍教勝利后獲得的天賦,其實(shí)就是支持,由于大師兄很多時(shí)候都負(fù)責(zé)站在隊(duì)友身旁保護(hù),所以觸發(fā)率還是比較高的,但個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有惺惺相惜實(shí)用。優(yōu)勢(shì):血厚攻高如果算上前期可選武功(共12招),可以算得上是可以選擇武功最多的角色(畢竟主角),本人目前玩了兩周目,分別選擇的是指法和腿法,前者優(yōu)勢(shì)在于攻擊距離遠(yuǎn),有控制,后者優(yōu)勢(shì)在于前期非常實(shí)用的AOE濺射,一
玩家覺(jué)得九陰真只有一個(gè)巨門比較垃圾,所以就使用MOD修改了一下。具體代碼如下,能力分別是 巨門、北冥、趁勢(shì)、四御、連斬,我分別讓傅劍寒和荊棘都學(xué)了九陰真經(jīng),都練到10層,但是荊棘有連斬,而傅劍寒沒(méi)有,這個(gè)是為什么呢?70077 九陰真經(jīng) 天之道,損有余而補(bǔ)不足,是故虛勝實(shí),不足勝有余。 氣內(nèi)+100,抗暴、抗反、命中+2% [c][12C0D3]滿重增益:四維+5,四維上限+5[-][/c]暴擊后霸體 暴擊后左右互搏 連斬 (1,200)*(3,100)*(55,2)*(56,2)*(57,2)(11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5) 9 NeigongImage33 100034 (10,0,70077,1) 100020 (10,0,
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FIFA 17滑塊設(shè)置Slider Settings(玩家/CPU)奔跑速度 Sprint Speed -50/50加速 Acceleration -49/49 (也可設(shè)置成 48/49)射門失誤 Shot Error -50/55 (也可設(shè)置成 55/55)傳球失誤 Pass Error -50/60 (也可設(shè)置成 50/55or55/60)射門速度 Shot Speed -49/49 (也可設(shè)置成 50/49)傳球速度 Pass Speed -35/25 (這項(xiàng)數(shù)值很重要,建議按此數(shù)值設(shè)置)受傷幾率 Inj Freq -50/50受傷程度 Inj Sev -50/50門將能力 GK ability -50/50盯人 Marking -40/40跑位 Run Freq -45/45 (也可以設(shè)置成 50/50
游戲介紹《東方帝國(guó)》是一款回合制4X策略游戲,華麗再現(xiàn)了中國(guó)古代文明。發(fā)展你的土地,建設(shè)偉大的城市,訓(xùn)練龐大的軍隊(duì),與數(shù)百名士兵在游戲地圖上展開(kāi)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗。推進(jìn)你的技術(shù),文化和宗教,從而創(chuàng)造人類歷史上最大的帝國(guó)。所有的行動(dòng)都發(fā)生在一個(gè)壯觀的游戲地圖上,玩家將體驗(yàn)到擁有高山、森林、平原和沙漠的真實(shí)古代中國(guó)。有趣的經(jīng)營(yíng)與發(fā)展過(guò)程對(duì)于喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)題材策略游戲的玩家來(lái)說(shuō),如果能玩到一款以中國(guó)古代為題材的游戲,可以說(shuō)是太有意思了?!稏|方帝國(guó)》就是這樣一款完全以中國(guó)為設(shè)定背景的4X策略游戲。目前本作正處于BETA測(cè)試階段,那么不妨一起看看,這款游戲到底如何。進(jìn)入游戲就能夠看到為大家所熟知的中國(guó)各個(gè)朝代;商,周,韓,楚,蜀等等,甚至周邊的一些如東夷,匈奴,鮮卑也等待著玩家解鎖游玩。國(guó)家的發(fā)展運(yùn)營(yíng)階段是游戲中最有意思的一個(gè)部分,
穩(wěn)扎穩(wěn)打,300多回合,朕終于在這個(gè)亂世站住了一只腳(角落) 其中的艱辛不足為外人道也······玩過(guò)的都懂,雖說(shuō)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的并沒(méi)有那么好,但是重在穩(wěn)健啊,我的部隊(duì)建設(shè)、分城建設(shè)和治理(鎮(zhèn)壓刁民)建設(shè)都是比較同步進(jìn)行的。畢竟這里的普羅大眾們可是要求帶薪雙休日的高級(jí)人才(一言不合就叛變的刁民!)益州_meitu_5.jpg (258.28 KB, 下載次數(shù): 0)下載附件 保存到相冊(cè)2016-9-19 10:22 上傳 徐州_meitu_4.jpg (222.02 KB, 下載次數(shù): 0)下載附件 保存到相冊(cè)2016-9-19 10:22 上傳 叛亂_meitu_3.jpg (222.17 KB
1、前排設(shè)定是1那里的黃色框框,2隊(duì)是紅色框框,自己拉隊(duì)伍就可以調(diào)位置了。可以調(diào)整陣型來(lái)實(shí)現(xiàn)你有幾隊(duì)編制。(目前最高就是4排4隊(duì),建議調(diào)2排,主帥能放最后。)2、主將非常容易狗帶,不要放前排,也不要直接攻擊。3、三個(gè)真理,前排扛,中軍打,后排騷擾。步騎弓,也可步弓騎, 步兵 等待敵人靠近 就攻擊。騎兵 繞側(cè)翼包抄。 弓騎兵或弓兵 只選騷擾,或包抄!記住 遠(yuǎn)程不能選攻擊命令,不然死傷慘重。4、有正規(guī)軍,一定不要用民兵,那群農(nóng)民會(huì)造反!5、弩兵 一定放前排,不然傷害巨低!6、英雄帶滿編兵打仗,還可以帶點(diǎn)散兵輔助。 這畢竟是格子游戲,大部隊(duì)主攻,攻城輔助,騎兵騷擾。7、一定要注意,你跟友軍之間部隊(duì)會(huì)師時(shí)會(huì)擋路!你得繞開(kāi)他,不然AI會(huì)傻逼停住不動(dòng)。8、攻城!用攻城部隊(duì)!不要跟大部隊(duì)混編!9、注意 地形!尤其是 山脈、
新手通關(guān)心得:第一、開(kāi)局前三層的怪不會(huì)互加屬性就是開(kāi)局前三層的怪,基本都是不會(huì)互加屬性的,可以先翻格子,多翻紅心,盡量在滿血的時(shí)候吃掉,這樣前期可以堆血量,還有裝備的話,前面看到加幸運(yùn)的可以優(yōu)先考慮穿上,運(yùn)氣好的話,遇到幸運(yùn)神殿,一定要加滿,撐過(guò)200多的幸運(yùn),出橙裝的幾率很大,為你的后期闖關(guān)打一個(gè)好的基礎(chǔ)。第二、裝備武器方面多準(zhǔn)備幾件武器和裝備,有很大的作用。 比如玩蓋伊,我準(zhǔn)備一套雙持,和一把弩,主加力量附加敏捷,如果前期打到很好的法杖,也可以改走力量智力,都是隨機(jī)應(yīng)變的,看到好的盾牌一定要留著,比如翻格子回血,擊殺回7點(diǎn)血量的,翻格子的時(shí)候就可以換上。 裝備方面,有的裝備加很大的護(hù)甲,但是沒(méi)有其他屬性,也留著,換地圖的時(shí)候就換上。 換完地圖再換擊殺回血回魔的裝備。這樣才能利用裝備最大化。另外最好不要
藥丸使用方法心得:點(diǎn)開(kāi)技能欄就能看見(jiàn), 右邊+號(hào)后面的數(shù)字是你需要的藥丸數(shù)量,每個(gè)技能最高10級(jí)。推薦先加近戰(zhàn)和采集。
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