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東方帝國試玩心得體會 東方帝國論農民兄弟的重要性

時間:2016-10-11 11:34:58
  • 來源:3DM論壇-zxc囧
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 通了一遍,感覺這游戲如果沒有了各路農民軍,游戲性會大打折扣。

這游戲中最大的隨機因子就是農民兄弟,其次是天災,如果沒有這兩個,在玩家不干涉的情況下,就是韓國戰(zhàn)狂統(tǒng)一結局吧?

而有了農民兄弟,玩家在打其他國家、打叛軍、打農民軍之間就存在著抉擇問題。把對面國家打趴了,如果爆出叛軍,那還有和談、斡旋甚至收作小弟的可能;如果爆出農民兄弟,那就有可能快速向周邊蔓延,一發(fā)不可收拾。所以玩家可以和其他國家一起優(yōu)先消滅農民軍,然后這樣又存在著打下的城歸誰的問題。貌似會出現(xiàn)你全殲了城里的農民兄弟,但是在你等著自己的部隊開進城里時,看到一直在旁邊看戲的阿三的部隊進入了城里,不知道這時不時bug,而且AI攻城也會出現(xiàn)被第三者占城的現(xiàn)象。

因此,這游戲里的16個國家既是對手,但又是伙伴,因為存在著不知道什么時候、什么地點出現(xiàn)的農民兄弟。所以打AI不能打得對方不能自理,有必要的話還得幫他打打土匪什么的,不管他的話最后出現(xiàn)個林登萬、林登圖什么的大家都沒好日子過。


東方帝國試玩心得體會 東方帝國論農民兄弟的重要性

8.3
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Iceberg Interactive
  • 發(fā)售:2017-09-14
  • 開發(fā):Shining Pixel Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,建造,4X

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