勿忘我 紅燈區(qū) 蕾絲 重口味這是開始沒多久的,在某隱藏物品旁,站街女。。。。機(jī)器人然后到第二章的時(shí)候,已經(jīng)直接到紅燈區(qū)了,還尼瑪全是機(jī)器人。。。。制作組實(shí)在向刺客信條致敬么。。。。
金庸無雙 房中術(shù)香艷前瞻關(guān)于夫妻同房的幾點(diǎn)聲明:1)去情色化,描述性字眼尺度會大幅降低,以突顯人物性格為主2)游玩有時(shí)間限制,必須等精元恢復(fù)(約20分鐘滿),開啟房中術(shù)玩的好自然有長效buff加成,但玩不好也會傷身,得到長效debuff3)僅是提味效果,并不是非玩不可,游戲其他方面的改動更豐富,希望大家別以偏蓋全而是用健康的角度來看待夫妻情趣,也增加游戲中妻子跟你的良好互動(當(dāng)然自宮者玩不到)。小游戲的玩法很簡單就是移動比較快速的power bar,精元沒了就不能行房了。選定修練的房中術(shù),只要雙修值有到一定程度 就自動啟用該buff(長效光環(huán)),完美雙修(雙修值全滿)也有額外獎(jiǎng)勵(lì)。點(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專區(qū)
《交易者》初玩感想,玩家心得評測。這款游戲的模式跟09年的《時(shí)空幻境》差不多:橫版過關(guān)、通過主角的特殊能力解密,而且都有一定的深度,感覺科幻題材都有一定深度吧。下面是單列畫面:游戲整體是黑暗的,玩家有一個(gè)手電筒,僅能照亮前方一點(diǎn)點(diǎn),總之是偏黑暗、壓抑的感覺;音樂:這個(gè)游戲大部分時(shí)間唯一的聲音是主角的腳步聲跟機(jī)器的嗡嗡聲,可玩到后面女主角出現(xiàn)的時(shí)候居然出現(xiàn)了悲傷的鋼琴獨(dú)奏,效果非常之好,感覺制作組在音樂部分是下了功夫的;劇情:前面說了這個(gè)游戲有一定深度,伴隨著游戲過程會不斷出現(xiàn)閃回的對話,游戲之內(nèi)也會通過各種方式一點(diǎn)一點(diǎn)向玩家展現(xiàn)整個(gè)劇情,這種設(shè)計(jì)跟《生化奇兵》有點(diǎn)像,順帶一提,這個(gè)游戲是單線結(jié)構(gòu)的,即使完全不懂劇情也可以玩得很愉快;總而言之,這是一款精心制作的游戲,喜歡動作解謎類游戲的朋友一定不要錯(cuò)過。最后說說
《狂野西部:槍手》槍械歷史資料。3DM原帖地址:點(diǎn)擊進(jìn)入先說左輪槍柯爾特1814年7月19日出生于美國康涅狄格州哈特福德,其父親是一位紡織廠廠主。幼年時(shí)他在父親的工廠學(xué)習(xí)、打工,從小就表現(xiàn)出了對機(jī)械的濃厚興趣。15歲那年,柯爾特參加了軍隊(duì)。據(jù)說在一次印度附近的海上航行時(shí),他受輪船絞盤啟發(fā),構(gòu)想出了轉(zhuǎn)動彈倉更替彈藥的槍械。并在船上就用小刀和木頭刻出了一具模型。1831年,柯爾特回到波士頓,利用他父親的資金制作了兩個(gè)金屬轉(zhuǎn)輪槍,但兩個(gè)模型都沒能成功工作。為了籌集資金,他以柯爾特醫(yī)生的名義在美國和加拿大游走,通過向人們展覽笑氣的功效謀生。期間,他雇傭了來自巴爾的摩的約翰·皮爾森來為他制作新的模型。1835年,柯爾特利用從父親那借來的錢,將他的轉(zhuǎn)輪槍在英國和法國申請了專利,第二年又在美國申請了專利,在同一
范海辛的驚奇之旅 老游戲玩家心得畫面方面,大家有目共睹的,沒玩過的朋友看這么多評論,也能知道畫面絕對是頂級的。音樂方面,也夠恢弘了,夠用。劇情方面,這種暗黑類游戲劇情都是老一套,主角追尋父親的腳步?值得一提的是,這游戲的彩蛋極其多,對話也很搞,這個(gè)是這游戲另辟蹊徑吸引眼球的地方,所以這東西也被動的增加了玩家探地圖的時(shí)間,此類游戲,范海辛我是唯一一個(gè)把所有地圖每一個(gè)角落都探索到的游戲,因?yàn)檎媸敲恳粋€(gè)角落都有驚喜。至于說劇情短的,如果這游戲只打主線,確實(shí)短。很多人喜歡那這個(gè)跟暗黑2比,說連暗黑2都不如。如果你把暗黑2的地圖上面加上一個(gè)目標(biāo)指示,告訴你你的任務(wù)目標(biāo)在哪里,然后只做主線,再把裝備屬性翻個(gè)10倍,我覺著給我?guī)讉€(gè)小時(shí),整部暗黑2加上資料片我也能打通。那我也可以說暗黑2的劇情短么?顯然不是。而且最重要一點(diǎn),從
金庸無雙 心得分享 常見問題解答幾個(gè)大家比較常遇到的問題:1.開始牛家村漁夫不讓出村,這個(gè)跟著主線走,然后一直到師傅叫你去鐵匠那里拿裝備(注意,拿完以后要回去再跟師傅對話一次,就可以出去了)2.怎么加入古墓:俠義要夠 如果有解無量山后面吳達(dá)的劇情 請選戒指一起埋入 基本上就能入全真了(約莫200俠)到全真時(shí) ,有兩個(gè)分歧:1.)等級未過12 趙志敬在廣場上 就是古墓路線2.)超過12 廣場上是郝大通 則就是全真路線古墓路線:拜入全真教后 請先做門派任務(wù) 到貢獻(xiàn)700 接著要先觸發(fā) 跟南賢見過面的劇情(也老段叫你去找南賢) 支身一人 不能帶隊(duì)友 再跟趙志敬講話 你就會跟他吵起來 接著被廢武功 搶裝備 你就能入古墓了3.怎么拿九陰:1) 收小龍女后會有對話說對面石碑上有字,點(diǎn)擊主角會說不懂梵文看不懂2) 去大理城拿
金庸無雙 女伴喜歡的食品以下是女伴喜歡的食品,用來加好感度的 任盈盈 翡翠燒賣 鴛鴦燴珍宴小龍女 冬瓜藕夾 四喜湯圓木婉清 醬腌雞爪 戲鳳餃子鐘靈 冰糖葫蘆 燕窩阿紫 不挑食,送啥都喜歡霍青桐 粘粑 烤羊肉岳靈珊 糖炒栗子 翡翠燒賣 燕窩黃蓉 鹿肚釀江瑤 鴛鴦煎牛筋長安郊區(qū)最里面天馬鏢局的押鏢任務(wù),每次押鏢成功給3盒點(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專區(qū)
東方心綺樓 玩家評價(jià) 玩家吐槽首先最大的詬病就是首發(fā)版本BUG多游戲優(yōu)化爛,具體就是某幾個(gè)角色跳出嚴(yán)重,優(yōu)化爛導(dǎo)致配置要求暴高本人筆記本I3+GT240M平均30FPS卡出翔。同類型的游戲海貓黃金夢想曲畫質(zhì)比這個(gè)強(qiáng)多了配置要求也沒這么不和諧,感覺其配置要求超過“侍魂閃”的最低要求 GTX260...要說這個(gè)游戲畫面好也就粒子效果說得過去,除了彈幕的粒子效果其他都是些低分辨率的2D貼圖和模型。再說下這個(gè)游戲系統(tǒng)挺有新意的,每個(gè)角色都有獨(dú)特靈力系統(tǒng)設(shè)定,符卡系統(tǒng)就不說了從萃夢想到這個(gè)算是東方系列的獨(dú)特之處。最有意思的本作是浮空戰(zhàn)而且出招簡化了,原來236 626 214等一些列復(fù)雜操作換成了一個(gè)方向指令+技能鍵,手殘人士更好上手。再就是大家都在說為什么人物這么少,我認(rèn)為這個(gè)只是試水之作,
東方心綺樓 三大宗教勢力介紹后記2012年4月 《東方求聞口授》發(fā)售,在此之后 就是漫畫《東方鈴奈庵》與游戲《東方心綺樓》的預(yù)告。如果把作品發(fā)布的先后順序幻想鄉(xiāng)故事發(fā)生的進(jìn)程表的話(大體上就是這樣) 那么《東方求聞口授》記錄的就是《東方心綺樓》的故事發(fā)生前不久資料。2月分《東方求聞口授》的繁體中文版發(fā)售,M我在之后入手了一本,閱讀之后發(fā)現(xiàn)從某些方面來看,《東方求聞口授》和《東方心綺樓》的聯(lián)系更為緊密。由于《東方求聞口授》并非游戲,因此在這里不多做介紹,想了解更多的朋友請自行百度。直到入手了《東方求聞口授》。這篇文章,為了更貼合《東方心綺樓》 我將依據(jù)《東方求聞口授》上的資料,從幻想鄉(xiāng)的三位宗教家(佛教圣白蓮 道教豐聰耳神子 神道教八坂神奈子)的角度展開描述。這篇文章所使用資料皆依據(jù)《東方求聞口授》,將我腦
范海辛的驚奇之旅 資深玩家點(diǎn)評直接入正題吧,其他的不說了畫面方面,大家有目共睹的,沒玩過的朋友看這么多評論,也能知道畫面絕對是頂級的。音樂方面,也夠恢弘了,夠用。劇情方面,這種暗黑類游戲劇情都是老一套,主角追尋父親的腳步?值得一提的是,這游戲的彩蛋極其多,對話也很搞,這個(gè)是這游戲另辟蹊徑吸引眼球的地方,所以這東西也被動的增加了玩家探地圖的時(shí)間,此類游戲,范海辛我是唯一一個(gè)把所有地圖每一個(gè)角落都探索到的游戲,因?yàn)檎媸敲恳粋€(gè)角落都有驚喜。至于說劇情短的,如果這游戲只打主線,確實(shí)短。很多人喜歡那這個(gè)跟暗黑2比,說連暗黑2都不如。如果你把暗黑2的地圖上面加上一個(gè)目標(biāo)指示,告訴你你的任務(wù)目標(biāo)在哪里,然后只做主線,再把裝備屬性翻個(gè)10倍,我覺著給我?guī)讉€(gè)小時(shí),整部暗黑2加上資料片我也能打通。那我也可以說暗黑2的劇情短么?顯然
《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》系統(tǒng)單位牌組戰(zhàn)役介紹詳解。本作空地一體(以下簡稱ALB)相對于歐洲擴(kuò)張(以下簡稱WEE)最大的改變就是加入了大量固定翼飛機(jī),而且還是可控單位。本貼只是大概的介紹下相對WEE的改變,由于BETA沒有戰(zhàn)役,對戰(zhàn)役系統(tǒng)不做評價(jià)。所有的數(shù)據(jù)基于BETA,可能與正式版有數(shù)出入,但是出入不大,作為介紹已經(jīng)夠了,平衡性基本不進(jìn)行介紹,除非最近補(bǔ)丁有較大的平衡性影響。至于戰(zhàn)術(shù)也不做討論,每個(gè)人玩法和牌組都不一樣,戰(zhàn)術(shù)的選擇很多,只是會提及一些PVP見過的戰(zhàn)術(shù)PS:不要吐槽模型,相對于前作模型算是大進(jìn)步了,法國佬也不準(zhǔn)備更新模型的樣子,錯(cuò)就錯(cuò)吧第1頁:系統(tǒng)的改變第2頁:單位的改變及介紹第3頁:deck(牌組)的改變及建立第4頁:部分單位推薦和PVP和PVE心得心得第5頁:戰(zhàn)役系統(tǒng)介紹游戲增加了教程,基本操
問:例如說黑蓮花需要採嗎?為什么我把它打下來后每回合+錢都沒變答: 這些資源表現(xiàn)在你花錢的時(shí)候如果要用該資源的話,費(fèi)用會減少。
或許有很多人認(rèn)為,弓手開局最強(qiáng),然而在下不敢茍同,就姑且以這篇心得,說說法師開局的強(qiáng)大之處,是真知灼見,還是嘩眾取寵,一看便知。大家都知道,超神難度下開局的節(jié)奏,其實(shí)就是擴(kuò)張的節(jié)奏,你不擴(kuò)張,電腦就會擴(kuò)張,沒有足夠資源是絕對發(fā)展不起來的。因此,開局,首先以強(qiáng)勢為要,而核心在于三點(diǎn):兵種,法術(shù),經(jīng)濟(jì)。下面,在下就一一地介紹一下這三個(gè)問題的處理。先上圖。這就是初期兵種的配置,這里,在下向大家隆重推薦一個(gè)兵種,大獸人。輸出,堪稱1級兵最強(qiáng),大家回去可以試一下,用法師,帶1蜘蛛4獸人就可屠龍,不需要任何附加條件,兵種都0級的就行,身上準(zhǔn)備好魔力武器和星之力量補(bǔ)充蜘蛛的彈藥和體力,便可輕松屠龍。極限狀態(tài)下,法師甚至2級就可屠龍,這絕對比弓箭手快多了,只要升級的點(diǎn)數(shù)全加到統(tǒng)率上,技能學(xué)睿智彌補(bǔ)法術(shù)位(當(dāng)然這個(gè)本人并沒有測試
一.劇情方面本作名義上是《墮落女巫》的DLC,但實(shí)際上劇情戰(zhàn)役方面比《墮落女巫》更加寬廣和自由,使得前作的戰(zhàn)役更像是一個(gè)《序章》,而本作才是正節(jié)。在前作的劇情戰(zhàn)役中,發(fā)展等要素并不重要,玩家如果想體驗(yàn)游戲的全部樂趣,需要到自定義戰(zhàn)斗中才能體會游戲的真正魅力,而DLC中則不然,全勢力的出現(xiàn),無回合限制的發(fā)展,配上巨大的地圖和種種可觸發(fā)的劇情要素,使得DLC更像是一個(gè)15*8地圖上,宏大的4v4自定義戰(zhàn)役。本作劇情承接自《墮落女巫》,上集中我們的主角Lord Relias奉女王Procipinee的命令,帶著S妹來新大陸調(diào)查預(yù)言中的能夠“改變元素平衡”的傳奇女巫,一路上女巫不停托夢給R大,但語言混糊不清,真意是希望阻止R大,然而R大沒有領(lǐng)會,最終導(dǎo)致使用黑水晶喚醒了女巫,但是同時(shí)黑水晶也腐化
問:城市數(shù)量懲罰多一個(gè)城市就多3點(diǎn)動蕩,到后期會很恐怖,除了有統(tǒng)治之塔的城市能消掉這個(gè)處罰,別的城市怎么辦?動蕩高了城市幾乎就是廢了,誰有啥好辦法不?答:一個(gè)監(jiān)獄全世界-10%。你只要保證有3分之一是軍事城就沒問題了。
序獵天使魔女自公布之日起就受到動作游戲愛好者的廣泛專注。SEGA為本作進(jìn)行了大力宣傳,使得游戲還未發(fā)售就擁有了眾多追捧者。性感的貝尤妮塔、豐富的武器、多樣的變身。綜合了諸多動作游戲要素加之較高的質(zhì)量與完成度,本作可以說是09年所有動作游戲愛好者不容錯(cuò)過的佳作。畫面:貝姐從頭秀到尾游戲過場分為兩種。貝姐的個(gè)人秀全部用動畫形式表現(xiàn),而且有的時(shí)間較長。(這是賣點(diǎn))對話的過場大部分以類似于“幻燈片”的形式表現(xiàn),是制作方想這樣刻畫劇情還是節(jié)省成本筆者就不得而知了 。再來說游戲本身。由于武器的多樣性與豐富的組合,使得整個(gè)招式系統(tǒng)別具一格。無論是武器的攻擊還是召喚獸與刑具的表現(xiàn)力,都可以說是動作游戲的上乘之作。暴力美學(xué)在游戲中的運(yùn)用又得以升華。音樂音效:Come on,boys!藝人的加盟為游戲前期的
秒殺技 群怪的時(shí)候先丟emp,然后拔刀蓄力,放出的一瞬間變身,輸出可以一下基本上能秒掉VH難度大部分怪,讓拔刀的使用次數(shù)上升。單挑的話丟三叉即可,對能量的要求也不高,沒無限電池也能輕松使出VH第二章最后出現(xiàn)2個(gè)巨型機(jī)器人的時(shí)候,丟個(gè)emp,2個(gè)回合,小的先死,boss也差不多了貌似可以利用變身的慢動作時(shí)間創(chuàng)造出很多奇葩技能。。。拔刀一下子就v578了,本來就是個(gè)耍帥的技能,現(xiàn)在稍微有點(diǎn)用了。
白金小組的游戲有這么幾個(gè)特點(diǎn):流暢的動作、喧嘩的招式、極具想象力的QTE演出方式,還有上手不算容易的系統(tǒng)。以下是不知道也沒什么知道了玩起來更舒服的一些個(gè)系統(tǒng)。關(guān)于自由斬?fù)裟J剑ㄒ韵虑泄希喊醋1/LT鍵能進(jìn)入斬?fù)裟J?,此時(shí)可以用右搖桿自由選擇切割的方向,保持選擇的方向松開即可切。或者按X/方塊出橫斬,Y/三角出縱斬。能量槽在一定程度以上時(shí)候發(fā)動時(shí)會進(jìn)入慢動作時(shí)間,具體是在能量槽變藍(lán)之后發(fā)動即可。否則只會是原地?cái)[姿勢越肩砍而已。關(guān)于斬奪:特定時(shí)間下發(fā)動慢動作自由斬?fù)裟J剑榉奖愫喎Q藍(lán)切瓜)敵人身上會出現(xiàn)紅框,砍中會出現(xiàn)QTE提示(B/圓圈),完成后自動補(bǔ)滿體力電力。斬奪框出現(xiàn)時(shí)間因人而異。連擊敵人的時(shí)候偶爾會出現(xiàn)敵人后仰時(shí)間變長的時(shí)候,此時(shí)發(fā)動切瓜即可出框。但不夠明顯。QTE(YB/三角圓圈)之后發(fā)
白蛇皮の財(cái)布獲得方法:領(lǐng)都グラン?ソレン北面的河流,向西走,在遇到大量迷彩色蜥蜴人的場所 。 這個(gè)道具只此1個(gè)
食物的重要性不需多說,但是有時(shí)要同時(shí)考慮到占地和效率的問題,不好平衡。我給一種自己用著比較順手的,大家可以試試。歡迎討論。具體如下:1農(nóng)場拖3麥田,給高級食物;1農(nóng)場拖3磨坊,不給食物;1農(nóng)場拖3豬舍,給普通食物;1普通民居拖3面包房,不給食物;2高級民居拖5屠夫,給高級食物。完工,6個(gè)建筑形成一個(gè)循環(huán),基本上麥子和普通食物都會有富余。高級食物的話,考慮到送資源到倉庫還要走路等因素,所以只建了5個(gè)屠夫,這樣的話豬肉會有多,最多可以拖6個(gè)。如果旁邊有空地,可以再補(bǔ)1農(nóng)場拖2麥田1豬舍,或者有獵人在,那么就可以安心拖6個(gè)了。麥田的話循環(huán)一會就會很多了,到時(shí)可以轉(zhuǎn)成普通食物,少了的話再轉(zhuǎn)回來。普通食物的生產(chǎn)也可以根據(jù)需要給食物的。水井的話放3個(gè)比較放心,至少2個(gè)。占地面積的話,就是3麥田會占用一些空間。其他的都不會另
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