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伊多:破碎世界的主人 超神難度法師心得

時(shí)間:2013-05-30 13:08:56
  • 來(lái)源:3DM論壇-廢號(hào),勿加
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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或許有很多人認(rèn)為,弓手開局最強(qiáng),然而在下不敢茍同,就姑且以這篇心得,說說法師開局的強(qiáng)大之處,是真知灼見,還是嘩眾取寵,一看便知。

大家都知道,超神難度下開局的節(jié)奏,其實(shí)就是擴(kuò)張的節(jié)奏,你不擴(kuò)張,電腦就會(huì)擴(kuò)張,沒有足夠資源是絕對(duì)發(fā)展不起來(lái)的。

因此,開局,首先以強(qiáng)勢(shì)為要,而核心在于三點(diǎn):兵種,法術(shù),經(jīng)濟(jì)。

下面,在下就一一地介紹一下這三個(gè)問題的處理。

先上圖。

這就是初期兵種的配置,這里,在下向大家隆重推薦一個(gè)兵種,大獸人。

輸出,堪稱1級(jí)兵最強(qiáng),大家回去可以試一下,用法師,帶1蜘蛛4獸人就可屠龍,不需要任何附加條件,兵種都0級(jí)的就行,身上準(zhǔn)備好魔力武器和星之力量補(bǔ)充蜘蛛的彈藥和體力,便可輕松屠龍。

極限狀態(tài)下,法師甚至2級(jí)就可屠龍,這絕對(duì)比弓箭手快多了,只要升級(jí)的點(diǎn)數(shù)全加到統(tǒng)率上,技能學(xué)睿智彌補(bǔ)法術(shù)位(當(dāng)然這個(gè)本人并沒有測(cè)試過,2級(jí)太早,蜘蛛沒那么容易得)

能做到這一點(diǎn),關(guān)鍵就在于獸人的神技,破壞裝甲,四個(gè)獸人圍敲,能把龍的防御降成恐怖的0點(diǎn)。

0級(jí)就帶此一神技,還能無(wú)限疊加,這就是大獸人的無(wú)敵之處。

而另外一個(gè)無(wú)敵之處,就是大獸人的價(jià)格。

15的買價(jià),3塊錢的維護(hù)費(fèi),卻有23的厚血和無(wú)敵的輸出,整個(gè)破碎世界都找不到如此物美價(jià)廉的兵種了。

當(dāng)然,如果僅憑幾個(gè)大獸人,在初期還是能遇到不少敵手,但是沒關(guān)系,咱還有法術(shù)位。

法術(shù)位這個(gè)東西是靈活多變的,比如打全近戰(zhàn)的敵人,準(zhǔn)備燃燒彈藥就沒什么用處,這張圖僅作為初期的一個(gè)參考,實(shí)戰(zhàn)中要因敵制宜。

其中有幾點(diǎn)要特別提一下。

在初期,兵種質(zhì)量的不足可以用數(shù)量來(lái)彌補(bǔ),因此,如果敵人非常強(qiáng),法師可以多準(zhǔn)備幾個(gè)骷髏僵尸法術(shù),配上大獸人和薩滿還是挺強(qiáng)力的,雖然大獸人的陣亡率有點(diǎn)高,但價(jià)格便宜,死了再招就是了。

恐怖法術(shù),打罪惡強(qiáng)盜一定要備,盜賊的士氣就六點(diǎn),一個(gè)恐怖直接廢掉。

疲勞,是0級(jí)法術(shù)中的神技,超神難度,體力的重要性大于血量,在實(shí)戰(zhàn)中,可以多用骷髏和僵尸進(jìn)行移動(dòng)戰(zhàn),因?yàn)椴凰绬挝粵]體力消耗,而敵人移動(dòng)加進(jìn)攻的話就要消耗2點(diǎn)體力,沒一會(huì)兒體力就不足半,一個(gè)疲勞直接廢掉。

然后,大家可以注意到,樓主5級(jí)學(xué)的是集中,這是為了后面轉(zhuǎn)型用,集中和奇術(shù),是越級(jí)挑戰(zhàn)的必備技能,3圈地往外,往往有3級(jí)兵和4級(jí)兵鎮(zhèn)守,這個(gè)時(shí)期,兵種的質(zhì)量已經(jīng)不是數(shù)量可以彌補(bǔ)的了,除非你運(yùn)氣好,直接得到高級(jí)法術(shù),否則想要穩(wěn)妥的話,就是學(xué)這兩個(gè)技能,然后備上2級(jí)法術(shù)中的睡眠,把高級(jí)兵先睡掉,等清完雜兵再圍殲(這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)付敵人英雄也非常爽)。

所以2級(jí)兵就優(yōu)先蜘蛛和蛇怪,圍殲的時(shí)候,先網(wǎng)和石化,再用大獸人或者魔鬼輸出,魔鬼的減士氣很有用的,因?yàn)槌耠y度怪的血量實(shí)在太多。

如果沒有這兩個(gè)兵種,那可能難打點(diǎn),但這時(shí)候要注意培養(yǎng)士兵了,不建議中后期還用亡靈海,因?yàn)橥鲮`士兵沒法練勛章,到中后期不給力啊。

最后,就是第三點(diǎn),經(jīng)濟(jì)。

打仗打的就是經(jīng)濟(jì),沒有足夠的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,你連魔法塔都造不起。

作為法師,寶石是重要資源,但這個(gè)東西很好弄,幾個(gè)回合就能攢幾百,根本就不缺。

關(guān)鍵就在于建水晶做任務(wù),屠幾個(gè)哥布林之類的雜兵,回去一交就是幾百的寶石,還能得到經(jīng)驗(yàn)。建議大家盡早出弓手副英雄,主升外交,然后帶3個(gè)大獸人無(wú)限做簡(jiǎn)單任務(wù),寶石很快就能刷到1000以上,不過也沒什么用,寶石夠用就行,初期還是多刷錢。

然后就是與獸人結(jié)盟的另一個(gè)好處。

這個(gè)建筑物,盡量早建,每隔一段時(shí)間獸人就會(huì)給你送錢,一次幾百塊吧,少的時(shí)候幾十。

這個(gè)守衛(wèi)也是非常不錯(cuò)的,還不要維護(hù)費(fèi),初期能有效防止電腦進(jìn)攻你的領(lǐng)地,到后面再遣散就行。

軍事區(qū)的造物,在下推薦下面三個(gè):

投石兵和弓手沒用,但是他們的后續(xù)建筑很不錯(cuò),投石兵能出守望者守衛(wèi),加大偵查范圍,而弓手出的獵人守衛(wèi)也非常不和諧,本身不要維護(hù)費(fèi),還能減少防守單位的維護(hù)費(fèi)用(比例很高)。

在前中期,就能給每一個(gè)領(lǐng)地都配上守衛(wèi),遇到商隊(duì)之類的特殊事件,就可輕松打劫,遇到隨機(jī)事件需要鎮(zhèn)壓的,也足以應(yīng)付,遇到有人屠龍滅巨魔什么的,還能逼迫他上繳戰(zhàn)利品,非常的爽。

反正弓手是推薦必造的,就為了這獵人守衛(wèi)。

還有一個(gè)賺錢的好方法,這里推薦給大家,超神難度都能輕松日收過千。

國(guó)庫(kù)一系的建筑,是按照你的金錢總量得利,大家都知道利滾利是非??膳碌?,那么,有多可怕呢?

在下就試過一次,讓弓手副英雄無(wú)限做任務(wù)刷錢,然后造國(guó)庫(kù)、債主,一百多回合的時(shí)候家里都有2萬(wàn)多塊錢了,日收過千,以至于連銀行都懶得造了。

說了這么多,就做一下總結(jié),其實(shí)法師開局,最大的優(yōu)勢(shì)就是萬(wàn)能,前期強(qiáng)勢(shì),中期強(qiáng)勢(shì),后期更強(qiáng)勢(shì),只要善用兵種和法術(shù),應(yīng)該是最無(wú)敵的英雄。要說缺陷,也有一點(diǎn),就是移動(dòng)力太差了,沒有指揮官的機(jī)動(dòng)和弓手的尋路,打大地圖有時(shí)候很郁悶,彌補(bǔ)方法,就是在各個(gè)領(lǐng)地都造上馬廄,不過效果還是一般。

謹(jǐn)獻(xiàn)上此篇心得,助大家游戲愉快。若有什么其它觀點(diǎn),也歡迎暢所欲言。

6.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Snowbird Games
  • 發(fā)售:2013-04-19
  • 開發(fā):Snowbird Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制戰(zhàn)棋

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