- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Focus Home Interactive
- 發(fā)售:2013-05-30
- 開(kāi)發(fā): Eugen Systems
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí)
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn) 系統(tǒng)單位牌組戰(zhàn)役介紹
- 來(lái)源:3DM論壇—mhemh
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》系統(tǒng)單位牌組戰(zhàn)役介紹詳解。
本作空地一體(以下簡(jiǎn)稱(chēng)ALB)相對(duì)于歐洲擴(kuò)張(以下簡(jiǎn)稱(chēng)WEE)最大的改變就是加入了大量固定翼飛機(jī),而且還是可控單位。本貼只是大概的介紹下相對(duì)WEE的改變,由于BETA沒(méi)有戰(zhàn)役,對(duì)戰(zhàn)役系統(tǒng)不做評(píng)價(jià)。
所有的數(shù)據(jù)基于BETA,可能與正式版有數(shù)出入,但是出入不大,作為介紹已經(jīng)夠了,平衡性基本不進(jìn)行介紹,除非最近補(bǔ)丁有較大的平衡性影響。至于戰(zhàn)術(shù)也不做討論,每個(gè)人玩法和牌組都不一樣,戰(zhàn)術(shù)的選擇很多,只是會(huì)提及一些PVP見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)術(shù)
PS:不要吐槽模型,相對(duì)于前作模型算是大進(jìn)步了,法國(guó)佬也不準(zhǔn)備更新模型的樣子,錯(cuò)就錯(cuò)吧
第1頁(yè):系統(tǒng)的改變
第2頁(yè):?jiǎn)挝坏母淖兗敖榻B
第3頁(yè):deck(牌組)的改變及建立
第4頁(yè):部分單位推薦和PVP和PVE心得心得
第5頁(yè):戰(zhàn)役系統(tǒng)介紹
游戲增加了教程,基本操作和特點(diǎn)可從教程里學(xué)習(xí),本帖默認(rèn)玩過(guò)教程或者接觸過(guò)WEE,了解基本的操作了游戲特點(diǎn)。所以也不是很新手向。
系統(tǒng)的改變:
系統(tǒng)改變主要是加入固定翼,增加新的武器彈藥,步兵不再有手雷、人數(shù)改變,地圖的收入變多,火焰?zhèn)Φ母淖僅E傷害的改變,叢林、巷戰(zhàn)的改變、簡(jiǎn)化,AI的增強(qiáng)等
其中對(duì)游戲戰(zhàn)術(shù)最具影響的就是固定翼的加入和收入增多。前者可以發(fā)展很多新的戰(zhàn)術(shù)(RANK里有北約玩家就是飛機(jī)配合機(jī)降壓制經(jīng)濟(jì),對(duì)一般的通用牌組很有效果)
收入增多使你可以再損失一支部隊(duì)后快速的集結(jié)另一只部隊(duì),不會(huì)像WEE損失主力后基本就GG了。
樹(shù)林里的步兵不再像WEE里一樣逆天,步坦(戰(zhàn))協(xié)同很容易就可以清掉樹(shù)林的大量步兵,更加精準(zhǔn)的火炮以及各種航彈、火箭彈也是步兵的噩夢(mèng),但是建筑里的步兵更加逆天,ALB可以說(shuō)簡(jiǎn)化了巷戰(zhàn),城市(建筑)被分為一個(gè)個(gè)區(qū)域,步兵可以進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi)駐守,而且直到全滅都不會(huì)出來(lái),也不會(huì)像WEE打著打著就莫名其妙的跑出來(lái),建筑也能提升步兵的抗打擊能力,而對(duì)地圖關(guān)鍵城市(建筑)區(qū)域的控制也成為了對(duì)戰(zhàn)的一個(gè)要點(diǎn),一旦城市(建筑)被對(duì)方占領(lǐng),己方攻堅(jiān)就是個(gè)損失步兵的過(guò)程(還要煙幕,火炮打擊,凝固汽油彈,坦克,武直等配合)。所以一旦沒(méi)占領(lǐng)重要的城市區(qū)域。要不然就繞開(kāi)找其他突破口,要不然準(zhǔn)備主力搶攻,小打小鬧根本是浪費(fèi)人生。
HE的殺傷的改變,本作HE的傷害不再有WEE那么逆天,155/152火炮基本上只能對(duì)吉普和步兵有效果,203的口徑才能收拾裝甲車(chē),也能打打坦克,但是203吃補(bǔ)給又非常厲害。迫擊炮就殺殺士氣了。不過(guò)最為補(bǔ)償,火炮基本上都是精確打擊了,有利有弊吧。
噴火車(chē)是前作殺士氣利器,一噴就沒(méi)。本作火焰?zhèn)徒凳繗舛几某蓵r(shí)間影響,噴火車(chē)效果大不如前,有制空用凝固汽油彈很不錯(cuò)的,雖然這段時(shí)間自己也沖不上去。。。。。。。
步兵的武器基本上變?yōu)橥粨舨綐專(zhuān)_鋒槍?zhuān)綐專(zhuān)?,特殊武器(反坦克飛彈,火箭炮,便攜防空導(dǎo)彈,噴火器),和支援武器(機(jī)槍?zhuān)褤舨綐專(zhuān)?,部分單位沒(méi)有支援武器,也有部分單位雙持特殊武器,去掉了WEE的各種手雷。人數(shù)上也不再是統(tǒng)一的十人一隊(duì)。噴火小隊(duì),偵查步兵五人,防空和反坦克兩人一隊(duì)(部分五人)。特種部隊(duì)單位擁有更高的等級(jí)。
本作的單位等級(jí)也不再像前作一樣可選,而是固定的,想提升初始單位等級(jí)只能通過(guò)牌組的傾向來(lái)改變
AI增強(qiáng),ALB的AI比WEE的好的多,不再像WEE一波直升機(jī)+一波坦克就沒(méi)了,盜版黨開(kāi)心吧,但是AI明顯會(huì)作弊,比如補(bǔ)給無(wú)限什么的。
樹(shù)林遭到炮擊,凝固汽油彈和集束的打擊后會(huì)消失,隱蔽效果減?。m然你縮小會(huì)長(zhǎng)出來(lái),但是這是引擎限制,本身計(jì)算還是減小的)
UI也進(jìn)行了改變,也可以選擇WEE風(fēng)格的UI,具體這些細(xì)節(jié)去游戲里發(fā)覺(jué)吧
這只是大的方面,具體的看下面吧。
最后如果真心喜歡這個(gè)游戲請(qǐng)入正吧,讓我們一起去坑國(guó)外的鬼佬們。還有官方的10VS10服務(wù)器在等待著你,沒(méi)錯(cuò),是10VS10,20個(gè)玩家在同一張地圖哦??!

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