《英雄連2》公測版試玩內容詳解,Relic昨日發(fā)布了《英雄連2》的開放beta版,這次的開放測試會持續(xù)進行到6月18日,玩家有14天的時間盡情體驗游戲多人模式的六張地圖,包括對抗和合作的內容,允許玩家升級到45級。下面先來看看公測版的內容吧。 1、研究了很久,戰(zhàn)役是被鎖了的,教程也是被鎖了的。只有【Army Customize】是可選項。? 2、第一次進入需要設定個人檔。以下是個人理解,如有理解錯誤還請諒解。 *更改設定都可以使用拖動圖標到對應位置替換完成* 3.設定完成后,點Back返回主頁面,再次進入【Army Customize】,即會出現(xiàn)下面的畫面。選擇除了左邊第一個外都可以進入游戲。 4.加入BOT,與電腦進行對抗吧(正版用戶可
以下觀點僅代表個人,要拍磚請隨意6號下載好。今天19點開始試玩,到現(xiàn)在,大概4個小時多吧。前三張地圖打了,后面還有張地圖沒打,于其他玩家合作虐了電腦,但沒對戰(zhàn)過??傮w感覺,目前這個測試版,戰(zhàn)場氣氛渲染不如1代1代里,士兵被火炮炸碎的肢體,被火焰噴射燒成血肉模糊的一團,炮彈在空氣中畫出的白色彈道,還有被榴彈炮“耕”過的慘不忍睹的地表……目前這個版本,都沒看到。當然我們知道在戰(zhàn)場上肉眼能看到彈道也許是不現(xiàn)實的,但我們玩的是游戲對吧……我們想要最好的視覺效果,而不是最真實的戰(zhàn)場,如果要真實的戰(zhàn)場,我們應該去當兵,而不是當宅男。而本作,暴風雪這個環(huán)境要素的加入,恰恰使得游戲更像“真實的戰(zhàn)場”,而不是游戲。突如其來的暴
勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感這個游戲沒有什么方面比較出色,不過勝在創(chuàng)意強,在其他游戲艱難做出他們系列中的下一代時,而這個游戲很新穎地以記憶+未來等要素,弄出個劇情方面比較好的游戲。不知道有無更高難度,就算一開始選了記憶獵手難度,感覺也不是很難打,掛也是自己不專心的多。感覺戰(zhàn)斗方面打擊感還好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好幾個特殊記憶技能的效果很不錯,戰(zhàn)斗的節(jié)奏不是很快,講究時機的多,連招時有時刻意的停頓等怪要開招再躲,之后又連幾下比較穩(wěn),因為大家都知道游戲里的怪一般的設定攻擊頻率,攻擊速度之類的。躲了后馬上攻擊是最安全不過了。BUG:打到第6關真心吐槽,前幾關就算真的跟其他人一樣一直時不時掉FRAPS,一掉就到很低,然后迅速回到正常水平,不知道是不是跟破解有關系,覺得游戲出的話,運行不應該出現(xiàn)這情況。說
勿忘我 游戲感想 通關吐槽 劇透慎入這是一個證明了IGN評分靠塞錢的游戲,最低7分的質量,IGN給了5.9,法國人游戲還是做得很用心的,畫面演出效果很好,不過定位錯了,做成RPG的話可能就可以拿到8分以上了吧。。?!,F(xiàn)在劇情都流行家族內斗,相愛相殺嗎?玩下來除了雜兵和小boss,完全就是家庭內部矛盾大丈夫,而所有的起因就是因為老爹是個鬼父,還是只中二技術宅鬼父((鬼父萬歲?。╈F)最終boss就完全不是人了,活脫脫一堆數(shù)據,還會說你不來消滅我,我就要來消滅你這樣抖M的句子,你個數(shù)據囂張什么,看我不把你格式化了!然后女主對著它充滿愛意的最后一擊又是鬧哪樣?。∵@不科學好不好??!整體來說,游戲本身沒有什么特別出彩的地方,也沒有什么特別差的地方,一個中規(guī)中矩的游戲,但是不得不說在操作體驗方面,他們太像刺客信條了,戰(zhàn)斗就是
《救援行動2013:全職英雄》人物技能性格簡略翻譯。hot-headed:reckless and easily excited this character creates conflicts -魯莽和容易激動的,這種性格容易造成沖突pompous:this character constantly exagger ates their own skills and performance -高調張揚,總是不停的吹牛逼modest:this character dislikes pompous people -低調謙虛,不喜歡那些亂吹牛逼的人joker:always cheerful this character makes fun of everything and everyone -樂
勿忘我 通關心得/難點講解/劇情分析昨晚半夜12點下好 玩了2小時 晚上下班回來4點多繼續(xù) 玩到現(xiàn)在 通關 ~.~ 先自己慶祝一下通關心得:首先 這個游戲的打擊感感.... 我擦 果斷弱爆了。其二 整個游戲最難對付的 還是那幫突變者 執(zhí)法者神馬的都是戰(zhàn)五渣。其三 不要解鎖太多的傷害技能 紫色的減CD和黃色的回血才是王道 玩到后面不是打不打得過問題 是技能放不放得出的問題 有技能 幾下的事情 沒技能?? 按到手軟你不一定打的死一個。難點講解:對付精英執(zhí)法官的時候(就是你擼他一下自己還要掉血的那個 ),千萬記住不要用槍。反彈的血很多的,推薦方
勿忘我 連招搭配心得 三種思路思路一:其實游戲是需要3拳就可以了~當然為了樂趣我們還是不三拳(不停換)+閃閃閃解鎖方面推薦先解鎖全冷卻和鏈式 再開情況解鎖強擊和再生3拳 :再生拳+鏈式拳腳拳腳拳腳:4冷卻拳腳腳拳腳腳 1強擊+4鏈式 (主要輸出不用打全也有好傷害)腳腳腳拳拳拳拳腳 1冷卻+1鏈式+XXXXXX(后面隨意)就是用前三腳打冷卻 后面太長基本很難有機會打出來然后配好連招后 戰(zhàn)斗就是缺血打三拳 要CD打三腳 然后就是閃閃閃需要輸出和特殊boss就吧拳腳腳拳腳腳打完就可以了~普通難度應該一套就可以打出boss觸發(fā)QTE了一般小怪就拳腳腳就是了~遇到反傷的精英就拳拳拳無腦刷他~然后隱身啪啪啪遇到卡視角的隱身突變者就~拳拳拳~或者腳腳腳~如果覺得自己犀利的就開燈就拳腳腳拳就可以秒個怪了~ 猥瑣點就
勿忘我 通關感想+記憶修改注意事項建議:玩這種游戲要耐心剛穿關。果然對游戲品質有疑問的時候,自己親自玩一遍最好。感想如下。玩前:一開始看IGN的評分確實把我嚇一跳。本人IGN的評測看過無數(shù),5.9已經算是低分了。3DM里面評價也是兩級分化。我一開始也覺得“這游戲這么多差評是不是就別玩了”……但是后來想想還是玩玩吧,畢竟不玩這個就真沒什么游戲玩了……看了看別人的評價,集中在動作是個渣劇情沒展開解謎過不去整體沒新意CAPCOM是個日本公司(哈哈,這只是開玩笑)……玩中:我自己不是太喜歡動作類游戲,因為覺得讓一個人跳來跳去的又暈又麻煩。特別是當游戲里面有各種各樣限制的時候。比如《刺客信條》二代里面我就經常按錯鍵
勿忘我 游戲感想 6小時未通關感想steam上現(xiàn)實我玩了6個小時了,目前才打到第五關。。話說速度是不是有些偏慢。。?總體感覺這是個相當不錯的游戲,IGN5.9的評分我就看看不說話就是了。就像豆瓣很多評分很低的電影我炒雞喜歡一樣,評分這種東西,虛的,就像明兒開始的高考一樣,忒虛!由于本身喜歡科幻所以這類題材算是相當對我胃口的,另外,作為一個玩LOL都只用女性英雄的玩家來說,操縱一個好身材的妹紙進行游戲也是相當對我胃口的!【雖然妹紙皮黑了點,不過倒是有種拉丁美洲海盜風情。。。?】話說這游戲的動作捕捉做得真是不錯啊,無論從動作上來說還是面部表情上來說,尤其是在過場的時候,無論是CG還是實時場景,甩開生化奇兵無限半條街是綽綽有余了?!久眉垞Q了戰(zhàn)斗服之后好感度馬上就上升了的說!】【為什么不讓我看換裝實況!】先說畫面。目前
自CAPCOM于1996年推出BIOHAZARD《生化危機》,并建立起它在恐怖生存游戲中的經典地位之后,歷經了17 個年頭的《生化危機》系列,如今已經是擁有超過70 款包含本傳系列(《生化危機1》至《生化危機6》)、外傳系列(《生化危機:代號維羅妮卡》與《生化危機:啟示錄》等)與跨平臺如電影、動畫與小說等衍生作品的知名游戲作品,并且還擁有全世界累積5000 萬以上銷量的成績。而當《生化危機》系列發(fā)展到《生化危機4》時,這款以恐怖生存游戲起家的作品,開始在游戲系統(tǒng)與風格上進行了一連串的變革,此舉不僅讓游戲性變得更加多元,并吸引了更多不同面向的玩家們加入,可以說是讓該系列能夠持續(xù)進步與發(fā)展的基石。然而對于從《生化危機》一路玩到《生化危機3》的老玩家們而言,雖然在《生化危機4》等后期作品中能夠驚嚇玩家的元素不是沒有,
《救援行動2013:全職英雄》救援車輛不完全介紹。最基礎的消防車,配備一個滅火器,2條白色水帶,1條金色分喉水管(用于從消防車或消防栓引水出來),可乘坐4人。水量是1600水泡消防車,只能乘坐1人,有金色分喉水管和白色水帶各一條,水量好像是5000泡沫消防車,只能乘坐一人,泡沫量貌似是2000救護車,乘坐2人,只能裝一個傷員消防車,這種消防車是專門的水管,直接接上就可噴水,不用接分接的水帶,水量只有800.外加一個滅火器救援消防車,乘坐2人,沒有水帶。只有滅火器和液壓擴張器另外還有幾個車,官網上沒圖,只能等回去在游戲里去截圖再來更新。點擊進入3DM《救援行動2013:全職英雄》游戲論壇專區(qū)
勿忘我 游戲心得 兩小時游戲小評首先這部游戲我還是挺期待,畢竟是我最喜歡的ACT類型,還是CAPCOM的,不過玩了兩小時后確實非常失望?。?!畫面方面,中規(guī)中矩吧,沒什么驚艷,畢竟是虛幻引擎,廉頗老矣。不過場景設計還是挺有特色的。音樂方面的確是本作一大亮點,聽說是什么大神樂隊配樂的,效果非常不錯吧。劇情因為只玩了兩小時不好點評,只能說記憶這個體裁別具新意,尤其是修改別人記憶這個設定很不錯!動作方面,攀爬跑酷,本作的一個重要部分,目前來說,毫無亮點,還是老一套的一些套路,且連貫性不足,比起我大育碧的刺客信條和波斯王子相距甚遠?。〉搅薃CT最重要的一個環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗。只能說,非常蛋疼?。?!吐槽點實在太多!首先,打擊感實在太差,肉搏類非常講究打擊感,既沒有歐美鳳拳拳到肉的感覺,也沒日本風飄逸連貫??慈思因饌b,同樣是肉搏,
ARRY彈反~左搖桿推向敵人方向+X~敵人閃紅攻擊你瞬間就是發(fā)動時機~X+A 閃身斬~可以配合左搖桿方向左右前后靈活運用~遇到閃黃攻擊有用~RT+Y 快速滑鏟 ~配合左搖桿方向有點躲避的感覺~可攻可閃比較實用~也可以取消連擊硬直~左搖桿推向敵人方向+RT ~類似忍龍的踩頭~可以配合連擊~
《遠征軍:征服者》第一章通關淺談心得。剛通了第一章,放棄之前瀕死的檔,重開了一下。隊伍配置,基本就是2醫(yī)生(自己醫(yī)術要高,這樣治療隊員不占名額),2獵人(一開始肉量獲得的很少,等級高了會好點),1學者(不玩外交,一個足夠了),1斥候(晚上撿破爛收益不大),剩下都是戰(zhàn)士。隊員個性選擇,個人選擇吧。盡量統(tǒng)一,對于“勇敢”特性的,開戰(zhàn)前不要用戰(zhàn)術嘗試逃跑會減士氣;戰(zhàn)勝不殺人對于“open-minded”會有士氣加成,諸如此類的。關于camp,不要每次走到沒有行動點數(shù)才想起來camp,找huntering簡單的地方食物會多,后面兩次大戰(zhàn)的主線劇情都是camp觸發(fā),遭遇埋伏和混血美女失蹤不分先后。晚上還有幾率遇敵,其中應該有回合或者地點觸發(fā)條件,具體不詳。學者和醫(yī)生都可以把
《風起云涌》游戲入門心得體會,這游戲不是突突突。老玩家可以忽略了,新玩家可以看看,這游戲是紅色管弦樂隊2的MOD,所以玩法就和紅管2是一樣的,像戰(zhàn)地3那樣1人同時干掉4—5個或者6—7個的現(xiàn)象是不會存在的(也許里面的噴火器可以),所以在這游戲里冒然的“突突突”就是送死,而且節(jié)奏也比較慢,不適合那種喜歡爽快射擊的玩家。這游戲就考驗玩家三點:1、就是槍法要準,因為敵人的距離一般都很很遠,而且都在掩體后;2、隨時找掩體,否則怎么死的都不知道;3、則是很多新玩家難以適應一點,那就是一定要分清敵我,所以看到人了第一件事情不是開槍,而是先看看是不是自己人。啰嗦一下,我分敵我的經驗就是:1、看跑動的姿勢。盟軍跑得時候是雙手拿槍跑,小日本和德軍都是單手拿槍跑。2、就是聽槍聲,雙方
1.槍蓄氣時先放下miaozhun鍵可以解除蓄氣2.邊舉槍蓄氣邊行走可以防止突發(fā)事件(困難難度向)3.游戲中突然卡了一下如果不是保存就是有怪來了4.搭電梯卡是普遍問題...但卡的長短就是RP問題了5.體術蓄力時會被攻擊打斷...但發(fā)動體術時無敵6.在水里連按B是快速游泳7.在某個地方反復死亡的話游戲會變卡...建議重新讀檔8.快死的時候建議重新讀檔...能有效刷死亡評價9.第7章的RPG建議水浸后才去撿...不會消失的(困難難度下能省下幾秒)10.RPG建議留下打最終BOSS11.第11章的RPG無法保留12.脈沖手雷效果和閃光彈一樣...只不過沒了白屏效果13.打水中的怪最好用電擊手雷14.加特林槍能發(fā)射榴彈炮...無限彈但需要裝填15.11章第一節(jié)結束后會加滿藥草...故第一節(jié)不需吝嗇藥草16.見到自爆怪物
戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn) 聯(lián)機心得匯總1v1打了一場被人用飛機打出屎了,轉戰(zhàn)4v4,贏了幾場,我用的華沙-蘇聯(lián)bonus,感覺遇到飛機流就完蛋,蘇聯(lián)的放空導彈車(射程最遠的那種)命中率蠻差的,第一發(fā)導彈一般都是空的。我現(xiàn)在的打法就是先把步兵搶占建筑物,坦克偵查布置在側翼,一般敵人來犯正面反坦克步兵,側面坦克集火就可以把敵人打出翔,但是我只會這一套 - -, 打完第一波,我不知道怎么推進或者不敢推進,有時候就被敵人的炮兵打得半殘,求教如何推進以及其他新的。另外說一下那個蘇聯(lián)的BMPT太牛逼了,叢林里遭遇戰(zhàn)無論是誰都會被打翻...蘇聯(lián)擁有本游戲中最嚴密的防空火力網!這游戲進攻非常重要,樹林和城鎮(zhèn)在空軍和遠程火炮威脅下都不可靠。蘇聯(lián)進攻的矛頭就是T80坦克配合通古斯卡防空,需要的話還可以帶上TOS1火箭炮.蘇聯(lián)的支援
《遠征軍:征服者》詳細圖文評測心得,小制作大內容。3DM論壇原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3869687-1-1.html在這游戲井噴的五六月中,玩家面對的選擇不少,其中不乏3A級大作,同時也少不了小清新的游戲。而Logic Artists為大家?guī)淼倪@款策略與戰(zhàn)棋類游戲《遠征軍:征服者》在這大作云集的日子里悄然降臨,雖然從大小到畫面到容量都只能用小制作來形容,但是這樣的小制作卻有著其他同期大作無法擁有的游戲素質。讓我想想,在這之前發(fā)售(破解)的大作們有什么,雖然有著不錯劇情但是因其粗糙的畫面和蹩腳的游戲操作而被人詬病的生化危機啟示錄,還有超級房車賽2,說到這個被IGN盛贊的賽車游戲,我實在無法喜歡起來,畫面表現(xiàn)不如塵埃系列,操作也十分讓人難上手,還有那讓人
《超級房車賽:起點2》剎車碰撞漂移,心得體會。其實GRID2要怎么評論呢,畫面相比1來講確實提高很多,但這畫質只能說娛樂級,與SHIFT 2的擬真風格我更喜歡后者。而操控上,2明顯是想讓它與上一代拉開差距,但作為我鍵盤檔來講,1在進彎時帶點側滑并且可控制的帶來漂移感這點非常爽快,而2在這方面呢,在進彎時如果方向過度后直接是失控,這時候反向打方向的話又馬上把失控給救回來,這點個人感覺是不是假了點,拋開這些問題不講。最嚴重的問題在于,一剎車、漂移、碰撞的時候畫面抖動離譜(可能CM是想癮造類似極品的爽快感),開兩把下來直接頭暈……爽快感沒癮造出來~卻給這代的操控打了個大折扣……你們有沒這感覺?
勿忘我 紅燈區(qū) 蕾絲 重口味這是開始沒多久的,在某隱藏物品旁,站街女。。。。機器人然后到第二章的時候,已經直接到紅燈區(qū)了,還尼瑪全是機器人。。。。制作組實在向刺客信條致敬么。。。。
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