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遠(yuǎn)征軍:征服者 第一章通關(guān)淺談心得

時(shí)間:2013-06-04 16:44:25
  • 來源:3DM論壇—vampire_nick
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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遠(yuǎn)征軍:征服者》第一章通關(guān)淺談心得。

剛通了第一章,放棄之前瀕死的檔,重開了一下。

隊(duì)伍配置,基本就是2醫(yī)生(自己醫(yī)術(shù)要高,這樣治療隊(duì)員不占名額),2獵人(一開始肉量獲得的很少,等級高了會(huì)好點(diǎn)),1學(xué)者(不玩外交,一個(gè)足夠了),1斥候(晚上撿破爛收益不大),剩下都是戰(zhàn)士。

隊(duì)員個(gè)性選擇,個(gè)人選擇吧。盡量統(tǒng)一,對于“勇敢”特性的,開戰(zhàn)前不要用戰(zhàn)術(shù)嘗試逃跑會(huì)減士氣;戰(zhàn)勝不殺人對于“open-minded”會(huì)有士氣加成,諸如此類的。

關(guān)于camp,不要每次走到?jīng)]有行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才想起來camp,找huntering簡單的地方食物會(huì)多,后面兩次大戰(zhàn)的主線劇情都是camp觸發(fā),遭遇埋伏和混血美女失蹤不分先后。晚上還有幾率遇敵,其中應(yīng)該有回合或者地點(diǎn)觸發(fā)條件,具體不詳。學(xué)者和醫(yī)生都可以把“制造”點(diǎn)高,barricade還有那簡直就是燃燒瓶的油燈都很有用。至于tent和cart等也可以早點(diǎn)點(diǎn)出來。

關(guān)于士氣,除了晚上搞基事件,各種遇敵事件選擇加減以外,主要提高的方法就是給隊(duì)員加餐,有肉的話肉優(yōu)先吃掉,就省得腌制了。

關(guān)于交易,市場經(jīng)濟(jì)原則,需求決定價(jià)格,原則是有錢多買裝備,提升隊(duì)員實(shí)力。

關(guān)于負(fù)傷,看到有些帖子說治不好什么的,其實(shí)是這樣,自己滿醫(yī)療帶醫(yī)生,自己安排去治療大概廢4-5個(gè)草藥,可能會(huì)有觸發(fā)傷勢轉(zhuǎn)好或惡化的事件。moderate和harmless放著不管也有幾率自愈,至于critical和fatal等不治絕對惡化致死。戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)生命值高低與負(fù)傷無關(guān),就算用醫(yī)生全奶滿,裝備差的,被打的多的也會(huì)嚴(yán)重負(fù)傷。這游戲里醫(yī)生實(shí)在是太重要了。

關(guān)于戰(zhàn)斗,2盾戰(zhàn),2醫(yī)生,1獵人,1學(xué)者。戰(zhàn)術(shù)很簡單,找掩體,盾戰(zhàn)(盡快滿裝備)卡位頂住,學(xué)者和獵人后排,醫(yī)生中間加血。與近戰(zhàn)貼臉或者遠(yuǎn)程警戒狀態(tài)下路過都會(huì)被白摸一把,而且所有單位移動(dòng)力都超級強(qiáng),兩回合足以貼臉,雖然斥候有不被白摸等等技能,但還是沒什么大用。隊(duì)形站好以后,學(xué)者先手普攻給一個(gè)“暴露弱點(diǎn)”的dot,然后一起集火。

戰(zhàn)斗核心在于兩個(gè)醫(yī)生的技能CD,靈活運(yùn)用暈人,盾墻,群體盾墻等等拖住,一次盡量秒一個(gè)。有些要撐10回合的戰(zhàn)斗,就要用到barricade堵路,地上撒鹿角給自己形成隊(duì)形的時(shí)間,還有無敵燃燒彈(會(huì)擴(kuò)散持續(xù)3-4回合注意自己人)卡位撐,學(xué)者veteran等級的技能敵人群體減20輸出也很好用。該游戲遠(yuǎn)程的命中率很低,獵人5-6格80%,其他職業(yè)就當(dāng)娛樂了。薩滿可以一用,但是后面注定離隊(duì),浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)不值。通用的tactical move和其他倆技能靈活運(yùn)用就可以了。

關(guān)于人物技能,盾戰(zhàn)》近戰(zhàn)+5防御》遠(yuǎn)程+5防御》+10 endurance/Good patient +20治療量;醫(yī)生》遠(yuǎn)程防御+5》move and shoot 疊加命中率;獵人和學(xué)者》sharpshooter -1格子》sexist》move and shoot。裝備有限盾戰(zhàn)的護(hù)甲武器,然后獵人學(xué)者的武器。

這游戲大小戰(zhàn)斗蠻多,但是套路一旦摸熟其實(shí)挺沒意思的,就是T卡位奶住輸出。

另外多存檔,按部就班的完成任務(wù),沒有經(jīng)驗(yàn)等級裝備之前不要亂探險(xiǎn),只會(huì)悲劇。

文本量蠻大,會(huì)有各種事件,有耐心就看看,沒耐心就看自己回復(fù)的選項(xiàng)就可以了。

幾個(gè)主線任務(wù),支線任務(wù)都不難完成,混血美女被拐走當(dāng)祭品那個(gè)地方西北的山區(qū),12回合內(nèi)走馬路都未必能到,建議先存檔再找。撿石頭的收集任務(wù)沒做完,也沒興趣發(fā)圖了。

游戲感覺太過簡單,也可能是我選的正常難度的原因,玩過第一章沒有太大的期待和渴望后面的內(nèi)容(BUG彈出)

以上,剛上手的可以看看。

遠(yuǎn)征軍:征服者 第一章通關(guān)淺談心得

7.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Logic Artists
  • 發(fā)售:2013-05-31
  • 開發(fā):Logic Artists
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制獨(dú)立

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