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《命令與征服:紅色警戒3》遭遇戰(zhàn)玩下來的一點心得體會

時間:2009-02-08 06:02:22
  • 來源:guwei39
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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陸軍:

一般都說是蘇聯(lián)強,但我覺得盟軍也很強,用下來覺得是蘇聯(lián)>=盟軍>日升,按單位質(zhì)量來說毋庸質(zhì)疑蘇聯(lián)是最強的,但盟軍的雅典娜炮只要1400而蘇聯(lián)的重坦克要2500,而從對重裝備傷害效果上來說,雅典娜炮甚至好于天啟坦克,天啟坦克有優(yōu)勢的主要是對輕裝備上面。沒有最短射程的設(shè)定、沒有移動速度太快打不到的問題、還能碾壓(雞肋能力,這么慢,哪個輕單位站著不動給你壓啊...)??隙ㄓ腥藭f雅典娜炮對應(yīng)的是v4,但問題是v4誤傷十分嚴重,從2代開始就是清固定目標用的,但雅典娜炮可以躲在主戰(zhàn)坦克后面輸出巨大的傷害(用法和將軍戰(zhàn)艦比較像),應(yīng)該說地位和作用與v4是有差別的,可以有人說“我用蘇聯(lián)從不出v4”,但肯定沒人會說“我用盟軍從不出雅典娜炮”的。

蘇聯(lián)陸軍強,不是只強在有重坦克,大蜘蛛小蜘蛛的特技都很強。無論對手怎么變套路都可以輕松應(yīng)對:防空是別無選擇的,只能用運兵車(火箭兵射程短混戰(zhàn)時候容易被壓死,用起來太費神)。鐮刀用來跳兵群。蜘蛛用來定載具或寄生。熊和狗一樣,也是專門殺兵的,而且效率很高。可惜最強主戰(zhàn)坦克鐵槌的特技吸得太慢,人家打的肯定比你吸的快,只能干掉敵人主力后修整時吸吸敵方建筑,至少可以不用回去修了,也算是個好技能。這代重坦克雖然少了兩發(fā)導彈不能空地通吃了,但多了個極有用的技能,能把載具吸過來然后擠死。而且射程也不短。這就好辦了,遠的時候主炮模式,如果看到幾個不要命沖你來的、或者很肉盾的(擠死比打快)吸過來就是了,當然現(xiàn)在重坦克不能再出一堆當主戰(zhàn)坦克了。一是經(jīng)濟不允許(1輛等于2輛半鐵槌?。莻敵鲆矝]以前那么牛了。雖然吸還是攻擊力恐怖,但問題是吸的過程非常長,如果從最大射程開始吸的話,要很長很長時間才能到身邊。所以天啟坦克就主要是抓皮厚東西。蘇聯(lián)對蘇聯(lián)其作用尤其明顯:天啟坦克抓天啟坦克。而且是誰先抓到的擠被抓到的,一旦被抓住就不能反抓了,要第三輛才能抓先抓到的那輛。所以對于落單的天啟坦克,最恐怖的莫過于碰倒一輛敵人的天啟坦克了。其實主力部隊放2、3輛就可以了,主要任務(wù)還是充當肉盾。再有錢也別超過5輛,速度太慢、拖累部隊機動力不說,還個頭大,狹窄地帶很容易互相卡死。這代ai有問題,沒人擋路都會卡住,最過分的是陸上單位卡水里,水上單位卡地里。

蘇聯(lián)如果碰到日升,鑒于有那惡心的電腦操控鉆地男(幾乎是每個單位有獨立ai,打到概率超低(任何非范圍傷害的炮系單位10vs坦克殺手10看你能留下多少)就多弄幾個熊or鐮刀殺吧。(恐怖蜘蛛少放,太嫩了,坦克殺手克它的)熊殺鉆地男效果最好,先撲一個,然后吼,鉆地男對載具殺傷雖然比較牛,但對生物攻擊力卻很低,有火力壓制時候,一般都能撲到。

用盟軍的話,一上來肯定是步兵+氣墊船,接下來就要偵查對手主力是什么了,然后靠非常好用的多功能步兵車轉(zhuǎn)。就放維和或不放兩種,其他都是雞肋。放進維和變成的噴子絕對是步兵的克星,面?zhèn)?,一死一大片。放火箭兵是一個很浪費的選擇,所以火箭兵就用來做初期混編維和兵搶房子,防空這些事情吧,注定是輔助為主,當不了主力的。步兵車和步兵塔一樣,空的天地通吃,放火箭兵就變高威力純防空了。所以你可以給放火箭兵的步兵塔or步兵車編下號,看到地面部隊來了就直接按編號、F,在早期這個方法是很有效的。

維和兵是個很實用的兵種,一上來可以出多了也不會浪費掉,自始至終都是有用的。舉盾后一個維和兵就變成了大肉盾,可以在主力部隊前探路,一旦遇敵就舉盾吸引火力。與主力部隊分別編號后在前開路是個不錯的用法。

主戰(zhàn)坦克的弱化光線也十分有用,效果是很明顯的。混編一些開了弱化光線的在隊里是個不錯的選擇。雅典娜炮的特技基本是個廢技能,開和不開我都沒看出多大差別,不知道是抵抗哪類炮火的?;糜疤箍说奶丶紝﹄娔X其實作用也不大,從來沒看到電腦上當沖過來過。pk時候可能有些戰(zhàn)術(shù)意義。

日升的步兵很出彩,初級兵性價比極高,武士等于是個150塊的狗,激光刀模式一刀一個,大規(guī)模人肉戰(zhàn)時候,按A敵群身后一點,近身嘩嘩嘩就看敵人倒成一片;300塊的鉆地男更是堪稱小坦克,不愧叫坦克殺手(曾經(jīng)5個人在房子里擊退9輛多功能步兵車的同時圍攻,場面極壯觀。),而特技更是彌補生物可被碾壓的弱點,可以說是高性價比地面部隊了。(電腦用這個特技是登峰造極了,如果電腦有30個鉆地男攻過來,你如果還沒有成規(guī)模的對步兵部隊、或空對地部隊,那你直接退吧,已經(jīng)輸了,我有次集合在老家門口10輛鐵槌沒太注意,結(jié)果被十幾個坦克殺手活活搞死,擊中瞬間鉆地或探頭都是沒有擊中判定的,懷疑這個是bug)

但日升的載具與出色的步兵相比,就要遜色多了,首先是水陸兩用的主戰(zhàn)坦克為了游戲平衡,再次被削弱了。海嘯是三種主戰(zhàn)坦克中最弱的,特技是個廢技能,犧牲主炮能量形成防護罩,防御效果不是很明顯不說,還要犧牲主炮很長一段時間不能發(fā)射。對導彈效果好像稍微明顯點,但我仍然認為不值得為了加這點防護而犧牲攻擊力。更何況2級機密指令就有防護罩,反正頂多差一下嘛,2級的防護罩是絕對防御,就算中地圖武器都能存活下來的。天狗更是脆弱得可以,唯一好處就是打不過能變形逃,但萬一碰到導彈兵群,怎么變都無用了。直升機在地面的形態(tài)可能是所有防空載具中移動速度最慢的了,一般防空單位都是躲在主力后面,等有飛機過來了才走到主力前面來得,它這么慢(變形又有延遲),我都快死一半了,它才剛開火,還不如天狗飛機護駕呢,我打的時候唯一變成地面模式的情況就是看到敵人機群來了。所以這個其實是空軍為主業(yè),陸軍為副業(yè)的兵種(PS:直升機模式攻擊力真是強)

再說特種兵,一般遭遇戰(zhàn)我都沒有意識要造特種兵,因為歷來遭遇戰(zhàn)里特種兵作用不大。這代蘇聯(lián)和盟軍的特種兵在遭遇戰(zhàn)是完全被廢掉了,一個根本不可能沖進單位,另一個也根本不可能有鎖定的時間。(電腦用潭雅搞破壞比較神奇,百合子倒用得一般)但日升的百合子太強了,導致我不能不造,混編在主力隊伍里(但單獨編隊,而且始終要躲在后面)只要不碰到群兵就沖上去一個一個卷,卷起來就快速點另外一個,別等死了再換。等于癱瘓對手3、4個單位,黃血了就爆esp然后逃,對方?jīng)]有非實彈單位的話是有機會能全身而退的。(如果碰到俄國都不怕,磁暴兵和磁暴船射程都很短。但日升的離子坦克是致命的,碰倒雅典娜炮和幻影坦克可能還有很小機會或跑或反制的)不過就算死了也很合算,2000塊至少能拼掉對手3、4個載具呢,而且還不占戰(zhàn)爭工廠隊列(日升每個工廠都是單獨升級,我想如果不是富到流油不會有人有2個3級工廠的),更變態(tài)的是能對空,一堆防空炮打不下來的盟軍飛機,給她一吹就直接掉下來了。唯一缺點是射程短,要正好飛過頭頂才有可能來得及做完全套動作。不過仍然感覺比出輛離子坦克更實用。有醫(yī)院的地圖我都是優(yōu)先出的,能回血的話是很無敵的。+5個天使守基地,電腦在門外都不敢進來。

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-10-26(PC)
  • 開發(fā): EA LA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,RTS,架空歷史

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