您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《命令與征服:紅色警戒3》蘇聯(lián)進階操作技巧介紹

時間:2018-08-29 15:55:56
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:frf311_2008
  • 編輯:西紅柿燉番茄
0

在rts類型的游戲中要是想提高自己的技巧,除了要對基本功熟悉之外,還要掌握各種兵種的使用細節(jié),今天小編就給打擊帶來網(wǎng)友總結(jié)的紅色警戒3中蘇聯(lián)的進階操作技巧,喜歡用蘇聯(lián)的玩家趕快來學(xué)習(xí)一下吧。

《命令與征服:紅色警戒3》蘇聯(lián)進階操作技巧介紹

1、先說說熊吧,畢竟一般來說常規(guī)開出的第一個單位就是熊了。多說一句,面對盟軍,以常規(guī)開局,第一個單位出熊,接一個工程師,熊去看看對面在干嘛。如果速機場,你出了兩個熊之后再接工程師,就有可能跑不進去油井了(ii)。

熊的好基友就是狗,狗熊大戰(zhàn)一般也挺兇殘的,那么多小動物就這么死了,看著都覺得浪費,多少肉啊!拼熊的時候,如果對面的狗、熊比你多,別上去硬拼,2V1的優(yōu)勢是很難用操作彌補的。熊去晃一下往回跑,核心就是騙吼,對方吼了就會僵直,這時反身去吼,大家都知道的。但是這個反身是有講究的,對面追你的時候,不要急著轉(zhuǎn)身吼,那樣很可能會被人騙吼,如果對面想騙吼,通常時進入吼的邊緣后往回拉,所以你就堅定地往回跑,然后找機會回頭。

吼住對方之后,熊有一個很好的玩法就是從敵方步兵身邊跑過會“碾壓”死對方,沒有僵直動作,這點相當(dāng)不錯。善加利用的方法就是刮死暈住的狗/熊,沖向另一只滿血滿藍的狗,逼對方吼,為你的第二頭熊爭取優(yōu)勢。

對付54也是,晃一下拔刀,然后往回跑,算好CD時間,回去再吼,反正54拔刀也沒熊快。

2、熊+動員兵破PK+狗。 這個組合是蘇聯(lián)打盟軍時出現(xiàn)的第一個組合,雙方互克的情況下蘇聯(lián)略有優(yōu)勢吧。

熊:先進反pk。PK:先進反動員兵。狗:先進反熊。動員兵:打狗隊兼F團。

在這樣雙方互克的情況下,兵種的側(cè)重是不同的。雙方都是站好步兵隊伍,盟軍的狗伺機吼熊,蘇聯(lián)的熊伺機吼PK。這個時候,蘇聯(lián)適合動員兵陣型前移,一方面是吸收PK的子彈,為熊突防做貢獻,另一方面就是要打狗。而盟軍做的就是在對方熊沖上來之后后拉PK甩熊同時狗前沖吼熊。雙方都有機會,但是盟軍的容錯率更低。

蘇聯(lián)要注意的是:

a、對方狗蠢蠢欲動的時候不要急著沖上去,熊的目標(biāo)是PK,而不是狗狗。

b、動員兵點狗,死兩個兵沒啥大不了的,只要能吼住一坨PK,蘇聯(lián)贏一半了。

c、覺得沒把握就等鐮刀過來,鐮刀跳的同時熊沖過去吼,基本必中

3、動員兵搶房子。動員兵搶房子是三方中唯一可以不用死人就搶到房子的。缺點就是搶房子的輸出低,反而可能死傷慘重。搶房子最佳的方式有兩種,

a:高地上,幾個動員兵同時出手秒高地下的房子。比如ii,BB都有這樣的。

b:用鐮刀或者熊吸引傷害的同時打出來的步兵,同時動員兵要使用強制攻擊模式燒房子。最好是鐮刀,畢竟熊也架不住房子里那幫孽畜的攻擊??梢耘蓛蓚€動員兵往房子里走,但是要注意,不要自己的兵前腳進去后腳被同伴燒出來。

4、蜘蛛定瓶子砸。這是個簡單的蘇聯(lián)T1組合,但是非常實用,特別是蘇內(nèi)或者殘害盟軍的時候相當(dāng)好用。打蘇內(nèi)的時候特別需要保護的就是ZZ,又脆又關(guān)鍵。一定要練好ZZ后拉防鐮刀跳和蜘蛛定。小技巧是可以把蜘蛛和動員兵編為一隊,定哪個砸哪個。實在對面鐮刀跳躲不過了,第一時間切換,能鉆一個是一個。對了,特別注意不要被對方的熊吼了你的動員兵,應(yīng)該想辦法讓熊去吼對方,要點就是熊在鐮刀后,當(dāng)對面鐮刀和自己鐮刀拼上的時候,熊才能安全的沖過去。

5、蜘蛛1定多。蜘蛛1定多不光是為了秀操作,本人很反對秀操作,其關(guān)鍵的作用是用一個蜘蛛去阻擋對面大軍,為自己的部隊撤退爭取時間。比如兩天狗追著打你的牛蛙、海嘯追碾你步兵、激流追殺步兵等等。不需要蜘蛛去一個一個點,那樣操作量大不說,蜘蛛還容易冒傻氣跑到對方面前送死。好方法是蜘蛛不停按S鍵,蜘蛛默認定最近的那個,這樣就可以1定多了,雖然這種定法不能完全讓對方靜止,但是你的拖延目標(biāo)實現(xiàn)了,蜘蛛也能保全回家。

6、鐵餅打飛機。拿鐵餅打飛機是不一定能打下來的,特別是飛機多鐵餅少的時候。因為鐵餅的大管子射一下要過半天才能再射,所以一些盟軍刷了個心眼,讓2-3個維和過來,第一個晃一下,騙一炮,第二個或者第三個來分個彈。小技巧,看到兩三個維和一前一后又不太遠又不是挨著的一塊向鐵餅飛過來的時候,瞄著第二個打,鐵餅的輸出是即時性的,沒有彈道,對方大部分會想當(dāng)然地認為你打的是第一個,然后第一個晃一下不輸出直接F或只炸一個就跑,等著分彈第二個,而你反其道而行之,專打第二個,往往會有奇效。

7、既然說到了打維和,那就多更一條牛蛙抓維和吧。牛蛙和維和也是一對相愛相殺,但是這一對決是偏向維和的。首先,牛蛙血太脆,4個蛋帶走,如果是1級以上的維和,1個維和可以單殺牛蛙,而牛蛙至少要兩個才能打掉維和。牛蛙的技巧就是牛蛙要比維和多,至少不能少于維和。但也不用太多,太多就是浪費。牛蛙有一個優(yōu)勢就是射程遠,移動開火,所以相應(yīng)的方法就是放風(fēng)箏:看到對方維和過來了就沿同一直線往后跑,在對方投彈那一刻開始反追。這樣可以在2v2的情況下取得1換1的優(yōu)勢,而在3V3,4V4的時候,一般維和就不敢追了。

小竅門:為了防止出現(xiàn)維和紅血跑回去的囧況,可以配合一到兩個鐵餅防空。具體站位是這樣的:牛蛙在前,鐵餅在后,鐵餅在牛蛙身后大約2-3個車位那么遠正好,同樣看到維和過來轉(zhuǎn)身跑,因為追擊速度問題,對方維和會在剛越過鐵餅的時候追上牛蛙,這樣有鐵餅白打2-3炮,還有牛蛙的輸出,那就差不多了。鐵餅不宜太近,否則牛蛙跑過了人家可能炸鐵餅F回去,白死400也不爽得很;也不宜太遠,那樣發(fā)揮不出鐵餅的本就不高的輸出。

8、牛蛙打冷凍。打冷凍也是牛蛙的一項重要工作,但是牛蛙打冷凍相當(dāng)吃虧,可謂飛機中最吃虧的,因為冷凍可以縮。一般來說,2牛蛙很難打掉一個冷凍,如果看到對方有速冷凍的意思,第一時間出3牛蛙。2個牛蛙不夠,因為一個被縮,直接就被維和帶走了,第二個會被冷凍強凍。如果對方縮小了你的牛蛙然后冷凍往回逃,那你善用牛蛙是可以有奇效的。

tips:牛蛙被縮小之后比冷凍快,所以不要用縮小的牛蛙去點冷凍,而要讓牛蛙盯住冷凍跑,否則牛蛙會在射程邊緣打兩下就站那了,打不掉,讓牛蛙按著冷凍撤退方向前進,預(yù)判它往哪走你就往哪追,小牛蛙輸出沒差大牛蛙太多,還能移動開火,是可以追下殘血冷凍的。

9、見到盟軍有出冷凍擾礦的意思的時候,第一時間在你的礦邊插防空塔。

10、鐵餅守礦注意礦車的開關(guān)殼。鐵餅的雷真的很蛋疼,傷害又高,如果沒有及時將礦車開殼,鐵餅炸天狗時會出現(xiàn)連礦車一起炸了的情況。人家用一個天狗換了你一個鐵餅+1個礦車,好賺啊!‘

11、還是守礦。如果SVE,有些帝國會不停地派天狗來死擾你礦。開始一兩個天狗你可能很賺,但是這樣換到后來,蘇聯(lián)就有點吃不住了。因為他用天狗過來,加上自爆,強換礦車是肯定能換的,你在打天狗(還不一定每次都能打死)的時候疲于奔命,發(fā)展沒人家快。這就是以犧牲一定單位某發(fā)展的打法。這個時候蘇聯(lián)要注意,該造起重了。只要你的礦車有維修,開殼的礦車天狗時打不動的,這時你可以從容打天狗。還有一個竅門,為了防止礦區(qū)的天狗貼近你外邊的鐵錘自爆,可以賣兩截圍墻后再造圍墻,又不造完,這樣鐵錘可以隔著矮墻打天狗,天狗跑不出來。

12、小圖面對三礦帝國,沒什么好說,單礦重工一波殘害。加個小竅門,造兩個蜘蛛繞海,鉆礦車,一個鉆一個定,防止海邊的重工維修,可以保證打爆一個礦車,如果對方礦車F機槍出來了,好辦,兩個蜘蛛分別開F,去定兩個礦車。三礦開圍墻圍不滿的。

13、在有高地的地圖,用牛蛙彈兩個動員兵上去,開視野相當(dāng)重要。比如IS,比如CR,也包括BB,如果你沒空軍,高地沒兵,那你是沒有高地視野的,對方的維和、VX完全可以在被你牛蛙追逐的時候飛到暗處逃得一命。為什么FI蘇聯(lián)打盟軍那么困難?很大一個原因是那個圖的幾座大山,隔絕了蘇聯(lián)的視野,別的圖牛蛙可以放風(fēng)箏,F(xiàn)I在谷地就是被白炸。還有一點,在BB,IS對方家邊上都有高地,在高地上放一個熊,對方老家一舉一動盡收眼底?!拔以谶b望,月亮之上~”

14、拼鐵錘。鐵錘最大的優(yōu)勢就是可發(fā)揮性很強,打好了是三方主戰(zhàn)中最強的,用不好就是三方主戰(zhàn)中最弱的。鐵錘的優(yōu)勢在于1、汲取光線戰(zhàn)場補血;2、汲取光線搶對方武器。前者可以讓鐵錘坦克可以通過汲取光線降低對方的實際輸出,使得己方的輸出高于對方還能讓殘血單位免于死掉。后者可以讓鐵錘在拼殺中減員不減輸出,甚至大增。但是鐵錘仍然存在輸出低,速度慢,開車不靈活的缺點,不要跟我說鐵錘輸出比守護高什么的,盟軍和帝國的陸地主輸出是步兵,而蘇聯(lián)地面主要輸出就在鐵錘,等價鐵錘和趕得上3個帽子或者標(biāo)槍?

小技巧:1、配合蜘蛛,可見蜘蛛的靈魂地位,蜘蛛定鐵錘吸。這里利用的就是蜘蛛和鐵錘的超遠射程。這時候就可以利用上面說過的技巧,蜘蛛連定,不用管鐵錘,讓它自己吸去吧,反正都是白吸。

2、對方壓上來了,如果數(shù)量沒有優(yōu)勢,鐵錘可以選擇主動后撤。后撤有兩個好處,第一是保證自己的輸出火力不浪費,造成敵方后邊的坦克輸出不良;第二就是容易讓對方的坦克和步兵脫節(jié),因為帶上步兵,鐵錘的確打不過。

3、正面對剛。讓鐵錘集火攻擊對方一個單位,同時讓自己的一個鐵錘吸武器。這里記住兩點,讓靠后的血少的吸血,回血搶武器一舉兩得;不要讓一個有武器的和一個沒武器的同時吸,因為有一定的概率這時你搶不到武器。

15、善用楊叔。對拼坦克的時候,如果對方的反步兵單位不多,那你完全可以勝出兩個坦克的錢,造兩個楊叔,還能剩下幾百塊錢補個蜘蛛、熊什么的。鐵錘往后退一退,對方往前壓一壓,楊叔定一定,一個楊叔我多的時候定住了5個海嘯,結(jié)果就是多了好幾個雙管鐵錘。

16、農(nóng)藥反步兵,楊叔克坦克,蜘蛛定重轟!

17、善點協(xié)議。可以說蘇聯(lián)是三個陣營中對協(xié)議依賴最小的陣營。蘇聯(lián)有時候可以一局不點協(xié)議點,但是盟軍沒航空沒冷凍、帝國沒自爆沒套子敢打?但是也因為這一點,所以蘇聯(lián)使用協(xié)議也更靈活,很多人喜歡走現(xiàn)金、農(nóng)藥這條,也有很多人喜歡蜘蛛、衛(wèi)星這一欄,點碾壓回血的也有不少。我的意見是不用太著急,看看形勢再選。爆經(jīng)濟殘害一波缺錢,那你就現(xiàn)金唄;如果遇到個盟軍龜塔的,你可以選衛(wèi)星,壓上之前砸個電廠還能斷斷電;對面各種步兵你又缺兵營,你就碾壓回血吧,順便說一句,個人覺得,紅三中反步兵最直接高效的是毒鐮刀。

18、善用協(xié)議。上一條說到了一點,但沒說透,有必要再說一下。協(xié)議是你手中的一張好牌,甚至是王牌,不能亂用,否則會被人弄死。毒鐮刀就不用說了,一定要跳到人堆里,跳進去了就不虧。突然想到一樣,給海礦車投毒可以反海豚。衛(wèi)星除了砸礦車和電廠斷電之外,還可以用來砸塔,連血超厚的磁暴,被小衛(wèi)星砸一下都剩不下多少血。需要特意說明的是投毒,進攻的時候可以用來封兵營,封路,清房子,打散對方陣型。從這方面講,堪比冷凍,并且面積比冷凍還大。防守的時候,投毒可以阻礙對方進攻,消滅對方步兵,甚至可以說,破盟軍的冷凍兵海,只有投毒可以徹底解決問題。

19、暗塔與暗建筑助防

說一下暗塔與暗建筑幫助防守的技巧。

所謂暗建筑和暗塔是利用蘇聯(lián)的建筑模式,造了沒造完就停了的塔和建筑。蘇聯(lián)的建筑模式也是雙刃劍,缺點就是大家都看得到你在造,不能像盟軍一樣想放哪就放哪,也不能像帝國一樣隨便找個位置放。但是其優(yōu)勢就是可以更好地利用建筑卡位,還可以不花錢。說幾個小技巧:

首先說個基礎(chǔ)的,對付盟軍速機場,蘇聯(lián)可以在兵營門口插個防空塔,在差一絲就造好的時候點右鍵停止,這就是一個暗塔,不費電,有足夠的威懾力,取消了還不花錢。這就是一種威懾性的助防。

第二個是戰(zhàn)場應(yīng)用,當(dāng)雙方火拼主戰(zhàn)場在你建造范圍內(nèi)的時候,在地上插個線圈或者防空炮,然后取消。這個塔墩子雖然沒有完工,但也使防御塔,而防御塔的判定被攻擊順序是高于普通單位的。這時,如果你的對手是一群沖上來的,沒有依次選擇攻擊順序,那么系統(tǒng)會判定去打塔,如此將吸收很高的傷害,同時還不用你花錢。還有拼鐮刀時,鐮刀會自動用一挺機槍去打塔,這樣就能強制分散它的DPS。

第三個是暗建筑卡位防守,原則是地方能放得下的話,用血厚的、占地方大的東西卡位。比如海礦可以用船廠,路上可以用大電,機場。舉個例子,當(dāng)打盟軍,對方用冷凍凍住了你的礦車和幾節(jié)圍墻,這時激流過來準(zhǔn)備收礦車的時候,馬上在礦墻邊插個機場或者大電,卡住激流的攻擊路線,讓它打不著凍住的圍墻和礦車,等他繞路墻就不怕打了。這招也可以用在封路上,在對方集團軍前進路上插個大電樁子,又肉又不花錢,比圍墻大法還好用。

20、關(guān)于雙刃有很多技巧,先說一個根本點的,數(shù)量。

三方的對地攻擊機——維和、雙刃、VX(就不提冷凍了,定位不同,太BUG),維和是高爆發(fā),瞬間3顆炸彈的高傷害,VX是持續(xù)輸出DPS第一,而雙刃介于它們之間,雙刃的攻擊模式是機槍掃射+一輪火箭彈,火箭彈裝彈時間是9s,這就給雙刃留下了極大的操作空間:持續(xù)輸出的時候用機槍打兵,用火箭彈打機甲、建筑,這當(dāng)然是最理想的情況,但是這種情況一般只出現(xiàn)在對方?jīng)]防空,被打了一個搓手不及的情況。實際上,用雙刃的精髓在于跑打戰(zhàn)術(shù),一輪火箭彈摸完了就跑,不多糾纏。這時的雙刃就相當(dāng)于一個不用回家換彈藥的維和,DPS超過VX的無限彈藥攻擊機。那么問題來了,要實現(xiàn)跑打戰(zhàn)術(shù),關(guān)鍵是打的一下要夠狠,能打掉目標(biāo)你再跑,那么比較理想的雙刃小分隊是幾架呢?我的經(jīng)驗是5-6個最好。這個數(shù)量的雙刃可以做到一輪火箭彈秒掉低級塔(當(dāng)然不包括蘇聯(lián)的防空炮,那個太肉了)也可以一輪秒掉盟軍、帝國、以及沒有開殼的蘇聯(lián)礦車(這樣看大蘇維埃還是物美價廉嘛),也可以秒掉一個電廠或者兵營,也可以秒掉主戰(zhàn)坦克,重轟,甚至6個雙刃就可以無傷秒百合子了(這個無傷不是每次都能做到)。所以5、6個雙刃為一個中隊,配合著牛蛙,轉(zhuǎn)一圈,跑打起來,真心很煩的。

21、接著說雙刃。昨晚說過了雙刃的對地攻擊功能,今天說第二點,運載。在紅3中,雙刃是運載功能最強大的載具,除了能快速、大量運載步兵外,還是 唯一能運載機甲單位的運載載具。所以對雙刃的運載也要多加善用。雙刃的運載主要有3種:1、運載工程師伺機刷漆。2、運載蜘蛛、鐵餅、鐵錘等去擾礦。3、運載鐵錘,天啟,包括牛蛙快速機動,彌補蘇聯(lián)機動性不足的缺點。常見的是前兩種。

小技巧:

a、偷的時候盡量來個雙線,畢竟一個飛機深入敵后是很危險的,要吸引人的注意力才好成事。

b、可以和上一條結(jié)合,5個一組的雙刃中藏一個帶工程師的,帶牛蛙連擾礦帶偷,這個偷一般偷不到,但是可以起到逼賣對方重點建筑,特別是重工的作用。想一想,你雙人牛蛙已經(jīng)一本成型,帝國正馬力全開想跟你拼天狗打VX呢,你一個雙刃里出來了一個工程師,逼賣了他重工,那他只能坐看你雙刃牛蛙肆虐了。

c、裝鐵餅擾礦盟軍的時候可以帶個熊,兩個鐵餅下來秒礦車,砸礦場,熊可以滅掉賣礦場出來的那個PK,然后鐵餅再拆一個電廠。裝ZZ的時候,ZZ鉆礦車后看一下距離,如果礦車來得及跑到重工、機場、起重之類的地方,那就用雙刃再打一輪火箭,如果跑不到,那就可以去看看打另一個礦車或者馬上回家。

22、還是雙刃,這回是重點了,說說雙刃牛蛙。雙刃牛蛙是蘇聯(lián)的一個常用戰(zhàn)術(shù)組合,打盟軍、帝國特別好用,特別是對帝國,而用好雙刃牛蛙可以說也是蘇聯(lián)的基本功。有些蘇聯(lián)高手甚至被認為就會雙刃牛蛙,那也沒辦法,你破不了就打不過~雙刃牛蛙的組合優(yōu)勢在于:

a、極強的機動性,牛蛙兩棲單位,下海如履平地,同時牛蛙跑得比大多數(shù)地面單位快,想追上雙刃牛蛙也挺不容易的。

b、輸出也不錯。5個一組的雙刃,上文已經(jīng)說了,可以秒很多東西,打一輪就跑,牛蛙雖然輸出在三方的防空機甲中是最低的,但是牛蛙有移動開火,破片群傷的優(yōu)勢,牛蛙越多,這個優(yōu)勢就越明顯。所以看牛蛙群打天狗群的時候,天狗簡直變成了蒼蠅,就算戴套也挺不了多久。

c、相互掩護,性價比高。一上一下兩個組合,什么東西都能打,相互掩護,相輔相成,這比天狗VX,米格雙刃,阿波羅冷凍的組合都要全面。

雙刃牛蛙的使用原則就是二者相親相愛,永不脫節(jié)。因為這個組合的缺點就是脆皮,稍一脫節(jié)被人抓住,那就是各個擊破。操作時讓雙刃在牛蛙前面兩個身位左右吧,因為牛蛙的攻擊范圍大于空優(yōu)單位,那個距離可以對雙刃做最好的保護,如果對方空優(yōu)來抓雙刃,一起掉頭往回跑,雙刃跑得快可以超過牛蛙,又超不過太多,敵方的的空優(yōu)將一直在牛蛙的火力打擊之下。

如果真想用雙刃牛蛙和對方天狗死拼,那就用一組雙刃搭配6、7、8、這樣的牛蛙吧,8個牛蛙的火力就算帶套天狗群也不太敢上了。還有,可以準(zhǔn)備兩組雙刃,一組在前一組在后,對面天狗擊落你第一組雙刃后一般會第一時間全部降落去打牛蛙,這時第二組上來收人頭,先挑沒套子,殘血的打,打死一個少一個。

23、雙刃破盟龜。有些圖盟軍龜塔憋T3,好討厭,可以考慮用雙刃+協(xié)議破盟龜。

開局別急著點協(xié)議,發(fā)現(xiàn)對面有中路插塔的意思,那好,點衛(wèi)星協(xié)議,等三礦T2之后,衛(wèi)星協(xié)議差不多就好了,這時候基地前壓展開,用衛(wèi)星砸對面家里一個電廠,同時雙刃設(shè)計路線,秒對面高地一個小電之后返回家里,然后賣本爆鐵錘或者收起基地,帶本三礦一波,當(dāng)對面瞬間沒了兩個電廠之后,盟軍時必定斷電的,沒了塔的掩護,盟軍還有什么能擋住蘇維埃的戰(zhàn)熊鐵錘牛蛙大軍?就算沒有那么順暢,前線壓力那么大,對面守礦的兩三個IFV或者標(biāo)槍肯定回援了,那雙刃再去跑打一波礦車,能收一兩個礦車,一樣是大賺一筆。

24、可以嘗試用牛蛙彈射動員兵到對方家里。蘇聯(lián)的飛機太脆,不能像盟軍帝國那樣飛機亂飛偵查,但是蘇聯(lián)有動員兵和牛蛙啊,1000的距離,100的售價,彈動員兵去偵查挺好的。牛蛙可以分彈的,彈出來之后馬上按S,技能無需冷卻,換個地方再彈即可。

25、面對對面步兵集群的時候,熊正面沖上去吼不容易吼到,可以嘗試用牛蛙往人群里彈射熊,這樣可以讓熊不直面敵人的負重輪和槍。防空打熊不疼的。

26、v4要配合蜘蛛使用才能發(fā)揮最大威力。因為v4打不到移動目標(biāo),卻會誤傷自己的部隊,所以用蜘蛛定一下,然后定點甩導(dǎo)彈,打波能費點勁,打雅典娜不成問題。

27、對面驅(qū)逐艦如果開黑洞,把v4換成散彈輸出超神。

28、蘇聯(lián)海戰(zhàn)帶個蜘蛛有奇效。

29、將一個農(nóng)藥協(xié)議灑在對方一大坨步兵身上,看著雷達上的點點瞬間少一片,敵人的肉體再綠色中慢慢蒸發(fā),真是太爽了!注意操作的時候一定要先吸引敵人注意力,比如用牛蛙往敵人后方投個動員兵,用雙刃帶個蜘蛛去擾礦,同時投毒。投毒的信號時間很短,一個不留神就中了,防不勝防啊!

30、天啟坦克是蘇聯(lián)陸戰(zhàn)之王,但是打盟軍和打帝國其實都不大好用,盟軍維和炸2、5倍傷害,冷凍一縮成渣,帝國波能怒射一發(fā)也差不多了。但是天啟也不是沒用,天啟第一個作用是定在部隊前邊當(dāng)肉盾,畢竟3000血,帶碾壓還能開炮。第二,扛鬼王,要是沒有天啟,你要多少鐵錘才能扛住鬼王?第三,蘇內(nèi)好用。蘇內(nèi)對面來兩個天啟真心不好辦。操作天啟,魚叉取消是一個好辦法。因為碾壓判定從研磨開始就已經(jīng)判定好了,也就是說那時候?qū)Ψ揭呀?jīng)死了,馬上取消去換下一個目標(biāo)吧。

8.0
已有3162人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-10-26(PC)
  • 開發(fā): EA LA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,RTS架空歷史

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+