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構(gòu)建《刺客信條》中的游戲世界

時(shí)間:2008-08-29 04:33:59
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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這是一篇整理翻譯自《刺客信條》收藏畫冊(cè)的文章。這本畫冊(cè)收集了很多游戲的原始設(shè)定圖片,同時(shí)也記錄了游戲制作團(tuán)隊(duì)的很多感言。慢慢的翻過這本書之后,感覺從這些似乎是游戲開發(fā)者自言自語的內(nèi)容中,可以感受到不少關(guān)于一個(gè)游戲是如何從零星的思維火花演化成完整的宏篇巨作的經(jīng)驗(yàn)。尤其是,作為一個(gè)以現(xiàn)實(shí)歷史世界為背景的游戲,《刺客信條》在如何重建游戲中的現(xiàn)實(shí)世界這個(gè)問題上提供了不少參考和經(jīng)驗(yàn)。比如如何把握真實(shí)的程度,如何添加藝術(shù)的或者游戲性上的要素而同時(shí)又不影響游戲世界的可信度,如何在當(dāng)前的機(jī)能條件下為虛擬世界充滿更多的更鮮活的細(xì)節(jié),等等。當(dāng)然《刺客信條》并不就是這方面的典范,但這樣的相關(guān)資料卻不是每個(gè)游戲都能看得到的。所以還是決定當(dāng)成讀后感一樣寫出來跟大家分享?!洞炭托艞l》我是在PS3上玩的,頻繁死機(jī)。不過還是咬著牙通了,最大的兩個(gè)失望:一是結(jié)尾之唐突和故弄玄虛,二是自由任務(wù)之單調(diào)重復(fù)。不過對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)在玩游戲的過程中就確實(shí)感覺不錯(cuò),其中涉及到的文化元素也讓人頗感興趣。

首先,也應(yīng)該是最基本的,歷史題材的游戲的虛擬世界應(yīng)該是忠于歷史的。這是游戲世界能夠引起玩家共鳴的最基礎(chǔ)的要求。也只有這樣,游戲才可以把自己和幻想題材區(qū)別開來,保持自己的風(fēng)格?!洞炭托艞l》的制作組顯然也在這方面下了很多功夫。后面要說的一切一切的調(diào)整和修飾,都是從真實(shí)這個(gè)基礎(chǔ)出發(fā)的,沒有忠于歷史這個(gè)起點(diǎn),后面的調(diào)整也就無從談起了。

“……我們追求真實(shí),包括玩家將要刺殺的對(duì)象。起初,我們?cè)谟螒蛑邪薈onrad of Mentferrat,然而在我們仔細(xì)檢查了1191年這段時(shí)間的歷史之后,我們發(fā)現(xiàn)雖然他的確是被神秘的刺殺了,但卻不是在1191年(似乎是1192)。于是我們決定不把他包含在我們的游戲中,因?yàn)椤覀兿M螒驈臍v史的角度看是合理的。于是我們找到了William這個(gè)人物,和Conard也有聯(lián)系,而且1191年的時(shí)候他的確是在Acre(死去了)……”

“……我們聘請(qǐng)了一位專長(zhǎng)于第三次十字軍東征這段歷史的歷史學(xué)家。我讓他做的第一件事情,是為我們盡可能的取得最多相關(guān)的(歷史)圖片。他給我們項(xiàng)目組組織了一次相關(guān)的匯報(bào),還有大量那個(gè)年代的地圖--所有城市的地圖--這些大量的材料都是你不可能從互聯(lián)網(wǎng)上找到的。因?yàn)樗菤v史學(xué)家,他有權(quán)力去一些圖書館,并且得到相關(guān)的掃描資料。他通過這樣的講演,讓我們每一個(gè)人都有了相當(dāng)堅(jiān)實(shí)的背景常識(shí)。

他還給予了我們很多細(xì)節(jié)上的提示,比如,在那個(gè)年代里通常會(huì)有哪些習(xí)俗……他展示給我們看這些圖片,也包括同樣這些地區(qū)現(xiàn)在的圖片,一邊我們了解城市發(fā)生了哪些變化……

當(dāng)我們的工作進(jìn)展到開始制作這些城市的3D模型階段的時(shí)候,我們還聘請(qǐng)了其他的歷史學(xué)家,為了獲得多種角度的指導(dǎo)。比如Paul Cobb教授,他是美國的一位專長(zhǎng)于第三次十字軍東征這段歷史的專家,他也是《Kingdom of Heaven》這部電影的咨詢專家之一。他審查了我們的故事腳本的準(zhǔn)確性,并監(jiān)督了我們做的這些3D的城市。我們把每一個(gè)城市中的影像寄給他看,他對(duì)其中的細(xì)節(jié),比如建筑風(fēng)格,做出評(píng)價(jià)……

我們還有一位來自英國的專家,這樣也是為了得到更多的歐洲人角度的看法。這位專家曾經(jīng)撰寫過一關(guān)1191年發(fā)生在Arsuf的戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史書籍,我們就是憑借這個(gè)找到他的?,F(xiàn)在他是牛津大學(xué)的教授,他也審查了我們的工作,從他的角度給與我們很多細(xì)節(jié)上的建議。我們從他們那里都得到了類似這樣的評(píng)價(jià):‘你們制作組一定去過耶路撒冷,(游戲中的場(chǎng)景)和親自去到那里一模一樣?!聦?shí)上,我們小組沒有人真的去過哪里,但我們確實(shí)作了相當(dāng)充實(shí)的資料研究?!?/p>

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6.8
已有198人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入,經(jīng)典,潛行美式RPG,暗殺

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