- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
三國(guó)志12 琴氏兵法計(jì)略&人才篇
- 來(lái)源:batyeah
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

二,人才培養(yǎng)
2.1 技能加成
依據(jù)上一節(jié)的分析,我們可以得出下面的一個(gè)結(jié)論。相對(duì)來(lái)說(shuō),SAN12統(tǒng)率和武力的重要性被大大拔高了。一個(gè)雙高(統(tǒng)率+武力高)將領(lǐng)往往在戰(zhàn)斗中有著更好的表現(xiàn)。因而在將領(lǐng)的加成上面,這里優(yōu)先推薦進(jìn)行統(tǒng)率和武力的加成,而且加成應(yīng)當(dāng)以高總評(píng)武將為主。
因?yàn)檎w的戰(zhàn)局實(shí)際上拼的還是雙方精銳武將的強(qiáng)弱,一個(gè)龐大的尖刀將領(lǐng)集團(tuán)可以讓你的擴(kuò)張變得更為容易。

而與內(nèi)政相關(guān)的智力和政治來(lái)說(shuō),SAN12已大大削弱了兩類屬性的影響力。后方經(jīng)濟(jì)實(shí)力很大程度是由你的城市規(guī)劃所決定的。往往一個(gè)低級(jí)的武將配屬也可能有著較好的產(chǎn)出效果
游戲后期的百姓情愿會(huì)出現(xiàn)一些對(duì)于將領(lǐng)技能加成的事件。這里建議,戰(zhàn)法類技能優(yōu)先給予高總評(píng)武將,內(nèi)政類技能給予后方建設(shè)低級(jí)武將

2.2登用與俘虜
登用
游戲的登用系統(tǒng)相對(duì)是比較智能化的。你只需要將你的求賢所配屬武將即可在一定幾率下發(fā)現(xiàn)在野武將
一般來(lái)說(shuō),該回合發(fā)現(xiàn)的武將,除非與該勢(shì)力相性特別差,一般都會(huì)在被發(fā)現(xiàn)一到兩個(gè)回合之內(nèi)主動(dòng)自薦。
而求賢之策的使用更可以讓全國(guó)的在野人才主動(dòng)上門應(yīng)聘
俘虜
在該勢(shì)力未滅亡情況下,所獲取俘虜一般建議釋放獲取名聲。因而登用他們的難度是很大的
而該勢(shì)力滅亡之后,一般會(huì)有一部分的將領(lǐng)先主動(dòng)投誠(chéng);剩下的則需要你通過(guò)該城或者相鄰一到兩個(gè)城市的求賢所,由武將分配登用才可
一般俘虜?shù)牡怯脮?huì)依據(jù)你的智力和政治總評(píng),進(jìn)行成功幾率的顯示。成功幾率越大,登用所耗費(fèi)時(shí)間越短。一般登用幾率高于30%以上的都是可以收納為我方人才的
如果該將領(lǐng)顯示的登用幾率為低于30%,那么建議你可以將他釋放,然后幾個(gè)回合之后他會(huì)主動(dòng)向你自薦。但是如果該將領(lǐng)再釋放之后,一直沒(méi)有主動(dòng)登用,那么說(shuō)明該將領(lǐng)與你相性極差,基本沒(méi)有加入你陣營(yíng)的可能
對(duì)于后期諸多大勢(shì)力混戰(zhàn)的狀況,建議對(duì)于敵勢(shì)俘虜?shù)奈鋵⒁詳厥诪橹?,以求削弱敵方的人才?shí)力

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