DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析
- 來(lái)源:mobile01
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

《DmC:惡魔獵人》終!
雖然找出攻略模式的過(guò)程,對(duì)維吉爾戰(zhàn)難度算是最高的,但是一旦習(xí)慣打法,和維吉爾的戰(zhàn)斗反而是比較輕松愉快的一場(chǎng)。當(dāng)然考慮到那些破綻的幅度之小…難度向上提升后應(yīng)該也是很可怕。
以上的Boss主要目的為戰(zhàn)斗整體的介紹,加上一些個(gè)人通關(guān)的打法心得,難度也僅僅是Nepalim以下,并不會(huì)是唯一解,當(dāng)然更不見(jiàn)得是最佳解。歡迎更多高手指教,分享大家更強(qiáng)、更快、更帥、更輕松、或更自虐…等各種方向的攻略法。
▽結(jié)語(yǔ)
這次的《DmC》介紹分享,最終會(huì)生成這么大一篇真是始料未及,原本的打算是想把整個(gè)游戲最精華的內(nèi)容,靈活多樣的武器操作、以及精彩有魄力的Boss戰(zhàn)兩塊精髓抽出來(lái)和大家分享就好,沒(méi)想到光這些就寫了這么落落長(zhǎng)一篇,如果有人看到不耐煩真是不好意思。
平心而論,以一個(gè)動(dòng)作游戲愛(ài)好者但不算高手來(lái)說(shuō),《DmC》為我?guī)?lái)許多樂(lè)趣,破關(guān)后也讓我有繼續(xù)挑戰(zhàn)磨練技術(shù)的動(dòng)力,樂(lè)趣價(jià)值是相當(dāng)足夠的。而整體的美術(shù)表現(xiàn),包含運(yùn)鏡、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)概念、音樂(lè)風(fēng)格等方面,也讓我相當(dāng)喜歡。
故事劇情方面,雖然一直說(shuō)他單純、老梗、好猜好懂,但是說(shuō)實(shí)在整個(gè)故事“講得很不錯(cuò)”,新意固然重要,但是敘事手法往往才是故事是否精彩的關(guān)鍵,《DmC》的故事是能稱得上精彩的,吐嘈點(diǎn)固然滿滿,但是整體結(jié)構(gòu)相當(dāng)完整,沒(méi)有什么莫名其妙的轉(zhuǎn)折,也不會(huì)虎頭蛇尾,還讓人相當(dāng)期待后話。
Randal一個(gè)《惡魔獵人》系列Fans的朋友在聊天時(shí)提到,老系列中讓維吉爾沒(méi)有好結(jié)局,一直是他心中的一個(gè)遺憾。這次《DmC》讓整個(gè)故事新生,雖然和過(guò)去有很大的差別,但是這同時(shí)也表示有更多全新的可能性。這讓他不禁開(kāi)始期待這次的維吉爾可以有個(gè)不同的結(jié)局啊。
關(guān)于操作維吉爾進(jìn)行的篇章,在游戲還沒(méi)發(fā)售的去年底官方就已經(jīng)有消息釋出了:
從影片中可以看到,Boss戰(zhàn)中維吉爾施展的那些招式有不少都出現(xiàn)在可操作的招式之中,在關(guān)卡間移動(dòng)的概念和但丁也不太相同。關(guān)卡場(chǎng)景本身似乎也是全新設(shè)計(jì),究竟會(huì)是《DmC》本篇故事的后話還是前傳呢?
和但丁概念完全不同、大異其趣的操作樂(lè)趣,加上我個(gè)人對(duì)于日本刀的嚴(yán)重偏愛(ài)…讓人非常期待維吉爾篇的推出啊~
如果你是老《惡魔獵人》玩家,那么推薦還是至少能放下成見(jiàn)來(lái)體驗(yàn)看看這款概念翻新的《DmC》,如果你之前沒(méi)有接觸過(guò)《惡魔獵人》系列,《DmC》更是錯(cuò)過(guò)可惜的好作品。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論