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[使命召喚4]亂軍中的戰(zhàn)術(shù)

時(shí)間:2007-12-11 10:45:34
  • 來源:yeweichen
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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overgrown TDM亂軍中的戰(zhàn)術(shù)

這個(gè)地圖是小弟比較喜歡玩的,因?yàn)槎即螅_闊,草又多得可以躲人

幾天打下來,我總感覺兩軍是按我畫的方向或者反方向在繞圈圈的,

象兩條蛇,在各自咬追對(duì)方的尾巴,比較搞笑。

這樣的情況下,我就在想,一直輪換客主的房子或者拐角,就成了放

闊劍的最好地方,而草多,必然穿草裝了(帶狙)。我就帶了最大的

狙,雙闊劍,UAV JAMMER,還有鐵肺,剛開局的時(shí)候隨軍走,和主

力一起放幾槍,然后就揀槍了,最好換了狙(能揀到雙機(jī)槍是最好的)

然后,嘿嘿,到部隊(duì)后方,種闊劍,自己到旁邊的茂盛草邊蹲下(只

是蹲下,不用趴),等部隊(duì)順時(shí)針或者逆時(shí)針推進(jìn)了,敵人的先鋒自

然會(huì)經(jīng)過自己埋的闊劍處,然后就看熱鬧咯(有時(shí)候敵人經(jīng)過,就沉

默,不要?jiǎng)樱约捍┎菅b不動(dòng)的話敵人就不會(huì)發(fā)現(xiàn)的),我在地圖上

黃三角的地方屢試不爽,一個(gè)個(gè)的跑過去,有的下了河床停下來朝我

的方向發(fā)下呆,繼續(xù)跑,嘿嘿,我就用重機(jī)朝他的后背掃射……

陰人和狙擊其實(shí)就是玩心理戰(zhàn)一樣,有時(shí)候的敵兵不能殺,要放過去

造成前死者的疑惑和消除通過者的疑惑。少放槍,最好有把握再放槍,

能減少暴露幾率這樣的方法雖然登不上前3但很能干擾敵人的大部隊(duì),

就象一個(gè)人在你專心玩FPS的時(shí)候撓你癢癢。

和戰(zhàn)隊(duì)打,又是另外一回事了

戰(zhàn)術(shù)是一條克一條的,這個(gè)在混亂的開放服務(wù)器里比較好用,我經(jīng)常

殺20-30個(gè)人,只死幾次,有一次沒死過><!

我有時(shí)埋好闊劍,也隱匿好了,但我軍的尾巴硬是把敵軍的前鋒頂住

了,那就是比較無奈的等待了

8.6
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