[使命召喚4]多人模式心得
- 來源:huhansancs
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

剛才去打了會(huì)COD4多人模式........做的真是很強(qiáng),讓我們?cè)诂F(xiàn)代戰(zhàn)爭中找回了使命召喚1當(dāng)年聯(lián)機(jī)的感覺,全新的圖像和強(qiáng)悍的戰(zhàn)場火爆,激烈殘酷的巷戰(zhàn).............帶給玩家一種和戰(zhàn)地2截然不同的感覺,前者突出多軍種火爆戰(zhàn)斗,后者直接了當(dāng)突出步兵巷戰(zhàn)的火爆,當(dāng)然,戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很火爆,但是還是那句話,兩種感覺不同的,COD純粹是戰(zhàn)場表達(dá)和火爆爽快,相信大部分熟悉COD1代聯(lián)機(jī)的朋友能夠體會(huì)。
個(gè)人感覺,COD4的單人模式已經(jīng)很強(qiáng)了,而多人模式更強(qiáng).........雖然還是32人,但是地圖大小剛合適,我玩了5張地圖,全是短距離戰(zhàn)斗,幾乎都是巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境非常復(fù)雜,場面火爆程度之比單機(jī)強(qiáng)不比單機(jī)弱.........全新的武器和職業(yè)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),雖然整體框架設(shè)計(jì)沒有戰(zhàn)地2細(xì)致,但是有很多要素確實(shí)戰(zhàn)地2感受不到的,比如自定義職業(yè)和裝備,說實(shí)話,戰(zhàn)地2的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)有些形同虛設(shè),不升級(jí)照樣打,COD4的升級(jí)系統(tǒng)則可以一步步強(qiáng)化戰(zhàn)斗力,可能有待改進(jìn),但是目前來看,算是獨(dú)一無二了。
這次多人模式在聲音方面作了不錯(cuò)的改進(jìn),單機(jī)中那種步兵邊戰(zhàn)斗邊嘶喊的氣氛非常有感覺,而且單機(jī)中的很多戰(zhàn)場細(xì)節(jié)刻畫,比如動(dòng)作,多人模式中都有.............
武器方面,各個(gè)職業(yè)自然不同,士兵不再是全國統(tǒng)一模樣,而是根據(jù)職業(yè)不同外形不同,這點(diǎn)和戰(zhàn)地2一樣,槍械的穿墻能力感覺做到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯(cuò),但是不像單機(jī)那末夸張,感覺AK和M4最好用,升級(jí)后推薦考慮自定義一個(gè)流彈發(fā)射器,由于短距離作戰(zhàn),一般不是采用控制距離打法的玩家可以以后升級(jí)瞄準(zhǔn)鏡,這次COD中的流彈發(fā)射器絕對(duì)是殺手锏武器,威力和殺傷范圍,射程裝彈都很不錯(cuò),就是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級(jí)是否可以多帶兩個(gè),跟在同伴小隊(duì)后面時(shí)不時(shí)放一個(gè),基本上是出手必中,至少打敵人個(gè)殘廢。M16A2缺點(diǎn)是不能全自動(dòng),戰(zhàn)地2的話還可以,但是大家都知道COD特點(diǎn)是突出短距離戰(zhàn)斗,不能全自動(dòng)不能不算是一大致命弱點(diǎn),COD4中,多人模式下,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因?yàn)槎瘫嘟由渌僬純?yōu)的原因,游戲中很多打得不錯(cuò)的玩家都是用MP5和M4或者AK,AK,M4都是全自動(dòng),而且遠(yuǎn)近通吃,相比,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好一些。
而且根據(jù)本人玩CS的經(jīng)驗(yàn),COD4多人對(duì)戰(zhàn)雖然地圖不大,不過地形復(fù)雜,巷戰(zhàn)到處是街道,和殘骸斷壁,加上這次COD的狙擊槍性能也很強(qiáng),所以對(duì)很多玩家來說,大部分地圖依然可以當(dāng)狙圖看待,剩下的就看個(gè)人對(duì)地形的了解,敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。
機(jī)槍和火箭筒實(shí)力自然不在話下,而且給COD多人模式的火爆臨場感貢獻(xiàn)頗多,經(jīng)??吹洁枥锱纠驳淖訌棿Χ^打得自己滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,死尸栽倒.......到處是焰火和砂石亂飛......
游戲中沒有火炮,但是應(yīng)該是有無人偵察機(jī),因?yàn)榻?jīng)常聽到 UAV,不過我沒注意,還有就是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但是可以召喚空軍,而且效果非常強(qiáng)悍,戰(zhàn)斗機(jī)一次性轟炸,或者是武裝直升機(jī)一定時(shí)間的區(qū)域性地面火力支援。
在此,不得不稱贊一下COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機(jī)速度,這也是我玩COD1時(shí)候最難忘的.........當(dāng)年二戰(zhàn)時(shí)候,各國裝甲部隊(duì)對(duì)己方裝甲單位的出勤和故障率都非常關(guān)注........一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)卡殼叫甚莫.......嚴(yán)重里說叫腎虧。
最后再次拿COD和BF2對(duì)比一下,相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無論是地圖讀取速度,游戲全程穩(wěn)定性和反作弊程序等等,BF真是應(yīng)該向COD好好學(xué)習(xí),超經(jīng)典的一個(gè)游戲非要弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG,不過話說回來,BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決的還是很不錯(cuò)的,只是要打得補(bǔ)丁太多了..........
暫時(shí)就了解這莫多,才開始打,很多東西不熟悉..........等以后或者有經(jīng)驗(yàn)的朋友補(bǔ)充了.
另外聯(lián)機(jī)對(duì)硬件要求也很實(shí)在,中低配置的用戶同樣能夠感受游戲聯(lián)機(jī)的火爆,爽快指數(shù)并不會(huì)因?yàn)楫嬅娌钜恍┒蟠笙陆?,記得?dāng)年COD1和2都是如此,我最早玩2代時(shí)候還是MMX440,當(dāng)時(shí)經(jīng)過戰(zhàn)地2的刺激之后以為我的縣卡和COD無緣了,結(jié)果開中低效果玩起來還是很不錯(cuò),而且也能感受到畫面明顯比1代進(jìn)步。當(dāng)時(shí)感覺很是驚喜。
大家估計(jì)都看了前面寫的單機(jī)心得共享了,通過個(gè)人將近12小時(shí)的評(píng)測(cè),可以說使命第四次召喚不負(fù)眾望,原汁原味的把傳統(tǒng)COD系列的游戲特點(diǎn)融入到現(xiàn)代戰(zhàn)爭的同時(shí),也給我們展示了不少可圈可點(diǎn)的新穎之處,并且除了游戲特點(diǎn),游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)也得以繼承和發(fā)揮,真正的做到面向?qū)拸V的用戶群體,不走過分的商業(yè)化的路子??梢哉f不辱厚道和大作的稱號(hào)。
最后還是上圖,我畫面設(shè)置的和單機(jī)一個(gè)水準(zhǔn),可想而知,當(dāng)然比單機(jī)流暢了,速度基本平均在35到40左右。32個(gè)人在一個(gè)地圖上對(duì)戰(zhàn),只要縣卡和CPU符合基本要求,再怎莫火爆也不會(huì)影響速度,這也是COD的多人模式的特點(diǎn)之一。

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