- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰(zhàn)版-殿前獻玉、血濺十步
- 來源:568629682
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

對方突然沉默了,每辦法,只好由我來挑起戰(zhàn)爭。
關羽一騎沖擊,后面的槍弓做好了支援準備(準備使壞了),關羽一頭扎進對方陣型(當然,選好了角度),接著直接打開鼓舞和千里行,看著似乎準備拼命了~
了解我的人才不會這么認為~像我這么膽小的孩子,哪能和對方這么消耗丫。
關羽特地繞了一個大圈子,知道確定對方沒有追擊附近沒有對方視野之后直接進攻對方本陣,原本氣勢洶洶的弓槍也從早已決定好的路線一上一下分兵撤退。
關羽在輕觸對方本陣之后見對方撥轉馬頭,直接就竄了。
【無錯,我就是想和他打游戲,拼大范圍加多部隊的操作能力】
對方也開始分兵,追擊著我的兩支隊伍,關羽在隊伍后邊送行,順便監(jiān)視有無意外舉動。
既然都送到這里了,那么確定了一切后也該和對方說再見了!
此防守不必在意兵力消耗,槍隊不停使用鐵壁,弓隊和騎隊看著流動槽使用攻擊加成,并且讓弓隊做好隨時回本陣防守的準備。
二哥在混戰(zhàn)中偷偷撤退,(跑到追擊隊伍前頭,從角落繞開)目標是對方本陣!
最后盡管對方加持了加速還是來不及救援,此次行動,以對方的宣告失敗而落幕。
隨手再上一張。
【今晚的解說蕩漾了有沒有?為什么會這樣?...
最后讓我們來總結一下:
1.對方戰(zhàn)法漏洞百出,如此大地圖集群行動并沒有錯,可惜完全不做防守,地圖的大給他的多武將提供了便利,也給他的防守帶來了致命的缺陷;
2.大家都可以看出,因為地圖的原因,戰(zhàn)線的控制變得異常困難,這時候的伏兵支援等等通通可以忽略,拼的是多武將之間的沖陣和隱秘的行動控制;
3.本陣在此地形不可不防,因為一旦被襲擊,身處前線的你根本沒有足夠的時間來拉回防御?!?/p>
引用論壇一位兄弟的話來說:此篇戰(zhàn)報只能說有趣的玩家還不少~

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