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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-圍城十月、困其之不得不敗

時間:2012-03-03 01:01:43
  • 來源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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有朋友說我武將該換換了...今天我故意輸了一下午,愣是沒抽到喜歡的卡,勝率都被整體拉低了...后來想想算了,戰(zhàn)法都是人想的,神馬武將都可以盡情發(fā)揮不是嗎?

此次戰(zhàn)場從表面上來看貌似是對方占優(yōu),其實大家也都該看出來了,我方太史慈、關(guān)羽都是大將,趙云雖然不是金卡的單騎驅(qū),可在左右戰(zhàn)場上來說也不差,而對方唯一的優(yōu)勢就是武將多兵多(某些時候這會成為劣勢),因此相比之下應該是旗鼓相當。

因為戰(zhàn)報的標題是事先寫好的,為了配合標題,我用了三騎陣型,可以快速的控制戰(zhàn)場,取得主動性。

廢話說多了,進入游戲。

前面有個朋友說我的戰(zhàn)法相當YD...既然如此,我就繼續(xù)YD吧。

表面上是分兵兩路,在戰(zhàn)場面板上,對方在遭遇我方左右兩隊之后極有可能誤認為我的關(guān)羽在守護本陣,此戰(zhàn)法雖然略顯YD(無聊),可是卻有兩個好處:

1.關(guān)羽的戰(zhàn)力相對突出,戰(zhàn)場如火如荼仍看不見關(guān)羽,對方就會有種先入為主認為關(guān)羽守陣的錯覺,這樣可以防止對方多武將的分兵直取我方本陣。(大家也看見了,我方武將不足,無法將對方全部阻隔在戰(zhàn)線前)

2.關(guān)羽身處中部,無論進退都可以快速反應,如果我能成功誘敵,雖喪失了一部分防守力量卻可以趁機給予對方本陣造成大傷害。

對方傾巢而出,一隊預備從右邊圍攻我方弓隊的騎隊意外發(fā)現(xiàn)了我,這也沒有壞處,我右方趙云二隊只需小退,退出對方視野外即可直接進攻對方本陣。(小退是為了造成我方退回補兵的錯覺)

當然,我剛剛的手法只是兒戲,對方為了保陣,錯誤的使用了歸陣之策集體回城。

(說對方錯誤是有根據(jù)的,我方弓隊原本吃緊,并且被困,這就造成了想要突圍必須以關(guān)羽支援,而趙云兩隊的威脅更是幾乎為零,對方在損失本陣不足1000兵力的時候即可攔截我方,而他這時候使用歸陣無非就是縱虎歸山,被解放的我方戰(zhàn)力終于可以使出我一開始的目標:圍城?。?/p>

我的圍城是有講究的~必須符合標題!所以我放棄了我一向強勢的進攻,關(guān)羽在左路堵截一切想從左路進攻或支援的敵軍,左方依對方的戰(zhàn)法形成重點防守地帶,三隊武將相互支援相信撐到世界末日也不是問題。

關(guān)羽的首次正式對敵就遇上了15000兵力的對抗,果斷開啟千里行和鼓舞,堅決不補兵,一舉殲滅對方。

右邊則輪流開啟攻擊強化,無視兵種差異死守。

(防守也是有講究的,對方槍對我騎造成攻擊較高,而我又無法調(diào)整(沒有克制兵種),想要堅守就必須不斷以高攻逼其退兵,在一隊兵力降至1500高危狀態(tài)左右,緩退一步,換上兵力較多武將繼續(xù)防守,而后退的武將并不是補兵,而是在退出射程之后繼續(xù)參與戰(zhàn)斗,如果再次遭遇攻擊則如此循環(huán),待到兵力降至200~500左右才考慮補兵問題,雖然危險,但是控制得好就可以輕松維持住戰(zhàn)線并保住戰(zhàn)力不減)

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史

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