- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰(zhàn)報第二彈
- 來源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)略指導:
一,騎兵篇
正如我的第一彈戰(zhàn)報最后總結(jié)所述,作戰(zhàn)部隊的整體機動力還是很重要的。而作為具有強大機動力的騎兵,如何有效的使用,就需要相當?shù)募记?。本文在此進行初步的概述
1.將領(lǐng)很重要
《三國志12》的騎兵相對于以前諸多作品而言,還是有比較多的差別的。首先騎兵部隊的將領(lǐng)對于本部隊的戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著相當多的加成,譬如趙云對付蔡姬之流,幾乎就是不費吹灰之力就可平推掉。至于像呂布,關(guān)羽這樣的天王級別人物更是可以帶著萬余騎兵在幾倍于自己的步兵集團中橫沖直撞。所以在組建騎兵部隊的時候,一定要以強力的武將作為首發(fā)
2.定位要準確
我將《三國志12》的騎兵部隊的作用先用”三擊“進行概況:伏擊,亂擊,追擊。這”三擊“分別代表了在戰(zhàn)斗的三個階段中騎兵所發(fā)揮的作用。
伏擊:所謂伏擊,即伏兵于野而突之。具體就是在戰(zhàn)斗開始初期,將你的騎兵部隊埋伏在地圖的補給點和森林地區(qū)中,注意埋伏點不能過于遠離你的本陣和主力部隊。否則一旦出現(xiàn)突發(fā)情況那么你的部隊在沒有有效的秘策情況下是很難趕回來幫助總體戰(zhàn)局的。
這里還要注意的一點就是,這里的伏擊絕對不是發(fā)現(xiàn)敵人就要死拼。如果你的伏擊騎兵發(fā)現(xiàn)了敵軍的主力部隊,那么要速速退回我方主力部隊控制區(qū)域進行戰(zhàn)略調(diào)整。騎兵絕對不是你戰(zhàn)斗中的主要作戰(zhàn)力量。這一點要絕對清楚
亂擊:亂擊之意,在于散兵而圍襲之。此時你的主力部隊必然與敵軍主力有了大規(guī)模的白刃戰(zhàn)了,那么如何利用你的騎兵部隊進行有效的打擊呢。這點我們要針對對方的主力攻擊部隊的編制進行有效的分析。
如果對方的主力是以騎兵混合步兵作為突前力量,那么你大可將你的騎兵放于你部隊陣型的兩翼,然后等到對方主力突進時,將騎兵調(diào)到敵軍部隊的兩翼和后部夾擊之。如果敵軍也是騎兵布防兩翼,那么你就需要將的所有騎兵核心集團集中在我方主力部隊的一翼,然后集中全部力量攻擊對方的一側(cè)翼或者后部力量。
亂擊的布陣比較自由,當然如果對方的主攻部隊相對你的主力防守部隊有著一定程度的劣勢的時候,那么你可以像天女散花一樣將騎兵處于敵軍部隊的前后左右,類同車懸戰(zhàn)術(shù)輪番的沖擊敵軍的部隊。
譬如下圖所示的日本戰(zhàn)國時期有著“越后之龍”之稱的上杉謙信所采用的車懸戰(zhàn)術(shù)
追擊:這個應(yīng)該大家都明白。追
擊就是在敵軍崩潰之時,讓你的騎兵部隊作為主力追擊部隊。追擊的時候還是要注意幾點。首先是要盡量殺死敵軍的將領(lǐng),因為敵軍的將領(lǐng)一旦逃回本陣那么又有力量帶兵出陣。其次是優(yōu)先追擊敵軍的較弱將領(lǐng)帶領(lǐng)的部隊,這樣給予對方的損耗會相當?shù)拇?。最后則是不可戀戰(zhàn),騎兵頂多追擊至地圖的中心區(qū)域即可回本陣休整。當然如果,敵軍在決戰(zhàn)之后損耗極大,基本崩潰;可留一到兩支騎兵占領(lǐng)較近的幾個補給點;然后從后方派遣一支滿編步兵駐守在此,作為伏擊部隊
最后總結(jié)一下,騎兵在作戰(zhàn)之中的地位應(yīng)為突擊力量而非主要的作戰(zhàn)部隊,這點玩家在使用的時候一定要多加注意。當然呂布和關(guān)羽這樣的天王級別人物就另當別論了
以上就是作為騎兵篇的基本內(nèi)容,下面我們來進行步兵和弓兵的講解
二,步兵篇
步兵是作戰(zhàn)中核心之核心,步兵配置的合理程度很大程度上面決定你的戰(zhàn)斗成敗。一般來說的話步兵編制里面必須有1到2個肉盾(即孔融華歆這樣的三流將領(lǐng))剩下的可以加上典韋此類兵員較少但是攻擊較強的戰(zhàn)斗集群。
步兵的使用相對騎兵來說還是比較簡單的??傮w一個原則就是要保證中間的核心集群不能被突破。至于布陣的話,比較重要的一點就是要同騎兵相配合。
總體來說的話步兵和騎兵要注意陣型的保持,當敵軍主力強行突進的時候,中間的步兵集團必然會向后退卻;那么兩翼的防守集群就可以從兩翼包圍以實現(xiàn)鉗形戰(zhàn)術(shù)的效果
從而讓你在戰(zhàn)斗之中處于如下圖這樣的效果,即整個的防守集群處于一個類同與半月類型的形狀,讓敵軍陷入巨大的凹字中心。注意此時兩翼必須是你強大的騎兵進行夾擊
三,弓兵篇
弓兵在本《三國志12》的作用類同于雞肋,用之浪費兵力(除非是強力武將),棄之又覺得可惜。應(yīng)該說弓兵算是比較難用的兵種,尤其在網(wǎng)戰(zhàn)之中;我想沒人會很帶著一堆弓兵上來的
至于以我個人建議來說,弓兵可以作為留守本陣的后備部隊,尤其是你的主力部隊去推人家本陣的時候。至于弓兵的配置,建議最多一支即可。如果你運氣好有黃忠,孫策這樣的黃金弓兵部隊,可以多帶一支??傊奖万T兵仍然是你編制的主力部隊。
由于Beta版本沒有水軍和攻城武器,這里就不做過多敘述了。下面我們來講一下總體的戰(zhàn)術(shù)思想
四,戰(zhàn)術(shù)思想
1.雖然很多人認為只有不斷的進攻進攻,才能有效的打擊敵人。但是在這里我更覺得如果你沒有一個很好的整體防守陣勢,是很難在整體戰(zhàn)略中取得優(yōu)勢乃至勝勢的。正如本戰(zhàn)報所述,一個強大的防守布局是你在面對敵軍瘋狂進攻的唯一良策。所謂“昔之善戰(zhàn)者,先為不可勝,以待敵之可勝”正是如此。
2.形兵之極,至于無形。你同對手作戰(zhàn)不僅僅是臺面的兵力多寡,更是雙方謀略的比拼。要通過有形的手段來影響對方的整體部署,切不可一條路走到死。搶奪補給點,迷惑敵軍對你主力判斷方向等等之類的戰(zhàn)術(shù)要加以善用。如是說:
兵者,詭道也。
故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。
利而誘之,亂而取
之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。
攻其無備,出其不意。

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