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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時(shí)間:2023-12-19 14:45:22
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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⑦戰(zhàn)斗群技能

【空降戰(zhàn)斗群】(Airborne Battlegroup)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

L左線:空中支援

L1a 煙霧彈空襲(Smoke Bombing Run) 0CP:

花費(fèi)50彈藥,指定一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn),一架240生命值的P-47轟炸機(jī)將從指定方向入場(chǎng),約8秒后對(duì)目標(biāo)區(qū)域投下5枚煙霧彈,間隔0.15秒,散布范圍5×25;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;飛機(jī)速度60,不提供視野;飛機(jī)被擊落時(shí)技能強(qiáng)制中止;90秒冷卻;不可在敵方基地區(qū)域內(nèi)釋放;與偵察盤旋互相排斥

L1b 偵察盤旋(Recon Loiter) 1CP:

花費(fèi)50彈藥,指定一個(gè)目標(biāo)區(qū)域,5秒后開(kāi)始在60秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)提供半徑60m的視野;同時(shí)一架擁有2100生命值的蚱蜢偵察機(jī)入場(chǎng),以30的速度80的半徑盤旋,提供路徑上50m半徑視野及10m反隱形視野;飛機(jī)被擊落時(shí)技能強(qiáng)制中止;60秒冷卻;與煙霧彈空襲互相排斥

L2a 空投補(bǔ)給(Supply Drop) 1CP:

花費(fèi)125人力指定一個(gè)開(kāi)闊的目標(biāo)地點(diǎn),兩架C-47道格拉斯運(yùn)輸機(jī)將會(huì)從己方地圖邊緣間隔1秒依次入場(chǎng),在目標(biāo)地點(diǎn)分別空投兩個(gè)醫(yī)療箱及兩個(gè)彈藥補(bǔ)給箱,可以被步兵拾取;飛機(jī)速度30,不提供視野,飛機(jī)不會(huì)受到傷害;補(bǔ)給箱不會(huì)受到傷害,每個(gè)醫(yī)療箱被步兵拾取后可以在15秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)為半徑15m內(nèi)脫戰(zhàn)的友方步兵單位以4HP/s回復(fù)生命值,每個(gè)彈藥箱提供40彈藥;無(wú)法在敵方基地區(qū)域內(nèi)空降;120秒冷卻;與空降增援互相排斥

L2b 空降增援(Paradrop Reinforcements) 2CP:

花費(fèi)150彈藥,指定一個(gè)目標(biāo)區(qū)域,一架4000生命值的C-47道格拉斯運(yùn)輸機(jī)將會(huì)立刻入場(chǎng),以30的速度80的半徑盤旋,不提供視野;在60秒技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),每隔4秒將會(huì)為目標(biāo)半徑50m區(qū)域內(nèi)不滿員的己方步兵和架設(shè)班以空降方式免費(fèi)進(jìn)行1名補(bǔ)員;飛機(jī)被擊落時(shí)技能強(qiáng)制中止;120秒冷卻;無(wú)法在敵方基地區(qū)域內(nèi)使用;與空投補(bǔ)給互相排斥

L3a 雙機(jī)P47火箭空襲(Dual P-47 Rocket Strike) 3CP:

花費(fèi)120彈藥,指定一個(gè)視野內(nèi)的目標(biāo)地點(diǎn),兩架520生命值的P-47將間隔2秒從指定方向入場(chǎng),約7秒后對(duì)目標(biāo)區(qū)域各發(fā)射5枚HVAR火箭彈,發(fā)射間隔0.2秒,散布面積4×35m(每架次);飛機(jī)速度60,不提供視野;不可在基地區(qū)域內(nèi)釋放;120秒冷卻;與地毯轟炸互相排斥

5英寸HVAR火箭彈:

單發(fā)傷害:200;單次投彈數(shù):6×2;穿甲:1000

AOE半徑:6;距離判定:1/2.5/4.5;傷害系數(shù):1/0.25/0.05;穿甲:315/283.5/255.15

特殊:?jiǎn)伟l(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍;對(duì)建筑和步兵傷害0.25倍

L3b 地毯轟炸(Carpet Bombing Run) 5CP:

花費(fèi)180彈藥,指定一個(gè)視野內(nèi)的目標(biāo)地點(diǎn),三架4000生命值的B-25轟炸機(jī)將以1秒間隔從己方地圖邊緣入場(chǎng),約12秒后每架飛機(jī)都將對(duì)目標(biāo)區(qū)域投下6枚高爆炸彈,間隔0.2秒,散布范圍5×45(每架次),飛機(jī)間距15m;飛機(jī)速度30;不提供視野;120秒冷卻;不可在基地區(qū)域內(nèi)釋放;與雙機(jī)P47火箭空襲互相排斥

325磅高爆炸彈(B-25空襲)

單發(fā)傷害:240;穿甲:1000

AOE半徑:14;距離判定:2/6/8;傷害系數(shù):1/0.25/0.15;穿甲:1000/1/1000(這中圈bug?)

特殊:?jiǎn)伟l(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍;對(duì)建筑2倍傷害2倍穿甲

R右線:空降步兵

R1a 尋路者(Pathfinders) 0CP:

被動(dòng)技能,選擇后己方場(chǎng)上和新建造的所有偵察班小隊(duì)將立即替換為尋路者,繼承血量、老練及升級(jí)項(xiàng);與空投重機(jī)槍互相排斥

R1b 空投重機(jī)槍(Heavy Machine Gun Paradrop) 0CP:

花費(fèi)220人力指定一個(gè)開(kāi)闊的目標(biāo)地點(diǎn),一架C-47道格拉斯運(yùn)輸機(jī)將會(huì)從己方地圖邊緣入場(chǎng),在目標(biāo)地點(diǎn)空投一挺M1919重機(jī)槍及組員,屬性見(jiàn)單位部分;飛機(jī)不會(huì)受到傷害;無(wú)法在敵方基地區(qū)域內(nèi)空降;75秒冷卻;與尋路者互相排斥

R2 傘兵班空降(Paratrooper Squad Paradrop) 1CP:

花費(fèi)320人力指定一個(gè)開(kāi)闊的目標(biāo)地點(diǎn),一架C47道格拉斯運(yùn)輸機(jī)將會(huì)從己方地圖邊緣入場(chǎng),在目標(biāo)地點(diǎn)空投一隊(duì)傘兵班,屬性見(jiàn)單位部分;飛機(jī)不會(huì)受到傷害;無(wú)法在敵方基地區(qū)域內(nèi)空降;45秒冷卻

R3 反坦克班空降(Anti-tank Gun Team Paradrop) 2CP:

花費(fèi)250人力指定一個(gè)開(kāi)闊的目標(biāo)地點(diǎn),一架C-47道格拉斯運(yùn)輸機(jī)將會(huì)從己方地圖邊緣入場(chǎng),在目標(biāo)地點(diǎn)空投一門M1反坦克炮及組員,屬性見(jiàn)單位部分;飛機(jī)不會(huì)受到傷害;無(wú)法在敵方基地區(qū)域內(nèi)空降;30秒冷卻

【空降戰(zhàn)斗群】評(píng)價(jià)

本指揮官不包含任何擊落自家運(yùn)輸機(jī)或者用炸彈炸翻自家饅頭的情節(jié),請(qǐng)放心食用。(?

作為美軍(整整三代以來(lái))從不缺席的特征之一,空降戰(zhàn)斗群在本作中依然作為美軍的戰(zhàn)斗群選擇登場(chǎng),該戰(zhàn)斗群利用特殊的空降單位補(bǔ)齊玩家的體系強(qiáng)度,并用多樣化的空軍支援能力進(jìn)一步提升美軍整體的強(qiáng)度,最后利用凌冽的空中支援火力贏得勝利。

左線:

煙霧彈空襲/盤旋偵察

作為空中支援第一個(gè)選項(xiàng)的分支,煙霧彈空襲就算再不會(huì)用,0CP的優(yōu)勢(shì)也擺在那里(當(dāng)然因?yàn)橐◤椝?,所以?shí)際上0CP點(diǎn)出來(lái)也要過(guò)會(huì)用,第一輪彈藥畢竟要精打細(xì)算地使用的),而且空投煙霧彈的廣泛使用方式早就在二代就被德國(guó)人踐行過(guò)了(也就不能提供視野菜了些),無(wú)論是致盲敵人還是為友軍保命,這個(gè)技能都是相當(dāng)便捷的選擇,也就是空中技能可以被打斷的先天劣勢(shì)需要注意下;盤旋偵察同樣是出場(chǎng)率相當(dāng)高的技能,一個(gè)持續(xù)提供縱深大面積真實(shí)視野的技能永遠(yuǎn)是香餑餑,如果碰上不補(bǔ)防空的德軍那更是幾乎相當(dāng)于局勢(shì)單方面透明,使用建議也就是盡量不要扔空,也盡量不要彈藥打水漂,捏著偵察備用而不是隨著CD亂打總是有用的。

選擇建議上,節(jié)奏越快越傾向于煙霧彈空襲,戰(zhàn)線越短盤旋偵察越不必要(畢竟這代開(kāi)眼方式很多),使用的時(shí)候也要注意彈藥回轉(zhuǎn),畢竟他們不提供真實(shí)殺傷能力,出現(xiàn)RM穿煙到側(cè)面然后發(fā)現(xiàn)沒(méi)錢扔手雷這種事那可就貽笑大方了。

空投補(bǔ)給/空降增援

這兩個(gè)技能在調(diào)整之后目前顯得比較中規(guī)中矩:空投補(bǔ)給是一個(gè)最快1CP出場(chǎng)的人力技能,通過(guò)空投醫(yī)療箱的方式為一線部隊(duì)提供戰(zhàn)斗續(xù)行能力(對(duì)于美軍RM和空降的六人班大班來(lái)講,不會(huì)那么快要回家補(bǔ)人,所以也有一定相性),附贈(zèng)的彈藥箱則是為美軍提供一個(gè)即時(shí)的彈藥回轉(zhuǎn),用于接下來(lái)的彈藥消耗,某種程度上而言算是用彈藥再把人力賺回來(lái),當(dāng)然125人力的確很不便宜,扔兩次都快能產(chǎn)隊(duì)RM了,所以使用起來(lái)還是需要多加注意頻率,算是一個(gè)需要仔細(xì)考慮的技能;空降增援作為曾經(jīng)出場(chǎng)率相當(dāng)高的技能,一架(裝了AOA攻角限制器)銳角機(jī)動(dòng)的C47在目標(biāo)區(qū)域每隔四秒丟下一位剛造出來(lái)的幸運(yùn)大頭兵為自己的友方小組進(jìn)行補(bǔ)員。在經(jīng)歷了改動(dòng)之后,盡管免費(fèi)補(bǔ)員,且這個(gè)4000血的C47硬得和飛天兵營(yíng)一樣,其強(qiáng)制性(只能4秒扔一個(gè))以及隨機(jī)性大大地限制了這個(gè)技能的強(qiáng)度,而且150彈藥也不便宜,畢竟還有后邊的大殺招在,總之目前來(lái)講使用也需要看時(shí)機(jī)。

選擇建議看喜好,交貨烈度低的話可以一定程度上控制空降增援的效果,可以優(yōu)先考慮。

P47火箭/地毯轟炸

右線的最下邊的兩個(gè)攻擊性場(chǎng)外支援技能,由于CP點(diǎn)的差異,其出場(chǎng)timing同樣有較大區(qū)別。

P47火箭彈作為一個(gè)中期就能出場(chǎng)的空襲技能,在這個(gè)版本由于水雷將綠火箭改成了黃火箭、沒(méi)法反人后,所以該技能的用途便變得更加明確——開(kāi)德佬罐頭。兩架大奶瓶的HVAR擁有單發(fā)200的傷害及1000穿,能夠快速地給予德軍裝甲巨大傷害(相比之下,二代你們奶瓶噴的那是什么個(gè)滋水玩意兒),盡管依然沒(méi)有大德意志斯圖卡1000穿792那么暴力(畢竟間隔發(fā)射,射失那就是200傷打水漂),但好在三代尋路爛啊,只要德軍裝甲開(kāi)始人擠人,那就是強(qiáng)力收割時(shí)機(jī),不過(guò)由于攻擊范圍只有一條線,使用的時(shí)候還是要挑地點(diǎn)和timing,否則容易砸地板;而地毯轟炸則是美軍目前指揮官當(dāng)中唯一一個(gè)大范圍攻擊性支援技能,呼叫三家找得到路的B25直接對(duì)于一個(gè)矩形區(qū)域進(jìn)行毀滅性打擊,240傷的1000穿大炸彈碰上就非死即殘,幾乎沒(méi)有單位能夠在空襲區(qū)域內(nèi)幸存下來(lái),當(dāng)然這個(gè)轟炸技能的缺點(diǎn)也很明顯:由于較高的CP要求,其出場(chǎng)時(shí)間相對(duì)較晚(也會(huì)導(dǎo)致想要支援技能而不得的狀態(tài)),幾乎已經(jīng)到后期時(shí)間段,因此作為空中技能的生存性缺陷比較明顯,被打下一兩架來(lái)對(duì)于輸出效果都是比較大的減弱,而且180彈藥也不是能夠隨隨便便就能攢出來(lái)的,使用也要挑好入場(chǎng)時(shí)機(jī)和轟炸地區(qū),要不然就得鬧出“值30個(gè)俾斯麥硬的岸防炮”這種笑話來(lái)了。

該分支可謂是該指揮官選擇傾向最大的分支,同樣是攻擊性技能,到場(chǎng)timing、作用對(duì)象、作用范圍都有較大區(qū)別,一般來(lái)說(shuō),11對(duì)于B25太小,44對(duì)于P47太大,但具體而言還是主要對(duì)于玩家目標(biāo)timing的選擇,若想要盡快打出優(yōu)勢(shì),較早的技能支援總歸是有用的。

右線:

空降機(jī)槍/尋路者

最新理解VS最舊理解(大霧)

作為右線第一個(gè)也是唯一一個(gè)抉擇,兩個(gè)0CP的技能很明顯就是讓玩家一開(kāi)始就使用的,當(dāng)然由于單位性質(zhì)的不同,兩個(gè)技能實(shí)際上有不同的側(cè)重點(diǎn),為不同的美軍部隊(duì)組成做出較為關(guān)鍵的組成:尋路者作為大號(hào)偵察,在有一定戰(zhàn)斗力/生存性的條件下,能夠緩解二本美軍“無(wú)兵抗線”的尷尬處境,當(dāng)然也可以作為更好的輔助單位配合一本RM更好的進(jìn)攻;而空投機(jī)槍作為帶組員的空降技能,能夠?yàn)橐槐久儡娧杆偬峁┮粋€(gè)線上的滿編架設(shè),極大地提高了美軍的一線韌性。當(dāng)然,在尋路被水雷一下關(guān)進(jìn)地下室之后,尋路這個(gè)技能選項(xiàng)變得不那么充滿誘惑性,反倒是220人力極速到場(chǎng)的1919變得炙手可熱了起來(lái),當(dāng)然,PF海速傘兵依然有它的戰(zhàn)術(shù)地位性,還是可以值得一試的。

傘兵:

右線1CP的單線選擇,單線意味著其抉擇性也就來(lái)自于出場(chǎng)時(shí)機(jī),由于本作RM堆的韌性和高成長(zhǎng)性(未 來(lái) 可 期.jpg),傘兵的必需性并沒(méi)有那么強(qiáng),目前的戰(zhàn)術(shù)選擇是為了補(bǔ)強(qiáng)PF與架設(shè)流派的韌性(畢竟PF底子還是個(gè)偵察,強(qiáng)度相當(dāng)不夠),抑或是為了給還沒(méi)有三本的RM美軍一個(gè)反甲選項(xiàng)(但是就倆巴組卡,而且后頭還能空降A(chǔ)T)。因此,如果不是(因?yàn)檫x了二本+pf導(dǎo)致根本扛不住線)必要,傘兵不一定要立馬掏出來(lái)使用,可以勻CP給左線。

空降A(chǔ)T:

右線的最終選擇,由于附帶的空降組員的存在,以及美國(guó)AT需要三本的弱智科技位置,這個(gè)技能可謂是跳四本/沒(méi)來(lái)得及拍三本的美軍的救星,而且價(jià)格不變,還省下了建造和慢慢悠悠推到一線的時(shí)間,可謂是一個(gè)T0.5的技能,因此,花3CP點(diǎn)完右線也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的抉擇。

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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